乐趣区

关于前端:一起来写个vscode插件吧~

前言

前段时间做 sketch 插件的时候,遇到一个场景,每次开发前都要手动删除 / 正文掉 log。左右一寻思,那么多文件,每次开发前都要挨个文件删 log 也太吃力了。所以寻思找找插件,不过都不太能满足场景,那就本人整一个吧。

解释下为什么要手动正文 log: 因为 sketch70 – 72 版本的 devTool 有性能问题,每条 log 大略会阻塞过程 2 - 3 秒,所以开发的时候最好尽量少的输入 log。并且我的项目是好几个人同时开发,所以只能在启动前把所有 log 都正文掉,而后再写本人的 log。

构建我的项目

装脚手架

npm install -g yo generator-code

脚手架构建我的项目(留神: code 不是我的项目名)

yo code

而后就会蹦出一堆选项(和 vue、react 这些脚手架一样),不想填的就回车就行。而后我的项目就构建好了。

大抵的目录构造:

project
├── .vscode // 个别状况下不须要关注
│   ├── launch.json     // 插件加载和调试的配置
│   └── tasks.json      // 配置 TypeScript 编译工作
├── extension.js // 入口文件(能够在 package.json 批改)├── package.json        // 整个插件的配置都在外面

咱们须要关注的其实就只有两个文件“package.json”和“src/extension.json”。

提醒:本地运行插件间接按“F5”(mac: fn + 5),或者用 vscode 侧栏的 debug(侧栏第四个图标,三角形上爬了只小虫子)的 run Extension

配置文件 package.json

上面简略介绍一下咱们后续会用到的配置,具体的配置在讲到性能时再开展,一些额定的配置这里就不说了。

{
    "name": "console-key", // 插件的名字 // 定义命令的时候的前缀
    "activationEvents": ["*"], // 启动插件的触发条件
    "main": "./src/index.js", // 入口文件
    "contributes": { // 外围配置
        "configuration": {}, // 设置可配置项
        "commands": [], // 配置命令
        "keybindings": [], // 给本人的命令绑定快捷键
        "menus": {}, // 能够给 vscode 各个性能菜单加咱本人的小按钮},
}

先说下“activationEvents”和“main”,其余属性先混个眼生,前面再讲。

“activationEvents”:用来通知 vscode,该什么时候启动你的插件。比如说,如果配置值为["onLanguage:javascript", "onLanguage:json"] , 这就示意关上 js 文件或者 json 文件时才会激活你的插件。而我在后面写的 ["*"] 就示意任何时候,也就是 vscode 启动之后就会主动启动插件。【更多配置 - 英文】【更多配置 - 中文】

“main”:示意插件的入口文件的地址,默认值应该是“./extension.js”, 为了合乎我本人的编程习惯,我就改成了“./src/index.js”

入口文件

入口文件内置了两个函数,activate 和 deactivate,在插件激活的时候就会立刻执行 activate,所以初始化、注册命令和执行的代码就写着这外面。而 deactivate 就是在插件敞开的时候执行的,比方在插件被卸载、禁用以及 vscode 窗口敞开的时候,deactivate 就会被调用,通常你能够在这个时候做一些清理工作,比方退出登录、清理缓存、弹 say goodBye 提醒 …

解释一下什么叫注册命令:简略的来说,咱们须要定义一些命令,而后再通知 vscode 什么时候别离执行,执行的时候要怎么执行。

总结起来的流程就是:

  1. 定义一条命令
  2. 通知 vscode 该什么时候执行这条命令
  3. 通知 vscode 执行这条命令的时候做什么

所以说,我的插件其实是由一条条命令组成的,以命令驱动的模式运行。

小 demo

在正式开始撸代码之前,咱们看一个小 demo,先过一遍流程。

demo:给鼠标右键的性能列表加个“say Hello”选项,点击就提醒“hellow world!”

第一步:定义一条命令

很简略,在 package.json 文件里的 contributes.commands 加增加个子对象就行

{
    "contributes": {
        "commands": [
            { // 新增一个子对象
                "title": "say Hello", // 命令的名字
                "command": "test-plugin.helloWorld" // 命令的标识(自定义)},
        ], 
    },
}

如上,咱们创立了一个标识为“test-plugin.helloWorld”的命令“say Hello”

第二步:通知 vscode 该什么时候执行这条命令

比方咱们想在文件里,点击鼠标右键呈现的菜单里加个 ”say Hello” 的选项,一点击就会执行这条命令

如上图,咱们也是须要在 package.json 里加两条配置

{
    "contributes": {
        "commands": [
            {
                "title": "say Hello",
                "command": "test-plugin.helloWorld"
            },
        ], 
        "menus": { // 新增 menus 属性
            "editor/context": [ // 示意文件内点击鼠标右键呈现的菜单列表
                { // 菜单外面加一个选项
                    "when": "editorFocus", // 示意文件聚焦之后,再点击鼠标右键,才会呈现这个选项
                    "command": "test-plugin.helloWorld", // 选项对应的命令标识,要和 commands 里的命令标识保持一致
                    "group": "navigation@1" // 示意选项呈现的地位(如下图)}
            ]
        }
    },
}

选项的地位:

到这,咱们前两步就实现了,当初就差最初一步:通知 vscode 执行这条命令的时候做什么

第三步:通知 vscode 这条命令被触发的时候该做什么

实际上就是给咱们之前定义的命令绑定一个回调函数,命令被触发的时候,执行回掉函数。(有点像 addEventListener)

// -- index.js (入口文件)

const vscode = require('vscode'); // 内置模块 蕴含了插件的 API

// 介绍入口文件的时候提过,该插件启动时主动执行
export function activate(context) {// 注册一个命令,该 API 接管两个参数 [ID, callback]
    // @ID 在 package.json 中注册的命令标识
    // @callback 执行该命令的时候须要执行的函数
    // 这里相当于通知 vscode,命令“test-plugin.helloWorld”被触发时执行函数“sayHello”let disposable = vscode.commands.registerCommand('test-plugin.helloWorld', sayHello);

    // 将方才注册的命令塞进 vscode 的订阅列表
    context.subscriptions.push(disposable);
}

function sayHello (){
    // API“showInformationMessage”能够主动音讯揭示,参数是“揭示的文本”vscode.window.showInformationMessage('Hello World!');
}

而后“F5”一键运行就完事了(mac fn + 5)

插件“Console Key”

来了老弟~ 上面就是“前言”中提到过的一个对于解决 log 信息的插件。而后我会具体讲一下残缺的开发流程,以及一些 API 的使用扩大(这个是重点,肯定不要疏忽)。

插件性能主体分为两局部:

  1. 一键插入 log
  2. 一键删除 log

一键插入 log

性能成果

Position 和 Range

开始前先补充两个很重要的属性,Position(地位)和 Range(范畴),一会会频繁用到

  • Position(地位):字符的地位信息,行号和列号。以上面的代码段为例,字符“a”的处在第一行的第七个字符的地位,所以 ”a” 的 position 为line:0, character:6 (行和列都是从 0 开始)
  • Range(范畴):两个地位 (position) 之间的内容就是范畴,所以一个 Range 是由“开始”和“完结”两个 position 组成的。以上面的代码段为例,字符串“const”,开始于第一行的第一个字符(line:0,character:0), 完结于第一行的第六个字符(line:0,character:5)。所以 ”const” 的字符为start:{line:0, character:0}, end:{line:0, character:5}
const a = 1
let b = 2

逻辑

别看上面实现代码挺多,实际上除去正文的无效代码只有 addConsole 函数里的二十多行。具体实现逻辑如下:

  1. 获取以后关上的文件的 editor(一系列编辑以后文件的 api 都在外面)
  2. 通过 editor 获取以后文件中被选中的文本的地位信息 Ranges(数组)
  3. 通过地位信息获取对应的文本,并生成 log, 比方:文本:“first”, log:“console.log(‘first:’, first)”
  4. 光标换行(不换行直接插入 log,会被吊起来抽小皮鞭的)
  5. 为了晓得往哪里插入 log,还须要拿到换行之后新的 Ranges,而后转换成 position
  6. 调用 editor.edit 往对应的地位插入 log

代码

// -- index.js (入口文件)

const vscode = require('vscode');

// 插件启动之后主动执行
function activate(context) {
    // 注册“一键插入 log”的命令 
    let disposable = vscode.commands.registerCommand('test-plugin.addConsole', addConsole);
    context.subscriptions.push(disposable);
}

function addConsole () {
    // 获取以后关上的文件的 editor
    const editor = vscode.window.activeTextEditor
    // editor === undefind 示意没有关上的文件
    if(!editor) return;
    const textArray = []
    // 以后被选中文本的地位信息数组(实际上就是 range 组成的数组)const Ranges = editor.selections
    Ranges.forEach((range) => {
        // 通过地位信息拿到被选中的文本,而后拼接要插入的 log
        const text = editor.document.getText(range)
        let insertText = 'console.log();'
        if (text) {insertText = `console.log('${text.replace(/'/g,'"')} :', ${text});`
        }
        textArray.push(insertText)
    })

    //“光标换行”调用 vscode 内置的换行命令,所有 focus 的光标都会换行
    vscode.commands.executeCommand('editor.action.insertLineAfter')
    .then(()=> {
        const editor = vscode.window.activeTextEditor;
        const Ranges = editor.selections;
        const positionList = []
        Ranges.forEach((range, index) => {
            // 通过 range 拿到 start 地位的 position
            const position = new vscode.Position(range.start.line, range.start.character);
            positionList.push(position)
        })
        // 编辑以后文件
        editor.edit((editBuilder) => {positionList.forEach((position, index) => {
                // 通过”坐标点“插入咱们之前预设好的 log 文本
                editBuilder.insert(position, textArray[index]);
            })
        });
    })
}

module.exports = {activate}

主动抉择文本

后面输入 log 的时候,须要先双击抉择指标变量,所以为了更省事一点(吃饱了撑的),咱们要加个主动抉择文本的性能,就像这样子:

先选中光标右边的第一个单词,而后再输入 log。

“选中光标右边的第一个单词”,这个操作是不是很相熟?没错,这就是懒人必备的“shift+alt+left”快捷键的性能。也就是说,vscode 自身是有这个性能的,所以咱们能不能间接拿来用呢?当然是能够的,这就是上面要说的,vscode 内置性能的调用。

代码

async function addConsole () {
    // 只须要加这一行,在开启其余逻辑之前先调用内置命令 "cursorWordLeftSelect"
    // 须要留神的是,所有命令返回的都是 promise,所以须要加个 async await 期待一下
    await vscode.commands.executeCommand('cursorWordLeftSelect')
    
    ...... 其余代码
}

内置命令的类型

还记得后面实现“光标换行”的性能吗,调用的也是 vscode 的内置命令vscode.commands.executeCommand('editor.action.insertLineAfter'),’editor.action.insertLineAfter’ 就是“光标换行”命令的标识,而这个命令是能够在官网文档上查到的【文档戳这里】

然而,“选中光标右边的第一个单词”的命令“cursorWordLeftSelect”在官网文档里是找不到的,官网也不举荐应用(只是不举荐,又不是不能用😂)

所以我把 vscode 的内置命令大抵分成上面 3 种:
1、内置命令,能够在官网查到命令标识(ID)
2、内置命令,在官网查不到,然而能够在 vscode 软件的“键盘快捷方式”中找到。
3、咱们本人定义的命令或其余插件定义的扩大命令。

下图画红线的局部,就是其余插件的扩大命令标识(ID)

没想到吧?还能调他人的插件的命令。那岂不是随心所欲?是的,随心所欲。所以开发起来是很爽的,然而最初还得靠咱们本人管制不要瞎搞事件 …

增加快捷键

// -- package.json

{
    "contributes": {
        "commands": [
            {
                "command": "test-plugin.addConsole",
                "title": "add Console"
            }
        ],
        "keybindings": [ // 增加快捷键
            {"command": "test-plugin.addConsole", // 命令的标识(ID), 要和 commands 里的命令标识保持一致
                "key": "alt+c", // windows 的快捷键
                "mac": "alt+c", // mac 的快捷键
                "when": "editorFocus" // 什么时候能够触发该快捷键
            }
        ]
    },
}

用户自定义属性

有时候,你可能不只须要一个简略的 console,你还须要一个辨识度高的 console。

比方带色彩的:

再比方带背景色还加前缀的:

而且你可能明天喜爱蓝色,今天就要用红色,或者一天换一个前缀(强行换😂),那最好还是做成可配置的属性(用户自定义属性)。

上面咱们就加两个属性,“款式”和“前缀”

增加配置
在 package.json 中增加配置

// -- package.json

{
    "contributes": {
        "configuration": {
            "title": "Add Console Params",
            "properties": { // 具体属性
                "test-plugin.suffix": { // 属性标识(自定义)"type": "string",
                    "default": "【一个骚骚的前缀 =>", // 属性默认值
                    "description": "console 前缀"
                },
                "test-plugin.fixStyle": { // 属性标识(自定义)"type": "string", 
                    "default": "color:#fff;background:#000",  // 属性默认值
                    "description": "前缀款式"
                }
            }
        }, 
    }
}

而后就能在 vscode 设置文件里找到并且批改了

应用配置

在之前的 addConsole 函数里应用“用户自定属性”

async function addConsole () {await vscode.commands.executeCommand('cursorWordLeftSelect')
    const editor = vscode.window.activeTextEditor
    if(!editor) return;
    const textArray = []
    const Ranges = editor.selections
    
    // --------- 两头是增加的代码 ---------
    
    // 用”属性标识“别离获取属性“前缀”和“款式“const suffix = vscode.workspace.getConfiguration().get("test-plugin.suffix")
    const fixStyle = vscode.workspace.getConfiguration().get("test-plugin.fixStyle")
    
    // --------- 两头是增加的代码 ---------
    
    Ranges.forEach((range) => {const text = editor.document.getText(range)
        let insertText = 'console.log();'
        if (text) {
            // --------- 这里也要改一下 ---------
            // 应用自定义属性”前缀“(suffix) 和”款式“(fixStyle)
            insertText = `console.log('${suffix}${text.replace(/'/g,'"')} :', '${fixStyle}', ${text});`
        }
        textArray.push(insertText)
    })
    
    vscode.commands.executeCommand('editor.action.insertLineAfter')
    .then(()=> {
        const editor = vscode.window.activeTextEditor;
        const Ranges = editor.selections;
        const positionList = []
        Ranges.forEach((range, index) => {const position = new vscode.Position(range.start.line, range.start.character);
            positionList.push(position)
        })
        editor.edit((editBuilder) => {positionList.forEach((position, index) => {editBuilder.insert(position, textArray[index]);
            })
        });
    })
}

而后就能够了

一键删除 log

性能成果

逻辑

主体逻辑和“add Console”差不多,也是拿到对应的 Range 数组,而后通过 Range 把 console 替换成空字符串

  1. 获取文件的文本
  2. 正则匹配出所有合乎规定的字符串,并通过字符串的 index 和 length 重组成 Range
  3. 遍历 Ranges,替换 console

代码

// -- index.js (入口文件)

const vscode = require('vscode');

function activate(context) {
    // 一样的注入 删除 log 的命令
    let disposable = vscode.commands.registerCommand('test-plugin.deleteConsole', deleteConsole);
    context.subscriptions.push(disposable);
}

function deleteConsole () {// 正则 匹配 console.log、console.info 等代码,以及 log()函数
    // 我遇到的非凡场景,log()函数也须要删除。避免大家看到源码会奇怪,所以正则放弃和源码一样
    const logRegex = /(console.(log|debug|info|warn|error|assert|dir|dirxml|trace|group|groupEnd|time|timeEnd|profile|profileEnd|count)\((.*)\)| log\((.*)\));?/g;
    const editor = vscode.window.activeTextEditor
    if (!editor) return;
    const document = editor.document
    const documentText = document.getText()
    // 正则匹配的 range 数组
    const Ranges = []

    let match;
    while (match = logRegex.exec(documentText)) {// document.positionAt(字符位数) 能够获取到 position
        // 再用 position 生成 range
        const matchRange = new vscode.Range(document.positionAt(match.index), document.positionAt(match.index + match[0].length))
        if (!matchRange.isEmpty) Ranges.push(matchRange);
    }

    // 删除的形式 和 add Console 其实差不多,拿到 range,而后 replace 掉就行
    editor.edit((editBuilder) => {Ranges.forEach((range, index) => {editBuilder.replace(range, '');
        })
    }).then(() => {
        // 输入提醒:有多少条 console 被删除
        vscode.window.showInformationMessage(`${logStatements.length} console.logs deleted`)
    })
}

module.exports = {activate}

计划进阶

其实正则去匹配是有一些问题的,一些简单的 log 场景就解决不了了。比方:

  1. log 完结,不换行间接调用函数
  2. log 外部放换行的自调用函数

这两个问题其实是正则没方法正确的分别残缺的函数调用,所以咱们能够放弃用正则从“字符”的维度解决问题,转向“语法”维度。用虚构语法树(AST)来找到残缺的 log 函数。

具体的对于 AST 的内容这里就不细说了,不然那说来就太话长了,而且也没有波及 vscode 插件的开发的内容了。有趣味的同学能够用上面的代码试一下,或者看下看下源码。

代码

// -- index.js (入口文件)

const vscode = require('vscode');

// --------- 两头是增加的代码 ---------

const recast = require("recast");

// --------- 两头是增加的代码 ---------

function activate(context) {let disposable = vscode.commands.registerCommand('test-plugin.deleteConsole', deleteConsole);
    context.subscriptions.push(disposable);
}

function deleteConsole () {const logRegex = /(console.(log|debug|info|warn|error|assert|dir|dirxml|trace|group|groupEnd|time|timeEnd|profile|profileEnd|count)\((.*)\)| log\((.*)\));?/g;
    const editor = vscode.window.activeTextEditor
    if (!editor) return;
    const document = editor.document
    const documentText = document.getText()
    const Ranges = []
    
    // --------- 代替正则匹配 ---------
    
    // 将代码解析为形象语法树(AST)const ast = recast.parse(documentText)
      
    recast.visit(ast, {visitExpressionStatement: function(path) { //“函数表达式”的解决回调
            const node = path.node
            const callee = node.expression.callee;
            // 如果 函数调用对象是 "console" 或者 调用函数是 "log"
            // 蕴含了 log()、console.log()、console.info、console.warn 等等...
            if(callee && ((callee.object && callee.object.name === 'console') || (callee.name === 'log'))){
                const _location_ = node.expression.loc 
                // AST 解析进去的行数 从 1 开始  vscode 解决的行数从 0 开始
                const start = new vscode.Position(_location_.start.line - 1, _location_.start.column)
                const end = new vscode.Position(_location_.end.line - 1, _location_.end.column)
                const endNext = new vscode.Position(_location_.end.line - 1, _location_.end.column + 1)
                const nextRange = creatRange(end, endNext)
                let matchRange = null;
                if(document.getText(nextRange) === ';'){matchRange = creatRange(start, endNext)
                } else {matchRange = creatRange(start, end)
                }
                if (!matchRange.isEmpty)
                    Ranges.push(matchRange);
                }
            return false
        }
    })
    
    // --------- 代替正则匹配 ---------
    
    
    editor.edit((editBuilder) => {Ranges.forEach((range, index) => {editBuilder.replace(range, '');
        })
    }).then(() => {vscode.window.showInformationMessage(`${logStatements.length} console.logs deleted`)
    })
}

module.exports = {activate}

后果

源码

【源码戳这里】

为了不便浏览,文章里的代码都写到同一个函数里了,所以和源码有些出入。有什么不对的中央,辛苦在评论区指出~

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