前言
最近总是梦见一些小时候的故事,印象最粗浅的就是夏天坐在屋顶上,看着满天的繁星,一颗,两颗,三颗 … 情不自禁地开始了数星星的过程。不经意间,一颗流星划过夜间,尽管只是转瞬即逝,但它仿佛比夜空中的其它繁星更吸引着我。听老人说,看见流星的时候许诺,欲望是能够实现的,此时早已把数星星抛之脑后,开始期待着下一颗流星的呈现。然而那天早晨,流星再也没有呈现,这也成了本人小时候的一个遗憾。
明天,我决定用 canvas 为大家带来一场流星雨视觉盛宴。
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需要剖析
首先咱们须要的元素有:夜空、满天繁星、流星雨。
满天繁星: 这个其实就是画上一个个点,而后一直的通过色彩交替,营造出一种星星闪动的意境。
流星雨: 流星处于他本人的静止轨迹之中,以后的地位最亮,轮廓最清晰,而之前划过的中央离以后地位轨迹间隔越远就越黯淡越含糊,其实它就是一个突变的过程,凑巧 canvas 有办法能够创立一个沿参数坐标指定的直线的突变。而后 让它从右上向左下挪动,这样就能营造一种流星雨的成果,同时实现动画的循环。
OK,需要剖析完结,筹备入手开干~
实现过程
1. 绘制满天繁星
// 创立一个星星对象
class Star {constructor() {this.x = windowWidth * Math.random(); // 横坐标
this.y = 5000 * Math.random(); // 纵坐标
this.text = "."; // 文本
this.color = "white"; // 色彩
}
// 初始化
init() {this.getColor();
}
// 绘制
draw() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
}
// 画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {let star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
来看下此时的成果:
夜空中的满天繁星当初是有了,然而不足一点意境,咱们得想方法让这些繁星都闪动起来。
2. 满天繁星闪起来
// 创立一个星星对象
class Star {constructor() {this.x = windowWidth * Math.random(); // 横坐标
this.y = 5000 * Math.random(); // 纵坐标
this.text = "."; // 文本
this.color = "white"; // 色彩
}
// 获取随机色彩
getColor() {let _r = Math.random();
if (_r < 0.5) {this.color = "#333";} else {this.color = "white";}
}
// 初始化
init() {this.getColor();
}
// 绘制
draw() {
context.fillStyle = this.color;
context.fillText(this.text, this.x, this.y);
}
}
// 画星星
for (let i = 0; i < starCount; i++) {let star = new Star();
star.init();
star.draw();
arr.push(star);
}
// 繁星闪起来
let t1
function playStars() {for (let n = 0; n < starCount; n++) {arr[n].getColor();
arr[n].draw();}
t1 = requestAnimationFrame(playStars);
}
繁星闪动的元素就在于这个 getColor
办法,通过一直地切换星星的色彩,来达到星星闪动的成果。
再来看看这时的成果:
此刻的本人就能够开始数星星了,一颗,两颗,三颗 …
3. 绘制流星
简略点了解,流星其实就是一条突变的线段,以后的地位最亮,轮廓最清晰,而之前划过的中央离以后地位轨迹间隔越远就越黯淡越含糊。
这里的要害 API 是createLinearGradient
,用于创立一个沿参数坐标指定的直线的突变。
语法:
CanvasGradient ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);
- x0:终点的 x 轴坐标。
- y0:终点的 y 轴坐标。
- x1:起点的 x 轴坐标。
- y1:起点的 y 轴坐标。
应用createLinearGradient()
办法初始化一个线性突变。在这个线性突变中增加三种色彩,达到一种突变的成果来模拟出流星划过夜空的状态。
/** 绘制流星 **/
draw() {
// 绘制一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; // 宽度
context.globalAlpha = this.alpha; // 设置透明度
// 创立横向突变色彩, 终点坐标至起点坐标
let line = context.createLinearGradient(
this.x,
this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height
);
// 分段设置色彩
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
// 终点
context.moveTo(this.x, this.y);
// 起点
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();}
当初咱们来看一看当年的那个流星:
4. 流星划过夜空
流星有了,当初咱们得想方法让它动起来。这里其实就是通过一直地计算地位来达到流星动起来的成果。
move() {
// 清空流星像素
let x = this.x + this.width - this.offset_x;
let y = this.y - this.height;
context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
// 从新计算地位,往左下挪动
this.countPos();
// 透明度减少
this.alpha -= 0.002;
// 重绘
this.draw();}
当初,咱们就能够看到当年的那颗流星了,是不是很冲动。稍安勿躁,为了补救当年的遗憾,这里决定来一场从未实在见过的流星雨。
5. 流星雨
写到这里,实现流星雨其实就很简略了,咱们只须要再多生成一些流星,为它们各自调配不同的坐标即可。
let t2
// 创立流星雨对象
class MeteorRain {constructor() {
this.x = -1;
this.y = -1;
this.length = -1; // 长度
this.angle = 30; // 歪斜角度
this.width = -1; // 宽度
this.height = -1; // 高度
this.speed = 1; // 速度
this.offset_x = -1; // 横轴挪动偏移量
this.offset_y = -1; // 纵轴挪动偏移量
this.alpha = 1; // 透明度
this.color1 = ""; // 流星的色调
this.color2 = ""; // 流星的色调
}
init() {
// 初始化
this.getPos();
this.alpha = 1; // 透明度
this.getRandomColor();
// 最小长度,最大长度
let x = Math.random() * 80 + 150;
this.length = Math.ceil(x);
x = Math.random() + 0.5;
this.speed = Math.ceil(x); // 流星的速度
let cos = Math.cos((this.angle * 3.14) / 180);
let sin = Math.sin((this.angle * 3.14) / 180);
this.width = this.length * cos;
this.height = this.length * sin;
this.offset_x = this.speed * cos;
this.offset_y = this.speed * sin;
}
/** 获取随机色彩函数 **/
getRandomColor() {let a = Math.ceil(255 - 240 * Math.random());
// 中段色彩
this.color1 = "rgba(" + a + "," + a + "," + a + ",1)";
// 完结色彩
this.color2 = "black";
}
/** 从新计算流星坐标的函数 **/
countPos() {
//
// 往左下挪动,x 缩小,y 减少
this.x = this.x - this.offset_x;
this.y = this.y + this.offset_y;
}
/** 获取随机坐标的函数 **/
getPos() {
//
// 横坐标
this.x = Math.random() * window.innerWidth; // 窗口高度
// 纵坐标
this.y = Math.random() * window.innerHeight; // 窗口宽度}
/** 绘制流星 **/
draw() {
// 绘制一个流星的函数
context.save();
context.beginPath();
context.lineWidth = 1; // 宽度
context.globalAlpha = this.alpha; // 设置透明度
// 创立横向突变色彩, 终点坐标至起点坐标
let line = context.createLinearGradient(
this.x,
this.y,
this.x + this.width,
this.y - this.height
);
// 分段设置色彩
line.addColorStop(0, "white");
line.addColorStop(0.3, this.color1);
line.addColorStop(0.6, this.color2);
context.strokeStyle = line;
// 终点
context.moveTo(this.x, this.y);
// 起点
context.lineTo(this.x + this.width, this.y - this.height);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();}
move() {
// 清空流星像素
let x = this.x + this.width - this.offset_x;
let y = this.y - this.height;
context.clearRect(x - 3, y - 3, this.offset_x + 5, this.offset_y + 5);
// 从新计算地位,往左下挪动
this.countPos();
// 透明度减少
this.alpha -= 0.002;
// 重绘
this.draw();}
}
// 绘制流星
function playRains() {for (let n = 0; n < rainCount; n++) {// console.log(rains, "--");
let rain = rains[n];
rain.move(); // 挪动
if (rain.y > window.innerHeight) {
// 超出界线后重来
context.clearRect(rain.x, rain.y - rain.height, rain.width, rain.height);
rains[n] = new MeteorRain();
rains[n].init();}
}
t2 = requestAnimationFrame(playRains);
}
6.merge 视觉盛宴
流星极短暂的星星是也,它不像恒星和行星那般夺目,却用短暂的生命,划破夜空,用霎时洒脱的弧线留住漂亮的光芒。昙花和流星霎时之美令我无奈忘怀,大自然神奇的造物者给了咱们许多的美,不管霎时的还是永恒的,咱们都要用真心去观赏去品尝。
通过合并后面五个步骤,咱们就可能一睹这流星刹那间的交织,而后霎时就穿透为永恒,只是一刻用生命幻化的美。
最初
明天的视觉盛宴就到这里了,想要查看源码的同学快来公众号回复 流星雨 吧~