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Vue3 diff 算法图解剖析
大家好,我是剑大瑞,本篇文章次要剖析 Vue3 diff
算法,通过本文你能够晓得:
diff
的次要过程,外围逻辑diff
是如何进行节点复用、挪动、卸载- 并有一个示例题,能够联合本文进行练习剖析
如果你还不是特地理解 Vnode
、渲染器的patch
流程,倡议先浏览上面两篇文章:
- Vnode
- 渲染器剖析
1.0 diff
无 key
子节点
在解决被标记为 UNKEYED_FRAGMENT
时。
- 首先会通过新旧子序列获取最小独特长度
commonLength
。 - 对公共局部循环遍历
patch
。 patch
完结,再解决残余的新旧节点。- 如果
oldLength > newLength
,阐明须要对旧节点进行unmount
-
否则,阐明有新增节点,须要进行
mount
;
这里贴下省略后的代码。
const patchUnkeyedChildren = (c1, c2,...res) => {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
// 获取新旧子节点的长度
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
// 1. 获得公共长度。最小长度
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
// 2. patch 公共局部
for (i = 0; i < commonLength; i++) {patch(...)
}
// 3. 卸载旧节点
if (oldLength > newLength) {
// remove old
unmountChildren(...)
} else {
// mount new
// 4. 否则挂载新的子节点
mountChildren(...)
}
}
从下面的代码能够看出,在解决无 key
子节点的时候,逻辑还是非常简单粗犷的。精确的说解决无 key
子节点的效率并不高。
因为不论是间接对公共局部 patch
,还是间接对新增节点进行mountChildren
(其实是遍历子节点,进行patch
操作),其实都是在递归进行patch
,这就会影响到性能。
2.0 diff
有 key
子节点序列
在 diff
有key
子序列的时候,会进行细分解决。次要会通过以下一种状况的判断:
- 起始地位节点类型雷同。
- 完结地位节点类型雷同。
- 雷同局部解决完,有新增节点。
- 雷同局部解决完,有旧节点须要卸载。
- 首尾雷同,但两头局部存在可复用乱序节点。
在开始阶段,会学生面三个斧正,别离是:
i = 0
,指向新旧序列的开始地位e1 = oldLength - 1
,指向旧序列的完结地位e2 = newLength - 1
,指向新序列的完结地位
let i = 0
const l2 = c2.length
let e1 = c1.length - 1 // prev ending index
let e2 = l2 - 1 // next ending index
上面开始分状况进行 diff
解决。
2.1 起始地位节点类型雷同
- 对于起始地位类型雷同的节点,从左向右进行
diff
遍历。 - 如果新旧节点类型雷同,则进行
patch
解决 - 节点类型不同,则
break
,跳出遍历diff
// i <= 2 && i <= 3
while (i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
// 如果是雷同的节点类型,则进行递归 patch
patch(...)
} else {
// 否则退出
break
}
i++
}
下面上略了局部代码,但不影响次要逻辑。
从代码能够晓得,遍历时,利用后面在函数全局上下文中申明的三个指针,进行遍历判断。
保障能充沛遍历到开始地位雷同的地位,i <= e1 && i <= e2
。
一旦遇到类型不同的节点,就会跳出 diff
遍历。
2.2 完结地位节点类型雷同
开始地位雷同diff
完结,会紧接着从序列尾部开始遍历 diff
。
此时须要对尾指针 e1、e2
进行递加。
// i <= 2 && i <= 3
// 完结后:e1 = 0 e2 = 1
while (i <= e1 && i <= e2) {const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if (isSameVNodeType(n1, n2)) {
// 雷同的节点类型
patch(...)
} else {
// 否则退出
break
}
e1--
e2--
}
从代码能够看出,diff
逻辑与第一种根本一样,雷同类型进行 patch
解决。
不同类型break
,跳出循环遍历。
并且对尾指针进行递加操作。
2.3 雷同局部遍历完结,新序列中有新增节点,进行挂载
通过下面两种状况的解决,曾经 patch
完首尾雷同局部的节点,接下来是对新序列中的新增节点进行 patch
解决。
在通过下面两种请款解决之后,如果有新增节点,可能会呈现 i > e1 && i <= e2
的状况。
这种状况下意味着新的子节点序列中有新增节点。
这时会对新增节点进行patch
。
// 3. common sequence + mount
// (a b)
// (a b) c
// i = 2, e1 = 1, e2 = 2
// (a b)
// c (a b)
// i = 0, e1 = -1, e2 = 0
if (i > e1) {if (i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
// nextPos < l2,阐明有曾经 patch 过尾部节点,// 否则会获取父节点作为锚点
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos].el : parentAnchor
while (i <= e2) {patch(null, c2[i], anchor, ...others)
i++
}
}
}
从下面的代码能够晓得,patch
的时候没有传第一个参数,最终会走 mount
的逻辑。
能够看这篇次要剖析 patch 的过程
在 patch
的过程中,会递增 i
指针。
并通过 nextPos
来获取锚点。
如果 nextPos < l2
,则以曾经patch
的节点作为锚点,否则以父节点作为锚点。
2.4 雷同局部遍历完结,新序列中少节点,进行卸载
如果解决完收尾雷同的节点,呈现 i > e2
&& i <= e1
的状况,则意味着有旧节点须要进行卸载操作。
// 4. common sequence + unmount
// (a b) c
// (a b)
// i = 2, e1 = 2, e2 = 1
// a (b c)
// (b c)
// i = 0, e1 = 0, e2 = -1
// 公共序列 卸载旧的
else if (i > e2) {while (i <= e1) {unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
i++
}
}
通过代码能够晓得,这种状况下,会递增 i 指针,对旧节点进行卸载。
2.5 乱序状况
这种状况下较为简单,但 diff
的外围逻辑在于通过新旧节点的地位变动构建一个最大递增子序列,最大子序列能保障通过最小的挪动或者 patch
实现节点的复用。
上面一起来看下如何实现的。
2.5.1 为新子节点构建 key:index
映射
// 5. 乱序的状况
// [i ... e1 + 1]: a b f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
const s1 = i // s1 = 2
const s2 = i // s2 = 2
// 5.1 build key:index map for newChildren
// 首先为新的子节点构建在新的子序列中 key:index 的映射
// 通过 map 创立的新的子节点
const keyToNewIndexMap = new Map()
// 遍历新的节点,为新节点设置 key
// i = 2; i <= 5
for (i = s2; i <= e2; i++) {
// 获取的是新序列中的子节点
const nextChild = c2[i];
if (nextChild.key != null) {
// nextChild.key 已存在
// a b [e d c h] f g
// e:2 d:3 c:4 h:5
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
联合下面的图和代码能够晓得:
- 在通过首尾雷同的
patch
解决之后,i = 2,e1 = 4,e2 = 5
- 通过遍历之后
keyToNewIndexMap
中,新节点的key:index
的关系为E : 2、D : 3、C : 4、H : 5
keyToNewIndexMap
的作用次要是前面通过遍历旧子序列,确定可复用节点在新的子序列中的地位
2.5.2 从左向右遍历旧子序列,patch
匹配的雷同类型的节点,移除不存在的节点
通过后面的解决,曾经创立了keyToNewIndexMap
。
在开始从左向右遍历之前,须要晓得几个变量的含意:
// 5.2 loop through old children left to be patched and try to patch
// matching nodes & remove nodes that are no longer present
// 从旧的子节点的左侧开始循环遍历进行 patch。// 并且 patch 匹配的节点 并移除不存在的节点
// 曾经 patch 的节点个数
let patched = 0
// 须要 patch 的节点数量
// 以上图为例:e2 = 5; s2 = 2; 晓得须要 patch 的节点个数
// toBePatched = 4
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 用于判断节点是否须要挪动
// 当新旧队列中呈现可复用节点穿插时,moved = true
let moved = false
// used to track whether any node has moved
// 用于记录节点是否曾经挪动
let maxNewIndexSoFar = 0
// works as Map<newIndex, oldIndex>
// 作新旧节点的下标映射
// Note that oldIndex is offset by +1
// 留神 旧节点的 index 要向右偏移一个下标
// and oldIndex = 0 is a special value indicating the new node has
// no corresponding old node.
// 并且旧节点 Index = 0 是一个非凡的值,用于示意新的节点中没有对应的旧节点
// used for determining longest stable subsequence
// newIndexToOldIndexMap 用于确定最长递增子序列
// 新下标与旧下标的 map
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
// 将所有的值初始化为 0
// [0, 0, 0, 0]
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
- 变量
patched
用于记录曾经patch
的节点 - 变量
toBePatched
用于记录须要进行patch
的节点个数 - 变量
moved
用于记录是否有可复用节点产生穿插 maxNewIndexSoFar
用于记录当旧的子序列中存在没有设置key
的子节点,然而该子节点呈现于新的子序列中,且可复用,最大下标。- 变量
newIndexToOldIndexMap
用于映射 新的子序列中的节点下标 对应于 旧的子序列中的节点的下标 - 并且会将
newIndexToOldIndexMap
初始化为一个全 0 数组,[0, 0, 0, 0]
晓得了这些变量的含意之后 咱们就能够开始从左向右遍历子序列了。
遍历的时候,须要首先遍历旧子序列,终点是s1
,起点是e1
。
遍历的过程中会对 patched
进行累加。
卸载旧节点
如果patched >= toBePatched
,阐明新子序列中的子节点少于旧子序列中的节点数量。
须要对旧子节点进行卸载。
// 遍历未解决旧序列中子节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
// 获取旧节点
// 会一一获取 c d e
const prevChild = c1[i]
// 如果曾经 patch 的数量 >= 须要进行 patch 的节点个数
// patched 刚开始为 0
// patched >= 4
if (patched >= toBePatched) {
// all new children have been patched so this can only be a removal
// 这阐明所有的新节点曾经被 patch 因而能够移除旧的
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
}
如果 prevChild.key
是存在的,会通过后面咱们构建的 keyToNewIndexMap
,获取prevChild
在新子序列中的下标newIndex
。
获取newIndex
// 新节点下标
let newIndex
if (prevChild.key != null) {
// 旧的节点必定有 key,
// 依据旧节点 key 获取雷同类型的新的子节点 在 新的队列中对应节点地位
// 这个时候 因为 c d e 是原来的节点 并且有 key
// h 是新增节点 旧节点中没有 获取不到 对应的 index 会走 else
// 所以 newIndex 在开始时会有如下状况
/**
* node newIndex
* c 4
* d 3
* e 2
* */
// 这里是能够获取到 newIndex 的
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
}
以图为例,能够晓得,在遍历过程中,节点 c、d、e
为可复用节点,别离对应新子序列中的 2、3、4
的地位。
故 newIndex
能够取到的值为4、3、2
。
如果旧节点没有 key
怎么办?
// key-less node, try to locate a key-less node of the same type
// 如果旧的节点没有 key
// 则会查找没有 key 的 且为雷同类型的新节点在 新节点队列中 的地位
// j = 2: j <= 5
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 &&
// 判断是否是新旧节点是否雷同
isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
) {
// 获取到雷同类型节点的下标
newIndex = j
break
}
}
如果节点没有 key
,则同样会取新子序列中,遍历查找没有key
且两个新旧类型雷同子节点,并以此节点的下标,作为newIndex
。
newIndexToOldIndexMap[j – s2] === 0 阐明节点没有该节点没有 key。
如果还没有获取到 newIndex
,阐明在新子序列中没有存在的与 prevChild
雷同的子节点,须要对prevChild
进行卸载。
if (newIndex === undefined) {
// 没有对应的新节点 卸载旧的
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
}
否则,开始依据newIndex
,构建keyToNewIndexMap
,明确新旧节点对应的下标地位。
时刻牢记
newIndex
是依据旧节点获取的其在新的子序列中的下标。
// 这里解决获取到 newIndex 的状况
// 开始整顿新节点下标 Index 对于 雷同类型旧节点在 旧队列中的映射
// 新节点下标从 s2=2 开始,对应的旧节点下标须要偏移一个下标
// 0 示意以后节点没有对应的旧节点
// 偏移 1 个地位 i 从 s1 = 2 开始,s2 = 2
// 4 - 2 获取下标 2,新的 c 节点对应旧 c 节点的地位下标 3
// 3 - 2 获取下标 1,新的 d 节点对应旧 d 节点的地位下标 4
// 2 - 2 获取下标 0,新的 e 节点对应旧 e 节点的地位下标 5
// [0, 0, 0, 0] => [5, 4, 3, 0]
// [2,3,4,5] = [5, 4, 3, 0]
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// newIndex 会取 4 3 2
/**
* newIndex maxNewIndexSoFar moved
* 4 0 false
* 3 4 true
* 2
*
* */
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {maxNewIndexSoFar = newIndex} else {moved = true}
在构建 newIndexToOldIndexMap
的同时,会通过判断 newIndex
、maxNewIndexSoFa
的关系,确定节点是否产生挪动。
newIndexToOldIndexMap
最初遍历完结应该为 [5, 4, 3, 0]
,0
阐明有旧序列中没有与心序列中对应的节点,并且该节点可能是新增节点。
如果新旧节点在序列中绝对地位放弃始终不变,则 maxNewIndexSoFar
会随着 newIndex
的递增而递增。
意味着节点没有产生穿插。也就不须要挪动可复用节点。
否则可复用节点产生了挪动,须要对可复用节点进行move
。
遍历的最初,会对新旧节点进行 patch
,并对patched
进行累加,记录曾经解决过几个节点。
// 进行递归 patch
/**
* old new
* c c
* d d
* e e
*/
patch(
prevChild,
c2[newIndex],
container,
null,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
// 曾经 patch 的
patched++
通过下面的解决,曾经实现对旧节点进行了卸载,对绝对地位放弃没有变动的子节点进行了 patch
复用。
接下来就是须要挪动可复用节点,挂载新子序列中新增节点。
2.5.3 挪动可复用节点,挂载新增节点
这里波及到一块比拟外围的代码,也是 Vue3 diff
效率晋升的关键所在。
后面通过newIndexToOldIndexMap
,记录了新旧子节点变动前后的下标映射。
这里会通过 getSequence
办法获取一个最大递增子序列。用于记录绝对地位没有发生变化的子节点的下标。
依据此递增子序列,能够实现在挪动可复用节点的时候,只挪动绝对地位前后发生变化的子节点。
做到最小改变。
那什么是最大递增子序列?
- 子序列是由数组派生而来的序列,删除(或不删除)数组中的元素而不扭转其余元素的程序。
- 而递增子序列,是数组派生的子序列,各元素之间放弃一一递增的关系。
- 例如:
- 数组
[3, 6, 2, 7]
是数组[0, 3, 1, 6, 2, 2, 7]
的最长严格递增子序列。 - 数组
[2, 3, 7, 101]
是数组[10 , 9, 2, 5, 3, 7, 101, 18]
的最大递增子序列。 - 数组
[0, 1, 2, 3]
是数组[0, 1, 0, 3, 2, 3]
的最大递增子序列。
已上图为例,在未解决的乱序节点中,存在 新增节点 N、I
、须要卸载的 节点 G
,及可复用 节点 C、D、E、F
。
节点 CDE
在新旧子序列中绝对地位没有变换,如果想要通过最小变动实现节点复用,咱们能够将找出 F 节点
变动前后的下标地位,在新的子序列 C 节点
之前插入 F 节点
即可。
最大递增子序列的作用就是通过新旧节点变动前后的映射,创立一个递增数组,这样就能够晓得哪些节点在变动前后绝对地位没有发生变化,哪些节点须要进行挪动。
Vue3
中的递增子序列的不同在于,它保留的是可复用节点在 newIndexToOldIndexMap
的下标。而并不是 newIndexToOldIndexMap
中的元素。
接下来咱们看下代码局部:
// 5.3 move and mount
// generate longest stable subsequence only when nodes have moved
// 挪动节点 挂载节点
// 仅当节点被挪动后 生成最长递增子序列
// 通过下面操作后,newIndexToOldIndexMap = [5, 4, 3, 0]
// 失去 increasingNewIndexSequence = [2]
const increasingNewIndexSequence = moved
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
// j = 0
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
// looping backwards so that we can use last patched node as anchor
// 从后向前遍历 以便于能够用最新的被 patch 的节点作为锚点
// i = 3
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
// 5 4 3 2
const nextIndex = s2 + i
// 节点 h c d e
const nextChild = c2[nextIndex]
// 获取锚点
const anchor =
nextIndex + 1 < l2 ? c2[nextIndex + 1].el : parentAnchor
// [5, 4, 3, 0] 节点 h 会被 patch,其实是 mount
// c d e 会被挪动
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
// mount new
// 挂载新的
patch(
null,
nextChild,
container,
anchor,
...
)
} else if (moved) {
// move if:
// There is no stable subsequence (e.g. a reverse)
// OR current node is not among the stable sequence
// 如果没有最长递增子序列或者 以后节点不在递增子序列两头
// 则挪动节点
//
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {j--}
}
}
从下面的代码能够晓得:
- 通过
newIndexToOldIndexMap
获取的最大递增子序列是[2]
j = 0
- 遍历的时候从右向左遍历,这样能够获取到锚点,如果有曾经通过
patch
的兄弟节点,则以兄弟节点作为锚点,否则以父节点作为锚点 newIndexToOldIndexMap[i] === 0
,阐明是新增节点。须要对节点进行mount
,这时只需给patch
的第一个参数传null
即可。能够晓得首先会对h 节点
进行patch
。- 否则会判断
moved
是否为true
。通过后面的剖析,咱们晓得节点 C & 节点 E
在前后变动中产生了地位挪动。 - 故这里会挪动节点,咱们晓得
j
此时为0
,i
此时为2
,i !== increasingNewIndexSequence[j]
为true
,并不会挪动C 节点
,而是执行j--
。 - 前面因为
j < 0
,会对D、E 节点
进行挪动。
至此咱们就实现了 Vue3 diff
算法的学习剖析。
这里为大家提供了一个示例,能够联合本文的剖析过程进行练习:
能够只看第一张图进行剖析,剖析完结后能够与第二三张图片进行比照。
图一:
图二 & 三:
总结
通过下面的学习剖析,能够晓得,Vue3
的 diff
算法,会首先进行收尾雷同节点的 patch
解决,完结后,会挂载新增节点,卸载旧节点。
如果子序列的状况较为简单,比方呈现乱序的状况,则会首先找出可复用的节点,并通过可复用节点的地位映射构建一个最大递增子序列,通过最大递增子序列来对节点进行 mount & move
。以进步diff
效率,实现节点复用的最大可能性。