Vue3 正式公布曾经有一段时间了,前段时间写了一篇文章(《Vue 模板编译原理》)剖析 Vue 的模板编译原理。明天的文章打算学习下 Vue3 下的模板编译与 Vue2 下的差别,以及 VDOM 下 Diff 算法的优化。
编译入口
理解过 Vue3 的同学必定晓得 Vue3 引入了新的组合 Api,在组件 mount
阶段会调用 setup
办法,之后会判断 render
办法是否存在,如果不存在会调用 compile
办法将 template
转化为 render
。
// packages/runtime-core/src/renderer.ts
const mountComponent = (initialVNode, container) => {
const instance = (
initialVNode.component = createComponentInstance(// ...params)
)
// 调用 setup
setupComponent(instance)
}
// packages/runtime-core/src/component.ts
let compile
export function registerRuntimeCompiler(_compile) {compile = _compile}
export function setupComponent(instance) {
const Component = instance.type
const {setup} = Component
if (setup) {// ... 调用 setup}
if (compile && Component.template && !Component.render) {
// 如果没有 render 办法
// 调用 compile 将 template 转为 render 办法
Component.render = compile(Component.template, {...})
}
}
这部分都是 runtime-core 中的代码,之前的文章有讲过 Vue 分为完整版和 runtime 版本。如果应用 vue-loader
解决 .vue
文件,个别都会将 .vue
文件中的 template
间接解决成 render
办法。
// 须要编译器
Vue.createApp({template: '<div>{{ hi}}</div>'
})
// 不须要
Vue.createApp({render() {return Vue.h('div', {}, this.hi)
}
})
完整版与 runtime 版的差别就是,完整版会引入 compile
办法,如果是 vue-cli 生成的我的项目就会抹去这部分代码,将 compile 过程都放到打包的阶段,以此优化性能。runtime-dom 中提供了 registerRuntimeCompiler
办法用于注入 compile
办法。
主流程
在完整版的 index.js
中,调用了 registerRuntimeCompiler
将 compile
进行注入,接下来咱们看看注入的 compile
办法次要做了什么。
// packages/vue/src/index.ts
import {compile} from '@vue/compiler-dom'
// 编译缓存
const compileCache = Object.create(null)
// 注入 compile 办法
function compileToFunction(
// 模板
template: string | HTMLElement,
// 编译配置
options?: CompilerOptions
): RenderFunction {if (!isString(template)) {
// 如果 template 不是字符串
// 则认为是一个 DOM 节点,获取 innerHTML
if (template.nodeType) {template = template.innerHTML} else {return NOOP}
}
// 如果缓存中存在,间接从缓存中获取
const key = template
const cached = compileCache[key]
if (cached) {return cached}
// 如果是 ID 选择器,这获取 DOM 元素后,取 innerHTML
if (template[0] === '#') {const el = document.querySelector(template)
template = el ? el.innerHTML : ''
}
// 调用 compile 获取 render code
const {code} = compile(
template,
options
)
// 将 render code 转化为 function
const render = new Function(code)();
// 返回 render 办法的同时,将其放入缓存
return (compileCache[key] = render)
}
// 注入 compile
registerRuntimeCompiler(compileToFunction)
在讲 Vue2 模板编译的时候曾经讲过,compile
办法次要分为三步,Vue3 的逻辑相似:
- 模板编译,将模板代码转化为 AST;
- 优化 AST,不便后续虚构 DOM 更新;
- 生成代码,将 AST 转化为可执行的代码;
// packages/compiler-dom/src/index.ts
import {baseCompile, baseParse} from '@vue/compiler-core'
export function compile(template, options) {return baseCompile(template, options)
}
// packages/compiler-core/src/compile.ts
import {baseParse} from './parse'
import {transform} from './transform'
import {transformIf} from './transforms/vIf'
import {transformFor} from './transforms/vFor'
import {transformText} from './transforms/transformText'
import {transformElement} from './transforms/transformElement'
import {transformOn} from './transforms/vOn'
import {transformBind} from './transforms/vBind'
import {transformModel} from './transforms/vModel'
export function baseCompile(template, options) {
// 解析 html,转化为 ast
const ast = baseParse(template, options)
// 优化 ast,标记动态节点
transform(ast, {
...options,
nodeTransforms: [
transformIf,
transformFor,
transformText,
transformElement,
// ... 省略了局部 transform
],
directiveTransforms: {
on: transformOn,
bind: transformBind,
model: transformModel
}
})
// 将 ast 转化为可执行代码
return generate(ast, options)
}
计算 PatchFlag
这里大抵的逻辑与之前的并没有多大的差别,次要是 optimize
办法变成了 transform
办法,而且默认会对一些模板语法进行 transform
。这些 transform
就是后续虚构 DOM 优化的要害,咱们先看看 transform
的代码。
// packages/compiler-core/src/transform.ts
export function transform(root, options) {const context = createTransformContext(root, options)
traverseNode(root, context)
}
export function traverseNode(node, context) {
context.currentNode = node
const {nodeTransforms} = context
const exitFns = []
for (let i = 0; i < nodeTransforms.length; i++) {
// Transform 会返回一个退出函数,在解决完所有的子节点后再执行
const onExit = nodeTransforms[i](node, context)
if (onExit) {if (isArray(onExit)) {exitFns.push(...onExit)
} else {exitFns.push(onExit)
}
}
}
traverseChildren(node, context)
context.currentNode = node
// 执行所以 Transform 的退出函数
let i = exitFns.length
while (i--) {exitFns[i]()}
}
咱们重点看一下 transformElement
的逻辑:
// packages/compiler-core/src/transforms/transformElement.ts
export const transformElement: NodeTransform = (node, context) => {
// transformElement 没有执行任何逻辑,而是间接返回了一个退出函数
// 阐明 transformElement 须要等所有的子节点解决完后才执行
return function postTransformElement() {const { tag, props} = node
let vnodeProps
let vnodePatchFlag
const vnodeTag = node.tagType === ElementTypes.COMPONENT
? resolveComponentType(node, context)
: `"${tag}"`
let patchFlag = 0
// 检测节点属性
if (props.length > 0) {
// 检测节点属性的动静局部
const propsBuildResult = buildProps(node, context)
vnodeProps = propsBuildResult.props
patchFlag = propsBuildResult.patchFlag
}
// 检测子节点
if (node.children.length > 0) {if (node.children.length === 1) {const child = node.children[0]
// 检测子节点是否为动静文本
if (!getStaticType(child)) {patchFlag |= PatchFlags.TEXT}
}
}
// 格式化 patchFlag
if (patchFlag !== 0) {vnodePatchFlag = String(patchFlag)
}
node.codegenNode = createVNodeCall(
context,
vnodeTag,
vnodeProps,
vnodeChildren,
vnodePatchFlag
)
}
}
buildProps
会对节点的属性进行一次遍历,因为外部源码波及很多其余的细节,这里的代码是通过简化之后的,只保留了 patchFlag
相干的逻辑。
export function buildProps(
node: ElementNode,
context: TransformContext,
props: ElementNode['props'] = node.props
) {
let patchFlag = 0
for (let i = 0; i < props.length; i++) {const prop = props[i]
const [key, name] = prop.name.split(':')
if (key === 'v-bind' || key === '') {if (name === 'class') {
// 如果蕴含 :class 属性,patchFlag | CLASS
patchFlag |= PatchFlags.CLASS
} else if (name === 'style') {
// 如果蕴含 :style 属性,patchFlag | STYLE
patchFlag |= PatchFlags.STYLE
}
}
}
return {patchFlag}
}
下面的代码只展现了三种 patchFlag
的类型:
- 节点只有一个文本子节点,且该文本蕴含动静的数据 (
TEXT = 1
)
<p>name: {{name}}</p>
- 节点蕴含可变的 class 属性 (
CLASS = 1 << 1
)
<div :class="{active: isActive}"></div>
- 节点蕴含可变的 style 属性 (
STYLE = 1 << 2
)
<div :style="{color: color}"></div>
能够看到 PatchFlags 都是数字 1
通过 左移操作符 计算失去的。
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 1, 二进制 0000 0001
CLASS = 1 << 1, // 2, 二进制 0000 0010
STYLE = 1 << 2, // 4, 二进制 0000 0100
PROPS = 1 << 3, // 8, 二进制 0000 1000
...
}
从下面的代码能看进去,patchFlag
的初始值为 0,每次对 patchFlag
都是执行 |
(或)操作。如果以后节点是一个只有动静文本子节点且同时具备动静 style 属性,最初失去的 patchFlag
为 5( 二进制:0000 0101
)。
<p :style="{color: color}">name: {{name}}</p>
patchFlag = 0
patchFlag |= PatchFlags.STYLE
patchFlag |= PatchFlags.TEXT
// 或运算:两个对应的二进制位中只有一个是 1,后果对应位就是 1。// 0000 0001
// 0000 0100
// ------------
// 0000 0101 => 十进制 5
咱们将下面的代码放到 Vue3 中运行:
const app = Vue.createApp({data() {
return {
color: 'red',
name: 'shenfq'
}
},
template: `<div>
<p :style="{color: color}">name: {{name}}</p>
</div>`
})
app.mount('#app')
最初生成的 render
办法如下,和咱们之前的形容基本一致。
render 优化
Vue3 在虚构 DOM Diff 时,会取出 patchFlag
和须要进行的 diff 类型进行 &
(与)操作,如果后果为 true 才进入对应的 diff。
还是拿之前的模板举例:
<p :style="{color: color}">name: {{name}}</p>
如果此时的 name 产生了批改,p 节点进入了 diff 阶段,此时会将判断 patchFlag & PatchFlags.TEXT
,这个时候后果为真,表明 p 节点存在文本批改的状况。
patchFlag = 5
patchFlag & PatchFlags.TEXT
// 或运算:只有对应的两个二进位都为 1 时,后果位才为 1。// 0000 0101
// 0000 0001
// ------------
// 0000 0001 => 十进制 1
if (patchFlag & PatchFlags.TEXT) {if (oldNode.children !== newNode.children) {
// 批改文本
hostSetElementText(el, newNode.children)
}
}
然而进行 patchFlag & PatchFlags.CLASS
判断时,因为节点并没有动静 Class,返回值为 0,所以就不会对该节点的 class 属性进行 diff,以此来优化性能。
patchFlag = 5
patchFlag & PatchFlags.CLASS
// 或运算:只有对应的两个二进位都为 1 时,后果位才为 1。// 0000 0101
// 0000 0010
// ------------
// 0000 0000 => 十进制 0
总结
其实 Vue3 相干的性能优化有很多,这里只独自将 patchFlag 的十分之一的内容拿出来讲了,Vue3 还没正式公布的时候就有看到说 Diff 过程会通过 patchFlag 来进行性能优化,所以打算看看他的优化逻辑,总的来说还是有所播种。