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随着 Vue 3 越来越受器重并成为默认版本,许多事件正在发生变化,生态系统逐步欠缺中。直到最近,Vue3 的状态治理默认举荐的是应用 Pinia。这节课,咱们依据我的项目的规模,摸索不同的状态治理形式,并尝试预测 Vue 中状态治理的将来会是什么样子。
响应式 API
在 options API 中,咱们能够应用 data()
选项为一个组件申明响应式数据。在外部,返回的对象被包在响应式帮忙器中。这个帮忙器也能够作为一个公共 API 应用。
如果是多个数据被多个实例共享的状态,那么 能够应用 reactive()
来创立一个 reactive 对象,而后从多个组件中导入它。
import {reactive} from "vue";
export const store = {
state: reactive({heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf']
}),
addHero(hero) {this.state.heroes.push(hero);
}
};
通过这种办法,数据被集中起来,并能够在各个组件之间重复使用。这可能是一个简略的抉择,对一个小的应用程序来说占用的空间最小。
组合
一个相似的概念,即 composition API 带来的概念,是应用一个 组合。这种模式在 React 那么十分风行,联合 Vue 弱小的响应性机制,能够编写一些优雅的、可重复使用的可组合,比方上面这些:
import {ref, computed} from "vue";
import fakeApiCall from "../api";
export default function useFellowship() {const heroes = ref([]);
const loading = ref(false);
async function init() {
loading.value = true;
heroes.value = await fakeApiCall();
loading.value = false;
}
return {heroes: computed(() => heroes.value),
loading: computed(() => loading.value),
init
};
}
而后,能够这样应用:
<template>
<p v-if="loading">Loading...</p>
<p v-else>Companions: {{heroes.join(",") }}</p>
</template>
<script>
import useFellowship from "../composables/useFellowship";
import {computed} from "vue";
export default {
name: "MiddleEarth",
setup() {const { heroes, loading, init} = useFellowship();
init();
return {heroes: computed(() => heroes.value),
loading,
};
},
};
</script>
事例地址:https://codesandbox.io/s/composables-middle-earth-07yc6h?file…
这种模式最后是为了取代 mixins 而引入的,因为当初的组合比继承更受欢迎。但它也能够用来在组件之间共享状态。这也是许多为取代 Vuex 而呈现的库背地的次要想法。
Vuex 4
Vuex 是不会隐没的。它反对 Vue 3,具备雷同的 API 和最小的破坏性变动(这可能是其余库应该留神的)。惟一的变动是,装置必须产生在一个 Vue 实例上,而不是间接装置在 Vue 原型上。
import {createApp} from 'vue'
import {store} from './store'
import App from './App.vue'
const app = createApp(App)
app.use(store)
app.mount('#app')
Vuex 4 仍在保护中。不过,不会再有很多新的性能被增加到它外面。如果你曾经有一个应用 Vuex 3 的我的项目,并想推延迁徙到其余货色上,这是一个不错的抉择。
Pinia
Pinia 开始是一个试验,但很快就成为 Vue 3 的次要抉择。它提供了比 Vuex 更多的 API,有更好的架构和更直观的语法,充分利用了组合 API。
在开发工具的反对上(状态查看、带动作的工夫线和工夫旅行的能力),以及 Vuex 所提供的应用插件的扩展性,pinia 在设计上是类型平安和模块化的,这是应用 Vuex 时最大的两个痛点。
此外,定义 story 的语法与 Vuex 模块十分类似,这使得迁徙的工作量十分小,而在应用该 store 时,用到的 API,靠近于 Vue3 应用组合 API 的形式。
import {defineStore} from 'pinia'
export const useFellowship = defineStore('fellowship', {state: () => {return { heroes: ['Aragorn', 'Legolas', 'Gimli', 'Gandalf'] }
},
actions: {addHero(hero) {this.heroes.push(hero)
},
},
})
<script>
import {useFellowship} from '@/stores/fellowship'
export default {setup() {const fellowship = useFellowship()
// 对状态的拜访
// 能够间接进行
console.log(fellowship.heroes)
// Using an action
fellowship.addHero('Boromir')
},
}
</script>
你可能曾经留神到的,最大的区别是 mutations 齐全隐没了 。它们通常被认为是极其简短的,而应用它们没有任何真正的益处。此外,也不再须要命名空间了。有了新的导入 store 的形式,所有的货色都被 设计成了命名空间。这意味着,在 Pinia 中,你没有一个带有多个模块的 store,而是有多个按需导入和应用的 store。
Pinia Setup Store
Pinia 反对另一种语法来定义 store。它应用一个定义响应式属性和办法的函数,并返回它们,与 Vue Composition API 的 setup 函数十分类似。
import {defineStore} from 'pinia'
export const useFellowship = defineStore('fellowship', () => {const heroes = ref([]);
function addHero(hero) {heroes.value.push(hero)
}
return {
heroes,
addHero
};
})
在 Setup Stores 中:
ref()
成为state
属性computed()
成为getters
function()
成为actions
Setup stores 比 Options Store 带来了更多的灵活性,因为能够在一个 store 内创立 watchers,并自在应用任何可组合的。
一个更理论的例子
创立一个 fellowship store,它能够包容一个 heroes
列表,并能增加和删除对应的元素:
import {defineStore} from 'pinia'
export const useFellowship = defineStore('fellowship', {state: () => ({heroes: [],
filter: 'all',
// type will be automatically inferred to number
id: 1
}),
getters: {aliveHeroes(state) {return state.heroes.filter((hero) => hero.isAlive)
},
deadHeroes(state) {return state.heroes.filter((hero) => !hero.isAlive)
},
filteredHeroes() {switch (this.filter) {
case 'alive':
return this.aliveHeroes
case 'dead':
return this.deadHeroes
default:
return this.heroes
}
}
},
actions: {addHero(name) {if (!name) return
// Directly mutating the state!
this.heroes.push({name, id: this.id++, isAlive: true})
},
killHero(name) {this.heroes = this.heroes.map((hero) => {if (hero.name === name) {hero.isAlive = false}
return hero
})
},
setActiveFilter(filter) {this.filter = filter}
}
})
如果你相熟 Vuex,那么了解这段代码应该不是什么难事。
首先,每个 state 都须要一个作为命名空间的键。这里,咱们应用 fellowship
。
state
是一个函数,保留这个 store 的所有响应性数据,getters
是拜访 store 外面的数据。state
和 getters
都与 Vuex 雷同。
但对于 actions 来说与 Vuex 差别比拟大。上下文参数曾经隐没了,actions 能够间接通过 this
拜访 state 和 getters。你可能曾经留神到的,actions 间接操作 state,这在 Vuex 中是被严格禁止的。
最初,因为状态操作当初是在 actions 进行的,所以 mutations 被齐全删除。
应用 pinia store 很简略:
<script>
import {useFellowship} from '../store/fellowship'
import HeroFilters from './HeroFilters'
export default {
name: 'MiddleEarth',
components: {HeroFilters},
setup() {const fellowship = useFellowship()
return {fellowship}
}
}
</script>
<template>
<div>
<template v-if="fellowship.heroes.length">
<HeroFilters />
<ol>
<li v-for="hero in fellowship.filteredHeroes" :key="hero.id">
{{hero.name}} - {{hero.isAlive ? 'Alive' : 'Dead'}}
<button v-if="hero.isAlive" @click="fellowship.killHero(hero.name)">Kill</button>
</li>
</ol>
</template>
<p v-else>Your fellowship is empty</p>
<div>
<input type="text" ref="heroName" />
<input type="button" value="Add new hero" @click="fellowship.addHero($refs.heroName.value)" />
<p>
Sugestions:
<button
v-for="suggestion in ['Aragorn','Legolas','Gimli']"
:key="suggestion"
@click="fellowship.addHero(suggestion)"
>
{{suggestion}}
</button>
</p>
</div>
</div>
</template>
所有的逻辑都产生在 setup
函数中。导入的 useFellowship
钩子被执行并返回。这样在 template 就能够间接。
当然,这个组件应该被分解成更小的可重复使用的组件,但为了演示的目标,就先这样吧。
如果一个不同的组件须要拜访雷同的 state,能够用相似的形式来实现。
<script>
import {useFellowship} from '../store/fellowship'
export default {
name: 'HeroFilters',
setup() {const fellowship = useFellowship()
return {fellowship}
}
}
</script>
<template>
<div>
Filter:
<div v-for="filter in ['all','dead','alive']" :key="filter">
<input
type="radio"
:value="filter"
:id="filter"
@click="fellowship.setActiveFilter(filter)"
v-model="fellowship.filter"
/>
<label :for="filter">{{filter}}</label>
</div>
</div>
</template>
事例地址:https://codesandbox.io/s/pinia-playground-brgy58?file=/src/co…
从 Vuex 迁徙到 Pinia
Pinia 的文档很乐观,认为代码能够在库之间重复使用,但事实是,架构十分不同,必定须要重构。首先,在 Vuex 中,咱们有一个带有多个模块的 store,而 Pinia 是围绕着多个 store 的概念建设的。将这一概念过渡到 Pinia 中的最简略办法是,以前应用的每个模块当初都是一个 store。
此外,mutations
不再存在。相同,这些应该转换为间接拜访和扭转状态的操作。
Actions 不再承受上下文作为其第一个参数。它们应该被更新以间接拜访状态或任何其余上下文属性。这同样实用于 rootState
、rootGetters
等,因为繁多全局存储的概念并不存在。如果你想应用另一个 store,须要明确地导入它。
很显著,对于大型项目来说,迁徙将是简单和耗时的,但心愿大量的模板代码将被打消,store 将遵循一个更洁净和模块化的架构。革新能够一一模块进行,而不是一次性革新所有内容。实际上,在迁徙过程中,能够将 Pinea 和 Vuex 混合在一起,这种办法对于简单的我的项目来说也是不错的抉择。
总结
预测将来并不容易,但就目前而言,Pinea 是最平安的赌注。它提供了一个模块化的架构,通过设计实现类型平安,并打消了模板代码。如果你要用 Vue 3 开始一个新的我的项目,Pinia 是值得举荐的抉择。
如果你曾经在应用 Vuex,你能够在迁徙到 Pinia 之前降级到第 4 版,因为这个过程看起来很简略,但须要大量的工夫。
代码部署后可能存在的 BUG 没法实时晓得,预先为了解决这些 BUG,花了大量的工夫进行 log 调试,这边顺便给大家举荐一个好用的 BUG 监控工具 Fundebug。
作者:Fotis Adamakis 译者:前端小智 起源:mediun
原文:
https://fadamakis.medium.com/the-future-of-state-management-i…
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