关于前端:Vue-的完整生命周期源码流程详解

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请说一下 Vue 的生命周期?这种烂大巷的问题为什么还在问?

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你说是吗,对于 Vue 生命周期有些能说出上面的钩子函数名,有些甚至这些钩子函数名都说不上来,那是真的须要补充一下了,因为这些钩子函数也只是 Vue 残缺生命周期中的冰山一角

源码地址:src/shared/constants.js - 9 行

export const LIFECYCLE_HOOKS = [
  'beforeCreate',
  'created',
  'beforeMount',
  'mounted',
  'beforeUpdate',
  'updated',
  'beforeDestroy',
  'destroyed',
  'activated',
  'deactivated',
  'errorCaptured',
  'serverPrefetch'
]

Vue 残缺的生命周期大抵可分成四个阶段

  • 初始化阶段:为 Vue 实例初始化一些事件、属性和响应式数据等
  • 模板编译阶段:把咱们写的 <template></template> 模板编译成渲染函数 render
  • 挂载阶段:把模板渲染到实在的 DOM 节点上,以及数据变更时执行更新操作
  • 销毁阶段:把组件实例从父组件中删除,并勾销依赖监听和事件监听

这四个阶段别离是怎么划分的,来看一张图(图片来源于 Vue 中文社区)

上面再从源码为大家一一开展每一个阶段做的事,留神看每个生命周期钩子函数调用的工夫,以及前后都别离做了什么

初始化阶段

new Vue()

这个阶段做的第一件事,就是用 new 创立一个 Vue 实例对象

new Vue({
    el:'#app',
    store,
    router,
    render: h => h(App)
})

能用 new 那必定是有一个构造函数的,咱们来看一下

源码地址:src/core/instance/index.js - 8 行

function Vue (options) {if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) {warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword')
  }
  this._init(options)
}
initMixin(Vue)

能够看出 new Vue() 的要害就是 _init() 了,来看一下它是哪来的,干了些什么

_init()

源码地址:src/core/instance/init.js - 15 行

我这里去掉了一些环境判断的,次要流程就是

  • 合并配置,次要是把一些内置组件 <component/><keep-alive><transition>directivefilter、本文最开始的钩子函数名称列表等合并到 Vue.options 下面
  • 调用一些初始化函数,这里具体初始化了哪些货色我写在正文里了
  • 触发生命周期钩子,beforeCreatecreated
  • 最初调用 $mount 挂载 进入下一阶段
export function initMixin (Vue: Class<Component>) {
  // 在原型上增加 _init 办法
  Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    // 保留以后实例
    const vm: Component = this
    // 合并配置
    if (options && options._isComponent) {
      // 把子组件依赖父组件的 props、listeners 挂载到 options 上,并指定组件的 $options
      initInternalComponent(vm, options)
    } else {
      // 把咱们传进来的 options 和以后构造函数和父级的 options 进行合并,并挂载到原型上
      vm.$options = mergeOptions(resolveConstructorOptions(vm.constructor),
        options || {},
        vm
      )
    }
    vm._self = vm
    initLifecycle(vm) // 初始化实例的属性、数据:$parent, $children, $refs, $root, _watcher... 等
    initEvents(vm) // 初始化事件:$on, $off, $emit, $once
    initRender(vm) // 初始化渲染:render, mixin
    callHook(vm, 'beforeCreate') // 调用生命周期钩子函数
    initInjections(vm) // 初始化 inject
    initState(vm) // 初始化组件数据:props, data, methods, watch, computed
    initProvide(vm) // 初始化 provide
    callHook(vm, 'created') // 调用生命周期钩子函数

    if (vm.$options.el) {
      // 如果传了 el 就会调用 $mount 进入模板编译和挂载阶段
      // 如果没有传就须要手动执行 $mount 才会进入下一阶段
      vm.$mount(vm.$options.el)
    }
  }
}

这里须要记着下面流程阐明,合并了哪些配置,初始化了什么货色,别离在什么时候调用了两个生命周期钩子函数,最初调用 $mount 挂载,进入下一阶段

模板编译阶段

先看图理解一下这个阶段做的事

$mount()

源码地址:dist/vue.js - 11927 行

  Vue.prototype.$mount = function (el, hydrating) {el = el && query(el);
    var options = this.$options;
    // 如果没有 render 
    if (!options.render) {
      var template = options.template;
      // 再判断,如果有 template
      if (template) {if (typeof template === 'string') {if (template.charAt(0) === '#') {template = idToTemplate(template);
          }
        } else if (template.nodeType) {template = template.innerHTML;} else {return this}
      // 再判断,如果有 el
      } else if (el) {template = getOuterHTML(el);
      }
    }
    return mount.call(this, el, hydrating)
  };

说白了 $mount 次要就是判断要不要编译,应用哪一个模板编译,须要留神的就是判断程序了,咱们来看一下这段代码

<div id='app'>
    <p>{{name}}</p>
</div>
<script>
    new Vue({
        el:'#app',
        data:{name:'沐华'},
        template:'<div> 掘金 </div>',
        render(h){return h('div', {}, '好好学习,天天向上')
        }
    })
</script>

可能有点顺当,能够设想一下执行下面这样的代码,会渲染出什么

联合源码马上就晓得会渲染进去的只有 <div> 好好学习,天天向上 </div>

因为源码中是优先判断 render 是否存在,如果存在,就间接应用 render 函数了

如果没有,再判断 template 和 el,如果有 template,就不会管 el

所以优先级程序是:render > template > el

因为不论是 el 挂载的,还是 template 最初都会被编译成 render 函数,而如果曾经有了 render 函数了,就跳过后面的编译了

对于模板编译是怎么编译的?render 是怎么来的?更多具体内容有点多,具体能够看我另一篇文章有源码的残缺流程具体介绍 render 函数是怎么来的?深入浅出 Vue 中的模板编译

失去 render 函数之后,就会进入挂载阶段了

挂载阶段

先看图理解一下这个阶段做的事

如图也能够看得出来,这里阶段次要做的事有两件

  1. 依据 render 返回的虚构 DOM 创立实在的 DOM 节点,插入到视图中,实现渲染
  2. 对模板中数据或状态做响应式解决

mountComponent()

咱们来看挂载的源码,这里我删除了一点对于环境判断的,不便看次要流程

这里次要做的事就是

  • 调用钩子函数 beforeMount
  • 调用 _update() 办法对新老虚构 DOM 进行 patch 以及 new Watcher 对模板数据做响应式解决
  • 再调用钩子函数 mounted

源码地址:src/core/instance/lifecycle.js - 141 行

export function mountComponent (
  vm: Component,
  el: ?Element,
  hydrating?: boolean
): Component {
  vm.$el = el
  // 判断有没有渲染函数 render
  if (!vm.$options.render) {
    // 如果没有,默认就创立一个正文节点
    vm.$options.render = createEmptyVNode
  }
  // 调用生命周期钩子函数
  callHook(vm, 'beforeMount')
  let updateComponent
  updateComponent = () => {// 调用 _update 对 render 返回的虚构 DOM 进行 patch(也就是 Diff) 到实在 DOM,这里是首次渲染
    vm._update(vm._render(), hydrating)
  }
  // 为以后组件实例设置观察者,监控 updateComponent 函数失去的数据,上面有介绍
  new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
    // 当触发更新的时候,会在更新之前调用
    before () {
      // 判断 DOM 是否是挂载状态,就是说首次渲染和卸载的时候不会执行
      if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
        // 调用生命周期钩子函数
        callHook(vm, 'beforeUpdate')
      }
    }
  }, true /* isRenderWatcher */)
  hydrating = false
  // 没有老的 vnode,阐明是首次渲染
  if (vm.$vnode == null) {
    vm._isMounted = true
    // 调用生命周期钩子函数
    callHook(vm, 'mounted')
  }
  return vm
}

Watcher

对于响应式原理,能够看我另一篇文章介绍的很具体了就不搬过去了,深入浅出 Vue 响应式原理源码分析

_update()

而后再理解一上来 patch 的入口,无关 Diff 算法源码的残缺流程分析,能够看我另一篇文章介绍的很具体了就不搬过去了,深入浅出虚构 DOM 和 Diff 算法,及 Vue2 与 Vue3 中的区别

源码地址:src/core/instance/lifecycle.js - 59 行

Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this
    const prevEl = vm.$el // 以后组件根节点
    const prevVnode = vm._vnode // 老的 vnode
    vm._vnode = vnode // 更新老的 vnode
    // 如果是首次渲染
    if (!prevVnode) {
      // 对 vnode 进行 patch 创立实在的 DOM,挂载到 vm.$el 上
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // 批改的时候,进行新老 vnode 比照,并回批改后的实在 DOM
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }
    // 删除老根节点的援用
    if (prevEl) prevEl.__vue__ = null
    // 更新以后根节点的援用
    if (vm.$el) vm.$el.__vue__ = vm
    // 更新父级的援用
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {vm.$parent.$el = vm.$el}
  }

销毁阶段

先看图理解一下这个阶段做的事

就是说在调用 vm.$destroy() 办法的时候,Vue 就进入销毁阶段了,来看一下组件销毁过程都干了些啥,是怎么销毁的?

$destroy()

这个阶段比较简单,源码不多,次要就是:

  • 调用生命周期钩子函数 beforeDestory
  • 从父组件中删除以后组件
  • 移除以后组件内的所有观察者 (依赖追踪),删除数据对象的援用,删除虚构 DOM
  • 调用生命周期钩子函数 destoryed
  • 敞开所有事件监听,删除以后根组件的援用,删除父级的援用

每一行我都写在正文里了,留神看

源码地址:src/core/instance/lifecycle.js - 97 行

Vue.prototype.$destroy = function () {
    const vm: Component = this
    // 如果实例正在被销毁的过程中,间接跳过
    if (vm._isBeingDestroyed) {return}
    // 调用生命周期钩子函数
    callHook(vm, 'beforeDestroy')
    // 更新销毁过程状态
    vm._isBeingDestroyed = true
    // 获取父级
    const parent = vm.$parent
    // 如果父级存在,并且父级没有在被销毁,并且不是形象组件而是实在组件 (<keep-alive> 就是形象组件,它的 abstract 就为 true)
    if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) {
      // 从父级中删除以后组件
      remove(parent.$children, vm)
    }
    // 移除实例的所有观察者
    if (vm._watcher) {
      // 删除实例本身依赖
      vm._watcher.teardown()}
    let i = vm._watchers.length
    while (i--) {
      // 删除实例内数据对其余数据的依赖
      vm._watchers[i].teardown()}
    // 删除数据对象的援用
    if (vm._data.__ob__) {vm._data.__ob__.vmCount--}
    // 更新组件销毁状态
    vm._isDestroyed = true
    // 删除实例的虚构 DOM
    vm.__patch__(vm._vnode, null)
    // 调用生命周期钩子函数
    callHook(vm, 'destroyed')
    // 敞开所有事件监听
    vm.$off()
    // 删除以后根组件的援用
    if (vm.$el) {vm.$el.__vue__ = null}
    // 删除父级的援用
    if (vm.$vnode) {vm.$vnode.parent = null}
  }

什么时候会调用 $destroy()

我在 patch 源码里看到有三次调用,源码地址:src/core/vdom/patch.js

  • 新的 vnode 不存在,老的 vnode 存在的时候,就触发卸载老 vnode 对应组件的 destroy。702 行
  • 如果新的 vnode 根节点被批改的时候,调用老 vnode 对应组件的 destroy。767 行
  • 新老 vnode 比照完结后,调用老 vnode 对应组件的 destroy。795 行

至此,一轮残缺的 Vue 生命周期就走完了

往期精彩

  • 深入浅出 Vue 响应式原理源码分析
  • render 函数是怎么来的?深入浅出 Vue 中的模板编译
  • 深入浅出虚构 DOM 和 Diff 算法,及 Vue2 与 Vue3 中的区别
  • Vue3 的 7 种和 Vue2 的 12 种组件通信,值得珍藏
  • 最新的 Vue3.2 都更新了些什么理解一下
  • JavaScript 进阶知识点
  • 前端异样监控和容灾
  • 20 分钟助你拿下 HTTP 和 HTTPS,坚固你的 HTTP 常识体系

结语

如果本文对你有一丁点帮忙,点个赞反对一下吧,感激感激

正文完
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