关于前端:TypeScript学习笔记

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TypeScript 学习笔记

1. 装置 TS

  1. 全局装置
npm install typescript@latest -g
  1. 在根目录下生成 tsconfig.json 文件
tsc  --init

以上这一步肯定是要运行的,否则 vscode 会呈现变量谬误

  1. 启动
tsc -w 文件名

2. TS 的类型申明

  1. 能够把类型用在 变量 当中
// 变量的应用
let num: number = 123;
console.log(123);
let str: string = '123';
console.log(str);
  1. 能够把类型用在 函数 中,如函数的参数、返回值
// 函数的应用
function sum(a: number, b: number): number {return a + b;}
let result = sum(123, 456);
console.log(result);
  1. TS 能够用的其余类型
  1. 能够应用 | 来连贯多个类型 (联结类型)
let b: "male" | "female";
b = "male";
b = "female";
b = "123" // 这是不行的

//boolean | string

let c: boolean | string;
c = true;
c = 'hello';
  1. any示意默认敞开 TS
//any 示意的是任意类型, 一个变量设置类型为 any 后相当于对该变量敞开 TS 的类型检测, 应用 TS 时, 不倡议应用 any 类型。let d: any;
d = 10;
d = "hello";
d = true;

// 如果变量前面不加 any, 会主动加上。let f;
f = 10;
f = "hello";
f = true;
  1. unknown示意未知类型的值
//unknown 示意未知类型的值
let e: unknown;
e=10;
e="hello";
e=true;

//unknown 不能把定义好的类型赋值给 unknown 的变量
let s:string = '123';
s=e; // 报错

// unknown 实际上就是一个类型平安的 any
// unknown 类型的变量,不能间接赋值给其余变量
// 解决报错 s = e 的方法, 赋值前进行类型检测, 这样就不会报错了
if (typeof e === "string") {s = e;}

// 类型断言, 能够用来通知解析器变量的理论类型, 也能够解决 s = e 报错
s = e as string;
s = <string>e;
  1. void用来示意空
// void 用来示意空, 一函数为例, 就示意没有返回值的函数, 但能够返回 undefined
function fn(): void {return undefined;}
  1. never 示意永远不会返回后果
// never 示意永远不会返回后果
function fn2(): never {throw new Error("报错了!");
}
  1. object 示意一个 js 对象
let a: object;
a = {};
a = function () {}

// {} 用来指定对象中能够蕴含哪些属性
// 语法:{属性名: 属性值, 属性名: 属性值}
// 在属性名后边加上?, 示意属性是可选的

let g: {name: string, age?: number};
g = {name: '孙悟空', age: 18};

// [propName: string]: any
let h: {name: string, [propName: string]: any }
h = {name:'猪八戒', age:18, gender:'男'};


// 比拟罕用的写法
// [propName: string]: any
let h: {name: string, [propName: string]: any }
h = {name: '猪八戒', age: 18, gender: '男'};

// 设置函数构造的类型申明

let j: (a: string, b: string) => number;
j = function (n1: string, n2: string): number {return 10;}

// string 示意字符串数组
let v: string[];
v = ['a', 'b', 'c'];

//number[] 示意数值
let w: number[];
w = [1, 2, 3];

let m: Array<number>;
m = [1, 2, 3];
  1. 元组
// 元组就是固定长度的数组

let h: [string, number]; // 能够写多个类型
h = ['hello', 123];
  1. enum枚举

enum Gender {
  Male,
  Female
}

let i: {name: string, gender: Gender};
i = {
  name:'孙悟空',
  gender:Gender.Male 
}

console.log(i.gender === Gender.Male); //true

3. TS 的编译选项(tsconfig.json)

{
  /* 
      tsconfig.json 是 ts 编译器的配置文件,ts 编译器能够更具它的信息来对代码进行编译
      "include" 用来示意指定哪些 ts 文件须要被编译
      门路;* 示意任意文件,** 示意任意目录
      "exclude" 用来示意不须要被编译的文件目录
              默认值:{"node_modules", "bower_components", "jspm_packages"}
  */
      "include": ["./src/**/*"],
      
      // "exclude": [
      //     "./src/hello/**/*"
      // ]
  
      //compilerOptions 编译器的选项 
      "compilerOptions": {
          //target 用来指定 ts 被编译为 ES 的版本
          //'es3', 'es5', 'es6', 'es2015', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext'.
          "target": "ES2015",
  
          //module 指定要应用的模块化的标准
          //'none', 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd', 'es6', 'es2015', 'es2020', 'esnext'
          "module": "es2015",
          
          //lib 用来指定我的项目所用的库
          // 'es5', 'es6', 'es2015', 'es7', 'es2016', 'es2017', 'es2018', 'es2019', 'es2020', 'esnext', 'dom', 
          // 'dom.iterable', 'webworker', 'webworker.importscripts', 'webworker.iterable', 'scripthost', 'es2015.core', 'es2015.collection', 
          // 'es2015.generator', 'es2015.iterable', 'es2015.promise', 'es2015.proxy', 'es2015.reflect', 'es2015.symbol', 'es2015.symbol.wellknown', 'es2016.array.include',
          //  'es2017.object', 'es2017.sharedmemory', 'es2017.string', 'es2017.intl', 'es2017.typedarrays', 'es2018.asyncgenerator', 'es2018.asynciterable', 'es2018.intl', 
          // 'es2018.promise', 'es2018.regexp', 'es2019.array', 'es2019.object', 'es2019.string', 'es2019.symbol', 'es2020.bigint', 'es2020.promise', 
          // 'es2020.sharedmemory', 'es2020.string', 'es2020.symbol.wellknown', 'es2020.intl', 'esnext.array', 'esnext.symbol', 'esnext.asynciterable', 'esnext.intl',
  
  
          //outDir 用来指定编译后文件所在的目录
          "outDir": "./dist",
  
          //outFile 将代码合并为一个文件
          // "outFile": "./dist/app.js",
  
          // 是否对 js 文件进行编译,默认是 false
          "allowJs": true,
  
          // 是否查看 js 代码是否合乎语法标准,默认值是 false
          "checkJs": true,
  
          // 是否移除正文
          "removeComments": true,
  
          // 不生成编译后的文件
          "noEmit": false,
  
          // 当有谬误时不生成编译文件
          "noEmitOnError": true,
  
          // 所有严格查看的总开关
          "strict": true,
  
          // 用来设置编译后的文件是否应用严格模式,默认是 false
          "alwaysStrict": true,
  
          // 不容许隐式的 any 类型
          "noImplicitAny": true,
  
          // 不容许不明确类型的 this
          "noImplicitThis": true,
  
          // 严格查看空值
          "strictNullChecks": true
  
  
      }
  }

4. webpack 打包 TS

  1. 装置 webpack
npm i -D webpack-cli typescript ts-loader
  1. 主动生成 html
npm i -D html-webpack-plugin
  1. 主动响应浏览器更新
npm i -D webpack-dev-server
  1. 革除 dist 目录旧文件
npm i -D clean-webpack-plugin
  1. webpack 中所有的配置信息都应该写在 module.exports
module.exports = {
    mode: 'none',
    // 指定入口文件
    entry: "./src/index.ts",

    // 指定打包文件所在目录
    output: {
        // 指定打包文件的目录
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
        // 打包后文件的名字
        filename: "bundle.js",
        // 通知 webpack 不应用箭头函数
        environment: {arrowFunction: false}

    },
    // 指定 webpack 打包时要应用的模块
    module: {
        // 指定要 loader 加载的规定
        rules: [
            {
                // test 指定的时规定失效的文件
                test: /\.ts$/,// 以 ts 结尾的文件
                // 要应用的 loader
                use: [
                    // 配置 babel
                    {
                        // 指定加载器
                        loader: "babel-loader",
                        // 设置 babel
                        options: {
                            // 设置预约义的环境
                            presets: [
                                [
                                    // 指定环境的插件
                                    "@babel/preset-env",
                                    // 配置信息
                                    {
                                        // 要兼容的指标浏览器及版本
                                        targets: {
                                            "chrome": "58",
                                            "ie": "11"
                                        },
                                        // 指定 corejs 的版本
                                        "corejs": "3",
                                        // 应用 corejs 的形式 "usage"  示意按需加载
                                        "useBuiltIns": "usage" 
                                    }

                                ]
                            ]
                        }
                    },
                    // 'babel-loader',
                    'ts-loader'
                ],
                // 要排除的文件
                exclude: /node-modules/
            }
        ]
    },

    // 配置 Webpack 插件
    plugins: [new CleanWebpackPlugin(),
        new HTMLWebpackPlugin({
            // title: "这是一个自定义的 title"、template: "./src/index.html" 
        }),
    ],

    // 用来设置援用模块,能够将这些文件辨认为模块
    resolve: {extensions: ['.ts', '.js']
    }
}

5. 面向对象

面向对象是程序中一个十分重要的思维,它被很多同学了解成了一个比拟难,比拟深奥的问题,其实不然。面向对象很简略,简而言之就是程序之中所有的操作都须要通过对象来实现。

  • 举例来说:

    • 操作浏览器要应用 window 对象
    • 操作网页要应用 document 对象
    • 操作控制台要应用 console 对象

所有操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的实质就是对事实事物的形象,形象的反义词是具体,比方:照片是对一个具体的人的形象,汽车模型是对具体汽车的形象等等。程序也是对事物的形象,在程序中咱们能够示意一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个局部数据和性能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人能够谈话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的性能。数据在对象中被成为属性,而性能就被称为办法。所以简而言之,在程序中所有皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要领有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类能够了解为对象的模型,程序中能够依据类创立指定类型的对象,举例来说:能够通过 Person 类来创建人的对象,通过 Dog 类创立狗的对象,通过 Car 类来创立汽车的对象,不同的类能够用来创立不同的对象。

  • 定义类:

    • class 类名 {
          属性名: 类型;
          
          constructor(参数: 类型){this. 属性名 = 参数;}
          
          办法名(){....}
      
  • 示例:

    • class Person{
          name: string;
          age: number;
      
          constructor(name: string, age: number){
              this.name = name;
              this.age = age;
          }
      
          sayHello(){console.log(` 大家好,我是 ${this.name}`);
          }
  • 应用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
    
    ##### 2、面向对象的特点
  • 封装

    • 对象本质上就是属性和办法的容器,它的次要作用就是存储属性和办法,这就是所谓的封装
    • 默认状况下,对象的属性是能够任意的批改的,为了确保数据的安全性,在 TS 中能够对属性的权限进行设置
    • 只读属性(readonly):

      • 如果在申明属性时增加一个 readonly,则属性便成了只读属性无奈批改
    • TS 中属性具备三种修饰符:

      • public(默认值),能够在类、子类和对象中批改
      • protected,能够在类、子类中批改
      • private,能够在类中批改
    • 示例:

      • public

        • class Person{
              public name: string; // 写或什么都不写都是 public
              public age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 能够在类中批改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){console.log(` 大家好,我是 ${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);
                  this.name = name; // 子类中能够批改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
      • protected

        • class Person{
              protected name: string;
              protected age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 能够批改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){console.log(` 大家好,我是 ${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);
                  this.name = name; // 子类中能够批改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
      • private

        • class Person{
              private name: string;
              private age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name; // 能够批改
                  this.age = age;
              }
          
              sayHello(){console.log(` 大家好,我是 ${this.name}`);
              }
          }
          
          class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);
                  this.name = name; // 子类中不能批改
              }
          }
          
          const p = new Person('孙悟空', 18);
    • 属性存取器

      • 对于一些不心愿被任意批改的属性,能够将其设置为 private
      • 间接将其设置为 private 将导致无奈再通过对象批改其中的属性
      • 咱们能够在类中定义一组读取、设置属性的办法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
      • 读取属性的办法叫做 setter 办法,设置属性的办法叫做 getter 办法
      • 示例:

        • class Person{
              private _name: string;
          
              constructor(name: string){this._name = name;}
          
              get name(){return this._name;}
          
              set name(name: string){this._name = name;}
          
          }
          
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过 getter 读取 name 属性
    • 动态属性

      • 动态属性(办法),也称为类属性。应用动态属性无需创立实例,通过类即可间接应用
      • 动态属性(办法)应用 static 结尾
      • 示例:

        • class Tools{
              static PI = 3.1415926;
              
              static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2}
          }
          
          console.log(Tools.PI);
    
    - this
    
      - 在类中,应用 this 示意以后对象
  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个个性
    • 通过继承能够将其余类中的属性和办法引入到以后类中

      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
    • 通过继承能够在不批改类的状况下实现对类的扩大
    • 重写

      • 产生继承时,如果子类中的办法会替换掉父类中的同名办法,这就称为办法的重写
      • 示例:

        • class Animal{
              name: string;
              age: number;
          
              constructor(name: string, age: number){
                  this.name = name;
                  this.age = age;
              }
          
              run(){console.log(` 父类中的 run 办法!`);
              }
          }
          
          class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
              }
          
              run(){console.log(` 子类中的 run 办法,会重写父类中的 run 办法!`);
              }
          }
          
          const dog = new Dog('旺财', 4);
      
        - 在子类中能够应用 super 来实现对父类的援用
    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其余类所继承的类,它只能被其余类所继承不能用来创立实例
      • abstract class Animal{abstract run(): void;
            bark(){console.log('动物在叫~');
            }
        }
        
        class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');
            }
    
      - 应用 abstract 结尾的办法叫做形象办法,形象办法没有办法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时形象办法必须要实现
      
      
    
    ##### 3、接口(Interface)接口的作用相似于抽象类,不同点在于接口中的所有办法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有办法都是形象办法。接口次要负责定义一个类的构造,接口能够去限度一个对象的接口,对象只有蕴含接口中定义的所有属性和办法时能力匹配接口。同时,能够让一个类去实现接口,实现接口时类中要爱护接口中的所有属性。
  • 示例(查看对象类型):

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;}
      
      function fn(per: Person){per.sayHello();
      }
      
      fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
  • 示例(实现)

    • interface Person{
          name: string;
          sayHello():void;}
      
      class Student implements Person{constructor(public name: string) { }
      
          sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);
          }
    
    - 
    
    
    
    ##### 4、泛型(Generic)定义一个函数或类时,有些状况下无奈确定其中要应用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便可能发挥作用。
  • 举个例子:

    • function test(arg: any): any{return arg;}
    • 上例中,test 函数有一个参数类型不确定,然而能确定的时其返回值的类型和参数的类型是雷同的,因为类型不确定所以参数和返回值均应用了 any,然而很显著这样做是不适合的,首先应用 any 会敞开 TS 的类型查看,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是雷同的类型
    • 应用泛型:
    • function test<T>(arg: T): T{return arg;}
    • 这里的 <T> 就是泛型,T 是咱们给这个类型起的名字(不肯定非叫 T),设置泛型后即可在函数中应用 T 来示意该类型。所以泛型其实很好了解,就示意某个类型。
    • 那么如何应用上边的函数呢?

      • 形式一(间接应用):

        
        - 应用时能够间接传递参数应用,类型会由 TS 主动推断进去,但有时编译器无奈主动推断时还须要应用上面的形式
      • 形式二(指定类型):

        
        - 也能够在函数后手动指定泛型
    • 能够同时指定多个泛型,泛型间应用逗号隔开:

      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b;}
        
      
      - 应用泛型时,齐全能够将泛型当成是一个一般的类去应用
    • 类中同样能够应用泛型:

      • class MyClass<T>{
            prop: T;
        
            constructor(prop: T){this.prop = prop;}
    • 除此之外,也能够对泛型的范畴进行束缚

      • interface MyInter{length: number;}
        
        function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length;
    
      - 应用 T extends MyInter 示意泛型 T 必须是 MyInter 的子类,不肯定非要应用接口类和抽象类同样实用。

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正文完
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