一、简介
TypeScript 是微软开发的一个开源的编程语言,通过在 JavaScript 的根底上增加动态类型定义构建而成。TypeScript 通过 TypeScript 编译器或 Babel 转译为 JavaScript 代码,可运行在任何浏览器,任何操作系统。
装置 ts
// 装置:npm install -g typescript
// 查看版本
tsc -v
注:编写 ts 文件,运行 ts 文件是先编译成 js 后在执行 js,想间接执行 ts,可装置 ts-node。
二、根底类型
js 根底类型分为两种:原始类型和对象类型,其中原始类型包含:数值、字符串、布尔值、null、undefined 以及 es6 中的 symbol、biignt。
ts 反对与 js 简直雷同的数据类型。
1、布尔值 / 字符串 / 数值
//var [变量名] : [类型] = 值;
let isDone: boolean = false;
const num: number = 1;
const name: string = "猪猪";
// 字符串模板仍旧能用
const str:string=`${name}`
// 申明变量的类型,但没有初始值,变量值会设置为 undefined://var [变量名] : [类型];
var test: string;
// 申明变量并初始值,但不设置类型,该变量能够是任意类型://var [变量名] = 值;
var uname = "abc";
// 申明变量没有设置类型和初始值,类型能够是任意类型,默认初始值为 undefined://var [变量名];
var cord;
(1)num 申明变量的类型 number 之后,前面赋值时,得跟数值,否则则会报错,因为变了 num 的类型是数值。
(2)如果变量的申明和赋值是同时进行的,ts 能够主动对变量进行类型检测。
let str: string;
str = 'hello';
str = 9; // 报错
2、null 和 undefined
// 这两个类型只有 本人
const onlyNull: null = null;
const onlyUndefined: undefined = undefined;
3、数组
// 数组泛型,Array< 元素类型 >
let list: Array<number> = [1, 2, 3];
//string[] 字符串数组
let list: string[];
list = ['a', 'b', 'c'];
//number[] 数值数组
let list: number[] = [1, 2, 3];
4、元组
元组 元组就是固定长度的数组
// 语法:[类型, 类型, 类型]
let list: [string, number];
list = ['hello', 123];
list = ['hello'];// 报错
list = [123, 'hello']; // 程序不统一
list = ['hello', 123, 11]; // 多余
5、枚举
枚举类型也的确属于对象类型
ts 只反对基于数字和字符串的枚举
对于基于数字的枚举类型反对键值对的反向映射 key<=>value
基于字符串的不能够反向映射?当然不能够, 就是纯 js 对象
//
// 枚举
enum Gender{
Male,
Female
}
let i: {name: string, gender: Gender.Male};
i = {
name: '猴子',
gender: Gender.Male
}
console.log(i.gender === Gender.Male); //true
字符串枚举
enum Language{
java="J",
node="N",
php="P",
python="PY"
}
// 打印一下
console.log(Language)
// 输入后果
{java: 'J', node: 'N', php: 'P', python: 'PY'}
// 编译后的 js
var Language;
(function (Language) {Language["java"] = "J";
Language["node"] = "N";
Language["php"] = "P";
Language["python"] = "PY";
})(Language || (Language = {}));
// 打印一下
console.log(Language);
数字枚举 - 默认增长
enum Language{
html,
node,
js,
python
}
// 打印一下
console.log(Language)
// 输入后果
{
'0': 'html',
'1': 'node',
'2': 'js',
'3': 'python',
html: 0,
node: 1,
js: 2,
python: 3
}
// 编译后的 js
var Language;
(function (Language) {Language[Language["html"] = 0] = "html";
Language[Language["node"] = 1] = "node";
Language[Language["js"] = 2] = "js";
Language[Language["python"] = 3] = "python";
})(Language || (Language = {}));
// 打印一下
console.log(Language);
数字枚举 - 自定义增长
enum Language{
html=6,
node,
js,
python
}
// 打印一下
console.log(Language)
// 输入后果
{
'6': 'html',
'7': 'node',
'8': 'js',
'9': 'python',
html: 6,
node: 7,
js: 8,
python: 9
}
// 编译后的 js
var Language;
(function (Language) {Language[Language["html"] = 6] = "html";
Language[Language["node"] = 7] = "node";
Language[Language["js"] = 8] = "js";
Language[Language["python"] = 9] = "python";
})(Language || (Language = {}));
// 打印一下
console.log(Language);
异构枚举
enum Person{
age = 18,
gender = 'male'
}
// 打印一下
console.log(Person)
// 输入后果
{'18': 'age', age: 18, gender: 'male'}
// 编译后的 js
var Person;
(function (Person) {Person[Person["age"] = 18] = "age";
Person["gender"] = "male";
})(Person || (Person = {}));
// 打印一下
console.log(Person);
6、| 和 &
// | 或 示意能够是字符串或数值
let str: string | number;
str = 1;
console.log(str.length)// 报错
str = 'hello';
console.log(str.length)// 失常运行
str = false; // 报错
//& 示意同时
let str2: {name: string} & {age: number};
str2 = {name: '嘿嘿'}; // 报错
str2 = {name: '嘿嘿', age: 18};
7、type
// type
// 类型的别名
type myType = string;
let k: 1 | 2 | 3 | 4;
let m: myType //m 类型是 string
type myType2 = 1 | 2 | 3 | 4;
k = 1;
k = 6;// 报错
8、function
//js 不思考参数的类型和个数的
function sum(a, b) {return a + b;};
// ts 隐式 any
function sum(a: any, b:any):any {return a + b;};
function sum2(a:number, b:number): number {return a + b;};
let s1 = sum('1', 2); // 12
let s2 = sum(2, 2); // 4
let s3 = sum2(1, 5); // 6
console.log(s1, s2, s3);
9、任意值
任意值 (any/unknown) 用来示意容许赋值为任意类型
any
//any 示意任意类型的值,一个类型应用了 any 后相当于敞开了 ts 的类型检测
// 在应用 ts 时 不倡议应用 any
let a: any
a = 1;
a = 'hello';
a = false;
// 如果变量不申明类型,则 ts 解析器会主动判断变量的类型为 any(隐式 any)let b;
b = 1;
b = 'hello';
b = true;
let s: string;
// b 的变量是 any,它能够赋值给任意变量
s = b;
unknown
//unknown 示意未知类型的值
let c: unknown
c = 1;
c = 'hello';
c = false;
let s: string;
c = 'world';
// 把 c 赋值给 s,也就是把未知变量赋值给其余类型变量会报错
s = c;// 报错
//unknown 实际上就是一个类型平安的 any
//unknown 不能间接赋值给任意变量
// 判断类型
if (typeof c === 'string') {s = c;}
// 类型断言 用来通知解析器变量的理论类型
s = c as string;
s = <string> c;
10、void
const u:void=undefined;
const n:void=null;
const age:void=18;// 不能将 number 类型赋值给 void
//void 用来示意空 以函数为例 就示意没有返回值的函数
function fn() {}
function fn2(): void {}
11、never
//never 示意永远不会返回后果
function fn(): never {throw new Error('谬误的');
}
// 非凡状况下, 变量也能够应用 never 申明, 比方一个永远为空的数组。never 是任何类型的子类型, 也能够赋值给任何类型, 然而反过来不能够。(本身除外)
const emptyArr: never[] = []
12、object
//object 示意一个 js 对象
let a: object;
a = {}
a = function() {}
//{}用来指定对象中能够蕴含哪些属性
// 语法:{属性名:属性值}
// 属性名前面加上? 示意属性是可选的
let b: {name: string, age?: number};
b = {};// 报错 短少属性名
b = {name: '阿三'};
b = {name: '李四', age: 12};
// [propName: string]: any 示意任意类型的属性
let c: {name: string, [propName: string]: any};
c = {name: '嘿嘿', age: 12, gender: '男'};
// 设置函数构造的类型申明
// 语法:(形参:类型, 形参:类型...) => 返回值
let d: (a: number, b: number) => number;
d = function(n1, n2):number {return n1 + n2;}
//d = function(n1: string, n2:string): number {
// return 10;
// }
// 报错
13、symbol
symbol 应用依赖 es6 编译辅助库 ,tsconfig.json lib[“es6”]
const sym1: symbol = Symbol();
const sym2: symbol = Symbol();
console.log(sym1===sym2); //false
let sym3 = Symbol("key");
let sym4 = Symbol("key");
sym2 === sym3; // false, symbol 是惟一的
三、面向对象
1⃣️操作浏览器应用 window 对象
2⃣️操作网页应用 document 对象
3⃣️操作控制台应用 console 对象
万物皆对象
1、类(class)
简介:要创建对象,必须先定义类,所谓的类能够了解为对象的模型。举例说明:能够通过 Person 类来创立人类的对象,通过 Dog 类来创立狗的对象等等,不同的类用来创立不同的对象。
Person 类
// 应用 class 关键字定义一个类
/**
* 对象中蕴含了两个局部:* 属性
* 办法
*
*/
class Person {
// 定义实例属性
name: string = '猴子';
age: number = 18;
// 动态属性
static num: number = 1;
// readonly
readonly gender: string = '男';
static readonly say: string = 'hello';
// 定义方法
/**
*
* 通过 static 定义类办法 能够间接用类去调用
*/
syaHello() {console.log('hello, 大家好');
}
}
const son = new Person();
son.syaHello(); // hello, 大家好
console.log(son);
console.log(son.age, son.name);
console.log(son.age, son.name, son.num); // 报错 没有 num 这个属性
son.gender = '女'; // 报错 因为 readonly 是只读的属性 不可批改
Person.say = '1212'; // 应用 static 结尾且只读的属性 不可批改
Person.num; // 应用 static 结尾的属性是动态属性(类属性),能够间接通过类去调用
// 打印后果
Person {name: "猴子", age: 18}
18 "猴子"
dog 类
class Dog{
name: string;
age: number;
// constructor 构造函数 构造函数会在对象创立时调用
constructor(name: string, age: number) {
// 在实例办法中 this 示意以后的实例
// 能够通过 this 向新建的对象中增加属性
this.name = name;
this.age = age;
}
brak() {
// 在办法中能够用 this 示意以后调用办法的对象
//console.log('汪汪汪');
console.log(this.name);
}
}
const dog1 = new Dog('小黑', 10);
const dog2 = new Dog('小白', 11);
console.log(dog1); // {name: "小黑", age: 10}
console.log(dog2); // {name: "小白", age: 11}
dog1.brak(); // 小黑
2、继承
(function() {
// 定义 animal 类
class Animal {
name: string;
age: number;
// constructor 构造函数 构造函数会在对象创立时调用
constructor(name: string, age: number) {
// 在实例办法中 this 示意以后的实例
// 能够通过 this 向新建的对象中增加属性
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello() {console.log('动物在叫~');
}
}
/**
* 此时 Animal 被称为为父类 Dog、Cat 被称为子类
* 应用继承后 子类将会领有父类的所有办法和属性
* 如果在子类中增加了和父类的雷同的办法 则子类办法会笼罩父类的办法
*/
// 定义狗的类 继承 Animal 类
class Dog extends Animal {run() {console.log(`${this.name}在跑路~~~`);
}
sayHello() {console.log('汪汪汪');
}
}
// 定义猫的类 继承 Animal 类
class Cat extends Animal { }
const dog = new Dog('小黑', 3);
const cat = new Dog('咪咪', 2);
console.log(dog); // Dog {name: "小黑", age: 3}
dog.sayHello(); // 汪汪汪
dog.run(); // 小黑在跑路~~~
console.log(cat); //Dog {name: "咪咪", age: 2}
cat.sayHello(); // 动物在叫~
cat.run(); // 报错})();
3、super
// 超类
(function() {
// 定义 animal 类
class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {this.name = name;}
sayHello() {console.log('动物在叫~');
}
}
class Dog extends Animal {
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
// 如果在子类中写了构造函数 在子类函数中必须对父类的构造函数进行调用
super(name); // 调用父类的构造函数
this.age = age;
}
sayHello() {
// 在类的办法中 super 示意以后类的父类
//super.sayHello();
console.log('汪汪汪');
}
}
const dog = new Dog('小黑', 2);
dog.sayHello(); // 汪汪汪
console.log(dog); // Dog {name: "小黑", age: 2}
})();
4、抽象类
(function() {
// 定义 animal 类
/**
* 以 abstract 结尾的类是抽象类
* 抽象类与其余类区别不大 只是不能用来创建对象
* 抽象类就是专门用来继承的类
*
* 抽象类中能够增加形象办法
*/
abstract class Animal {
name: string;
constructor(name: string) {this.name = name;}
// 形象办法应用 abstract 结尾 没有办法体
// 形象办法只能定义在抽象类中 子类必须对起形象办法重写
abstract sayHello(): void;}
class Dog extends Animal {sayHello() {
// 在类的办法中 super 示意以后类的父类
//super.sayHello();
console.log('汪汪汪');
}
}
class Cat extends Animal { } // 报错 没有实现 s 对 ayHello 重写
const dog = new Dog('小黑');
dog.sayHello();
console.log(dog);
//const ani = new Animal(); // 报错 无奈创立实例})();
5、接口
(function() {
// 形容一个对象的类型(别名模式)type myType = {
name: string,
age: number
}
// type myType = {} // 报错 反复申明
/**
* 接口用来定义一个类构造,用来定义一个类中应该蕴含哪些属性和办法
* 接口也可用来当成类型申明去应用
*
* 接口可反复申明
*/
interface myInterface {
name: string,
age: number
}
interface myInterface {gender: string}
const obj: myInterface = {
name: '哈哈哈',
age: 12,
gender: '男'
}
/**
* 接口能够在定义类的时候限度类的构造
* 接口中的所有属性都不能有理论的值
* 接口只定义类的构造 而不思考理论值
*/
interface myInter {
name: string;
sayHello(): void;}
/**
* 定义类时,能够使类去实现一个接口
* 实现接口就是使类满足接口的要求
*
*/
class MyClass implements myInter {
name: string;
// 须要写构造函数 给 name 赋值
constructor(name: string) {this.name = name;}
sayHello() {console.log('大家好');
}
}
const m = new MyClass('嘻嘻');
m.sayHello(); // 大家好
console.log(m); // MyClass {name: "嘻嘻"}
})();
// 编译后的 js
"use strict";
(function () {
const obj = {
name: '哈哈哈',
age: 12,
gender: '男'
};
/**
* 定义类时,能够使类去实现一个接口
* 实现接口就是使类满足接口的要求
*
*/
class MyClass {
// 须要写构造函数 给 name 赋值
constructor(name) {this.name = name;}
sayHello() {console.log('大家好');
}
}
const m = new MyClass('嘻嘻');
m.sayHello();
console.log(m);
})();
6、属性的封装
(function() {
// 定义一个人的类
class Person {
// ts 能够在属性前增加修饰符
/**
* public 润饰的属性能够在任意地位拜访(批改)默认值
* private 公有属性 只能在对象外部中拜访(批改)默认值
* protected 受爱护的属性 只能在以后类和以后类的子类拜访
*
*/
private _name: string;
age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this._name = name;
this.age = age;
}
// 定义方法 获取 name 属性
// getName() {
// return this._name;
// }
// 定义方法 设置 name 属性
// setName(value: string) {
// this._name = value;
// }
// ts 中设置 getter 办法的形式
get name() {console.log('get name() 办法执行了 ---');
return this._name;
}
set name(value: string) {this._name = value;}
}
const per = new Person('猴子', 18);
/**
* 当初属性是在对象中设置的 属性能够任意被批改
* 属性被任意批改会导致对象中的数据变得十分不平安
*
*/
//per._age = 20; // 报错 不能拜访
//per.name = '八戒';
//console.log(per); // 输入:{name: "八戒", age: 20}
// per.setName('八戒');
// console.log(per.getName()); // 输入:八戒
console.log(per.name); // get name() 办法执行了 --- 猴子
per.name = '八戒';
console.log(per.name); // 八戒
class A {
protected num: number;
constructor(num: number) {this.num = num;}
}
class B extends A {test() {console.log(this.num);
}
}
const b = new B(123);
// b.num = 55; // 只能在类“A”及其子类中拜访
class C {
// 能够间接将属性定义在构造函数中
constructor(public name: string, public age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
const c = new C('xxx', 123);
console.log(c); // {name: "xxx", age: 123}
})();
7、泛型
// function fn(a: number): number {
// return a;
// }
/**
* 在定义类或函数时 如果遇到类型不明确就能够应用泛型
*
*/
function fn<T>(a: T): T {return a;}
// 间接调用具备泛型的函数
const result = fn(123); // 不指定泛型 ts 会主动对类型进行推断
const result2 = fn<string>('hello'); // 指定泛型
// 多个
function fn2<T, K>(a: T, b: K): T {return a;}
const result3 = fn2<number, string>(123, 'hello');
interface Inter {length: number}
function fn3<T extends Inter>(a: T): number {return a.length;}
fn3('122'); // 3
//fn3(123); // 类型“number”的参数不能赋给类型“Inter”的参数
fn3({length: 10}); // 10
// 定义类也能够应用泛型
class MyClass<T> {
name: string;
constructor(name: string) {this.name = name;}
}
const c = new MyClass<string>('哈哈哈');
//const d = new MyClass<number>(123); // 类型“number”的参数不能赋给类型“string”的参数
四、我的项目配置
编译选项
1、运行 ts 文件
tsc test.ts
// 监听当个文件 实时编译
tsc test.ts -w
// 监听全副 ts 文件
tsc -w
// 编译所有 ts 文件
tsc
2、tsconfig.json
{
// 编译器选项
"compilerOptions": {
// module 应用类型:none,commonjs,amd,system,umd,es6,es2015...
"module": "es2015",
// target 默认 es3
"target": "ES2015",
// 开启全副严格模式
"strict": true,
// outDir 输入目录
"outDir": "./dist"
//lib 用来指定应用的库 个别不必写
//lib: [],
// outFile 将全局作用域中的代码合并成一个 用的不多
"outFile": "./dist/app.js",
// 是否编译 js 默认 false
"allowJs": false,
// 是否查看 js 默认 false
"checkJs": false,
// 是否革除正文 默认 false
"removeComments": false,
// 不生成编译后的文件
//"noEmit": false,
// 当有谬误时不生成编译文件
"noEmitOnError": false,
// 设置严格模式
"alwaysStrict": false,
// 不容许隐式 any
"noImplicitAny": false,
// 是否检测 null
"strictNullChecks": false
},
// 只编译 src 目录下的 ts 文件
"include": ["./src/**/*"],
// 不须要被编译的 ts 文件
"exclude": ["./src/hello/**/*"]
}
3、检测 null
const div = document.getElementById('.div');
if (div !== null) {...}
div?.addEventListener('click', function() {console.log('aaaa');
});
4、我的项目构造
五、应用 webpack 打包 ts 代码
1、装置依赖
// 我的项目初始化
npm init -y
// 装置工具
npm i -D webpack webpack-cli typescript ts-loader
2、webpack.config.js 配置
const path = require('path');
// webpack 中的所有配置信息都应该写到 module.export 中
module.exports = {
// 入口文件
entry: "./src/index.ts",
// 打包文件
output: {path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
filename: "bundle.js"
},
// 打包应用的模块
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: "ts-loader",
exclude: "/node_modules/"
}
]
}
};
3、tsconfig.js 配置
{
"compilerOptions": {
"module": "ES2015",
"target": "ES2015",
"strict": true
}
}
4、html-webpack-plugin 配置
装置:
npm i html-webpack-plugin -D
配置:
// 引入 html-webpack-plugin
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
// 配置 webpack 插件
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({template: "./src/index.html"})
]
5、热更新
装置:
npm i webpack-dev-server -D
配置:
"dev": "webpack serve --open'google chrome'"
运行:
npm run dev
6、clean-webpack-plugin 配置
装置:
npm i clean-webpack-plugin -D
配置:
// 引入
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin');
// 应用
new CleanWebpackPlugin()
7、模块引入
在 a.ts 中裸露一个变量,而后在 index.ts 去引入,然而在打包过程中会报错,引入 webpack 不能辨认引入的模块,因而须要去设置,须要在 webpack.config.js 中增加 resolve,用来设置模块引入文件的扩展名。
配置:
resolve: {
extensions: [
'.ts',
'.js'
]
}
a.ts
export const h: string = '123';
index.ts
import {h} from './a';
console.log(h);
8、babel
npm i @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js -D