这是最近公司的一个我的项目。客户的需要是基于总公司和子公司的数据,开发一个数据展现大屏。大屏两边都是一些图表展现数据,两头局部是一个三维中国地图,点击中国地图的某个省份,能够下钻到省份地图的展现。地图上,会做一些数据的标注,信息标牌。如下图所示:
本文将对一些技术原理进行分享。
2d 图表
2d 图表局部,次要通过 echart 图表进行开发,另外还会波及到一些 icon 文字的展现。这个局部置信大部分前端人员都晓得如何进行开发,可能须要的就是开发人员对于色彩,字体等有较好的敏感性,能够最大水平还原设计搞。
鉴于大家都比拟熟知,不再具体阐明。
三维地图的展现
对于两头的三维地图局部。咱们个别有几种形式来实现。
- 建模人员对地图局部进行建模
- 通过 json 数据生成三维模型
- 通过 svg 图片生产三维模型。
其中形式 1 能达到最好的成果,毕竟手动建模了,须要的成果都能够通过建模师智慧的双手进行调整。然而工作量相对来说较大,须要建设中国地图和各个省份的地图。所以咱们最终放弃了建模的这种思路。
通过 json 数据生成三维地图
首先要获取 json 数据。
通过 datav 能够获取中国地图的 json 数据,参考如下连贯
http://datav.aliyun.com/porta…
获取数据之后,通过解析 json 数据,而后通过 threejs 的 ExtrudeGeometry 生成地图模型。代码如下所示:
let jsonData = await (await fetch(jsonUrl)).json();
// console.log(jsonData);
let map = new dt.Group();
if (type && type === "world") {
jsonData.features = jsonData.features.filter((ele) => ele.properties.name === "China"
);
}
jsonData.features.forEach((elem, index) => {if (filter && filter(elem) == false) {return;}
if (!elem.properties.name) {return;}
// 定一个省份 3D 对象
const province = new dt.Group();
// 每个的 坐标 数组
const coordinates = elem.geometry.coordinates;
const color = COLOR_ARR[index % COLOR_ARR.length];
// 循环坐标数组
coordinates.forEach((multiPolygon, index) => {if (elem.properties.name == "海南省" && index > 0) {return;}
if (elem.properties.name == "台湾省" && index > 0) {return;}
if (elem.properties.name == "广东省" && index > 0) {return;}
multiPolygon.forEach((polygon) => {const shape = new dt.Shape();
let positions = [];
for (let i = 0; i < polygon.length; i++) {let [x, y] = projection(polygon[i]);
if (i === 0) {shape.moveTo(x, -y);
}
shape.lineTo(x, -y);
positions.push(x, -y, 4);
}
const lineMaterial = new dt.LineBasicMaterial({color: "white",});
const lineGeometry = new dt.LineXGeometry();
// let attribute = new dt.BufferAttribute(new Float32Array(positions), 3);
// lineGeometry.setAttribute("position", attribute);
lineGeometry.setPositions(positions);
const extrudeSettings = {
depth: 4,
bevelEnabled: false,
bevelSegments: 5,
bevelThickness: 0.1,
};
const geometry = new dt.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
// console.log("geometyr", geometry);
const material = new dt.StandardMaterial({
metalness: 1,
// color: color,
map: texture,
transparent: true,
});
let material1 = new dt.StandardMaterial({
// polygonOffset: true,
// polygonOffsetFactor: 1,
// polygonOffsetUnits: 1,
metalness: 1,
roughness: 1,
color: color, //"#3abcbd",
});
material1 = createSideShaderMaterial(material1);
const mesh = new dt.Mesh(geometry, [material, material1]);
if (index % 2 === 0) {// mesh.scale.set(1, 1, 1.2);
}
mesh.castShadow = true;
mesh.receiveShadow = true;
mesh._color = color;
mesh.properties = elem.properties;
if (!type) {province.add(mesh);
}
const matLine = new dt.LineXMaterial({
polygonOffset: true,
polygonOffsetFactor: -1,
polygonOffsetUnits: -1,
color: type === "world" ? "#00BBF4" : 0xffffff,
linewidth: type === "world" ? 3.0 : 0.25, // in pixels
vertexColors: false,
dashed: false,
});
matLine.resolution.set(graph.width, graph.height);
line = new dt.LineX(lineGeometry, matLine);
line.computeLineDistances();
province.add(line);
});
});
// 将 geo 的属性放到省份模型中
province.properties = elem.properties;
if (elem.properties.centorid) {const [x, y] = projection(elem.properties.centorid);
province.properties._centroid = [x, y];
}
map.add(province);
中国地图的 json 数据,理论包含的是每个省份的数据。
上述代码生成中国地图以及省之间的轮廓线。
其中 projection 是投影函数,转换经纬度坐标未平面坐标,用的是 d3 这个库:
const projection = d3
.geoMercator()
.center([104.0, 37.5])
.scale(80)
.translate([0, 0]);
依照设计稿,还需生成整个中国地图的外轮廓。这种状况下,咱们先获取 world.json,而后只获取中国的局部,通过这个局部来生成轮廓线。
最终成果如下:
能够看出,通过 json 的形式生产地图,世界地图的 json 数据和中国地图的 json 数据,边缘的贴合度并不高,因而外边缘轮廓和地图块不能很好的交融在一块。
基于此,须要找新的计划。
通过 svg 数据生成三维地图
因为有设计师提供设计稿,所以设计师必定能够提供中国地图的轮廓数据,以及外部的每个省份的轮廓数据。拿到设计的 svg 后,对 svg 门路进行解析,而后通过 ExtrudeGeometry 生成地图块对下,通过 line 生成轮廓线。
let childNodes = svg.childNodes;
childNodes.forEach((child) => {readSVGPath(child, graph, group);
});
if (svg.tagName == "path") {const shape = getShapeBySvg(svg);
// let shape = $d3g.transformSVGPath(pathStr);
const extrudeSettings = {
depth: 15,
bevelEnabled: false,
bevelSegments: 5,
bevelThickness: 0.1,
};
const color = COLOR_ARR[parseInt(Math.random() * 3) % COLOR_ARR.length];
const geometry = new dt.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
let center = new dt.Vec3();
// console.log(geometry.getBoundingBox().getCenter(center));
// geometry.translate(-center.x, -center.y, -center.z);
geometry.scale(1, -1, -1);
geometry.computeVertexNormals();
// console.log("geometry", geometry);
const material = new dt.StandardMaterial({
metalness: 1,
// color: color,
// visible: false,
map: window.texture,
});
let material1 = new dt.StandardMaterial({
polygonOffset: true,
polygonOffsetFactor: 1,
polygonOffsetUnits: 1,
metalness: 1,
roughness: 1,
color: color, //"#3abcbd",
});
material1 = createSideShaderMaterial(material1);
const mesh = new dt.Mesh(geometry, [material, material1]);
group.add(mesh);
其中解析 svg 门路的代码如下:
function getShapeBySvg(svg) {let pathStr = svg.getAttribute("d");
let province = svg.getAttribute("province");
let commonds = new svgpathdata.SVGPathData(pathStr).commands;
const shape = new dt.Shape();
let lastC, cmd, c;
for (let i = 0; i < commonds.length; i++) {cmd = commonds[i];
let relative = cmd.relative;
if (relative) {c = copy(cmd);
let x = cmd.x || 0;
let y = cmd.y || 0;
let lx = lastC.x || 0;
let ly = lastC.y || 0;
c.x = x + lx;
c.y = y + ly;
c.x1 = c.x1 + lx;
c.x2 = c.x2 + lx;
c.y1 = c.y1 + ly;
c.y2 = c.y2 + ly;
} else {c = cmd;}
if (lastC) {
let lx = lastC.x,
ly = lastC.y;
if (Math.hypot(lx - c.x, ly - c.y) < 0.2 &&
province == "内蒙" &&
[16, 32, 128, 64, 512, 4, 8].includes(c.type)
) {console.log(c.type);
continue;
}
}
if (c.type == 2) {shape.moveTo(c.x, c.y);
} else if (c.type == 16) {shape.lineTo(c.x, c.y);
} else if (c.type == 32) {shape.bezierCurveTo(c.x1, c.y1, c.x2, c.y2, c.x, c.y);
// shape.lineTo(c.x, c.y);
} else if (c.type == 128 || c.type == 64) {shape.quadraticCurveTo(c.x1 || c.x2, c.y1 || c.y2, c.x, c.y);
// shape.lineTo(c.x, c.y);
} else if (c.type == 512) {// shape.absellipse(c.x, c.y, c.rX, c.rY, 0, Math.PI * 2, true);
shape.lineTo(c.x, c.y);
} else if (c.type == 4) {
c.y = lastC.y;
shape.lineTo(c.x, lastC.y);
} else if (c.type == 8) {
c.x = lastC.x;
shape.lineTo(lastC.x, c.y);
} else if (c.type == 1) {// shape.closePath();
} else {// console.log(c);
}
lastC = c;
}
return shape;
}
其中外面波及到绝对定位的概念,一个 cmd 的坐标是绝对于上一个坐标的,而不是相对定位。这就须要咱们在解析的时候,通过累加的形式获取相对定位坐标。
另外 cmd 的 type 次要包含:
// ARC: 512
// CLOSE_PATH: 1
// CURVE_TO: 32
// DRAWING_COMMANDS: 1020
// HORIZ_LINE_TO: 4
// LINE_COMMANDS: 28
// LINE_TO: 16
// MOVE_TO: 2
// QUAD_TO: 128
// SMOOTH_CURVE_TO: 64
// SMOOTH_QUAD_TO: 256
// VERT_LINE_TO: 8
通过 Shape 的 moveTo,lineTo,bezierCurveTo,quadraticCurveTo 等等与之对应。
最终成果如下图:
能够看出轮廓线更加圆滑,外轮廓和地图块的贴合度更高。
这是咱们我的项目最终采纳的技术计划。
侧边突变成果
上述两种计划的效果图,能够看出侧边地图的侧面都有突变成果,这种是通过定制 threejs 的材质的 shader 来实现的。大抵代码如下:
function createSideShaderMaterial(material) {material.onBeforeCompile = function (shader, renderer) {// console.log(shader.fragmentShader);
shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace("void main() {",
"varying vec4 vPosition;\nvoid main() {");
shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace(
"#include <fog_vertex>",
"#include <fog_vertex>\nvPosition=modelMatrix * vec4(transformed, 1.0);"
);
shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace("void main() {",
"varying vec4 vPosition;\nvoid main() {");
shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace(
"#include <transmissionmap_fragment>",
`
#include <transmissionmap_fragment>
float z = vPosition.z;
float s = step(2.0,z);
vec3 bottomColor = vec3(.0,1.,1.0);
diffuseColor.rgb = mix(bottomColor,diffuseColor.rgb,s);
// float r = abs(1.0 * (1.0 - s) + z * (0.0 - s * 1.0) + s * 4.0) ;
float r = abs(z * (1.0 - s * 2.0) + s * 4.0) ;
diffuseColor.rgb *= pow(r, 0.5 + 2.0 * s);
// float c =
`
);
};
return material;
}
通过 material.onBeforeCompile 办法实现材质的动静更改,而后通过 z 坐标的高度进行色彩的突变差值运算。
三维地图的贴图
下面实现的成果,都是简略的色彩。没有贴图成果,而设计师提供的原型是有突变成果的:
这须要咱们的贴图来进行解决。然而贴图并不简略,波及到 uv 的 offset 和 repeat 的计算。通过计算整个中国地图的 boundingbox,通过 bongdingbox 的 size 和 min 值来设置 uv 的 offset 和 repeat,能够很好的对其贴图和模型,如下代码:
let box = new dt.Box3();
box.setFromObject(map);
et size = new dt.Vec3(),
center = new dt.Vec3();
console.log(box.getSize(size));
console.log(box.getCenter(center));
console.log(box);
texture.repeat.set(1 / size.x, 1 / size.y);
texture.offset.set(box.min.x / size.x, box.min.y / size.y);
通过这种形式,贴图能够很好的和模型对齐,最终成果和设计稿差异很小。
三维地图 icon 标注定位
图片上的图标定位数据是经纬度,所以须要把定位度转换为三维中的坐标。此处应用的是双线性差值。先获取模型左上,右上,左下,右下四个点的经纬度坐标和三维坐标,而后通过双线性差值,联合某个特定点的经纬度值 计算出三维坐标。这种形式必定不是最准确的,却是最简略的。如果对于定位的精确性要求不高,能够采纳这种形式。
icon 动画(APNG)
icon 的动画是通过 apng 的图片实现的。解析 apng 的每一帧,而后绘制到 canvas 下面,作为 sprite 的贴图,并一直刷新贴图的内容,实现了动效成果。无关 apng 的解析,网上有开源的 JavaScript 的解析包。读者能够自行进行钻研,上面是一个参考链接:
https://github.com/movableink…
其余
其余方面包含
- 点击省份下钻 技术实现就是暗藏其余省份模型,显示以后省份模型,并加载以后省份的点位数据。技术思路比较简单。
-
鼠标悬浮显示名称等信息 通过 div 实现信息标签,通过三维坐标转平面坐标的投影算法, 计算标签地位, 代码如下:
getViewPosition(vector) {this.camera.updateMatrixWorld(); var ret = new Vec3(); // ret = this.projector.projectVector(vector, this._camera, ret); ret = vector.project(this.camera); ret.x = ret.x / 2 + 0.5; ret.y = -ret.y / 2 + 0.5; var point = {x: (this._canvas.width * ret.x) / this._pixelRatio, y: (this._canvas.height * ret.y) / this._pixelRatio, h: this._canvas.height, }; return point; }
总结
下面分享的三维地图大屏。波及到的技术点并不少,包含次要如下技术点:
- echart 应用
- json 解析生成地图 projection 投影
- svg 解析生成三维地图模型
- 动静材质批改
- 贴图的 offset 和 repeat 算法等
- 经纬度定位,双线性差值
- 三维的三维坐标转平面坐标的投影算法
最终多个技术的交融,做出了文章结尾的成果。
其中比拟难的是两头三维地图的生成和成果优化计划,如果有相似需要的读者能够参考。
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