自从 React Hooks
推广后,Redux
作为状态治理计划就显得心心相印了。Dan Abramov 很早就提到过“You might not need Redux”,开发者必须要写很多“模式代码”,繁琐以及反复是开发者不违心容忍的。除了 actions/reducers/store
等概念对老手不够敌对之外,最大的毛病就是它对 typescript
类型反对太烂,在大型项目中这是不可承受的。
通过对 Redux
的优缺点总结来看,咱们能够本人写一个状态治理库,本次须要达到的目标:
typescript
类型要欠缺- 足够简略,概念要少
- 与
React Hooks
要搭配
因而,浏览此文档的前提要对 React Hooks
、typescript
等有肯定的概念。OK, 那咱们开始吧。
思路
目前风行的状态治理库很多都太简单了,夹杂着大量的概念及 API,咱们须要布局着如何实现它。状态治理也就是状态晋升的极致体现。咱们的目标是要足够简略,API 少。
思考一下,咱们是否能够思考用 Context
去穿透做治理,用最根本的 useState
等 hooks
做状态存储,那么就尝试下吧。
这是三个最简略的函数式组件 Demo,咱们用它来试验:
function App() {return <Card />;}
function Card() {return <CardBody />;}
function CardBody() {return <div>Text</div>;}
实现
咱们定义 Context
,一个很根本的状态模型
// 形容 Context 的类型
interface IStoreContext {
count: number;
setCount: React.Dispatch<React.SetStateAction<number>>;
increment: () => void;
decrement: () => void;}
// 创立一个 Context,无需默认值,这里为了演示不便,用了断言
export const StoreContext = React.createContext<IStoreContext>(undefined as unknown as IStoreContext);
以及定义根本的 state
,并配合 Context
function App() {
// 定义状态
const [count, setCount] = React.useState(0);
const increment = () => setCount(count + 1);
const decrement = () => setCount(count - 1);
// 包裹 Provider,所有子组件都能拿到 context 的值
return (<StoreContext.Provider value={{ count, setCount, increment, decrement}}>
<Card />
</StoreContext.Provider>
);
}
接下来咱们在 CardBody
中应用这个 Context
,使其穿透取值
function CardBody() {
// 获取外层容器中的状态
const store = React.useContext(StoreContext);
return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;
}
这样,一个最简略的穿透状态治理的代码写好了。发现问题了吗,状态的业务逻辑写在了 App 组件里,这个代码耦合度太高了!咱们来整顿一下,须要将 App
的状态通过自定义 hook 抽离进来,放弃逻辑与组件的纯正性。
// 将 App 中的状态用自定义 hook 治理,逻辑和组件的体现抽离
function useStore() {
// 定义状态
const [count, setCount] = React.useState(0);
const increment = () => setCount(count + 1);
const decrement = () => setCount(count - 1);
return {
count,
setCount,
increment,
decrement,
};
}
在 App
中应用这个 hook
function App() {const store = useStore();
return (<StoreContext.Provider value={store}>
<Card />
</StoreContext.Provider>
);
}
当初来看是不是舒心多了,逻辑在独自的 hook 中管制,具备高内聚的特点。想想兴许还不够,useStore
和 StoreContext
的逻辑还不够内聚,持续:
将 useStore
和 StoreContext.Provider
抽离成一个组件
const Provider: React.FC = ({children}) => {const store = useStore();
return <StoreContext.Provider value={store}>{children}</StoreContext.Provider>;
};
再来看 App 组件,是不是很清晰?
function App() {
return (
<StoreProvider>
<Card />
</StoreProvider>
);
}
好了,咱们能够将这个模式封装成一个办法,通过工厂模式来创立 Context
和 Provider
。
// 将自定义 Hook 通过参数传入
// 定义泛型形容 Context 形态
export function createContainer<Value, State = void>(useHook: (initialState?: State) => Value) {const Context = React.createContext<Value>(undefined as unknown as Value);
const Provider: React.FC<{initialState?: State}> = ({initialState, children}) => {
// 应用内部传入的 hook
const value = useHook(initialState);
return <Context.Provider value={value}>{children}</Context.Provider>;
};
return {Provider, Context};
}
OK,一个简略的状态治理算成型了。好不好用咱们来试试,将之前定义的 useStore
的代码移入 createContainer
里
export const BaseStore = createContainer(() => {
// 定义状态
const [count, setCount] = React.useState(0);
const increment = () => setCount(count + 1);
const decrement = () => setCount(count - 1);
return {
count,
setCount,
increment,
decrement,
};
});
在 App
中替换为 BaseStore
导出的 Provider
function App() {
return (
<BaseStore.Provider>
<Card />
</BaseStore.Provider>
);
}
在 CardBody
应用 BaseStore
导出的 Context
,因为定义的时候用了泛型,这里能完满辨认以后 store
的形态,从而具备编辑器智能提醒
function CardBody() {const store = React.useContext(BaseStore.Context);
return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;
}
那么祝贺你,你曾经创立了一个属于本人的状态治理库,咱们给它取个名字叫 unstated-next
调整
然而不便和性能总是有所取舍的,毫无疑问,成也 Context
,败也 Context
。因为它的穿透无差别更新个性也就决定了会让所有的 React.memo
优化生效。一次 setState
简直让整个我的项目跟着 rerender
,这是极为不可承受的。因为自定义 Hook 每次执行返回的都是一个全新的对象,那么 Provider
每次都会承受到这个全新的对象。所有用到这个 Context
的子组件都跟着一起更新,造成无意义的损耗调用。
有计划吗?想一想,方法总比艰难多。咱们能够优选 Context
上下文的个性,放弃导致从新渲染的个性(即每次传给他一个固定援用)。这样的话状态扭转,该更新的子组件不跟着更新了怎么办,有什么方法触发 rerender 呢?答案是 setState
,咱们能够将 setState
办法晋升到 Context
里,让容器去调度调用更新。
// createContainer 函数中
// 首先咱们能够将 Context 设置为不触发 render
// 这里 createContext 第二个参数的函数返回值为 0 即为不触发 render
// 留神:这个 API 非正规。当然也能够用 useRef 转发整个 Context 的值,使其不可变
// 用非正规的 API 仅仅只是为了不必 ref 而少点代码 😄
const Context = React.createContext<Value>(undefined as unknown as Value, () => 0);
那当初 Context
曾经是不可变了,该如何实现更新逻辑呢?思路能够是这样:咱们在子组件 mount
时增加一个 listener
到 Context
中,unMount
时将其移除,Context
有更新时,调用这个 listener
,使其 rerender
。
申明一个 Context
,用来放这些子组件的 listener
// createContainer 函数中
const ListenerContext = React.createContext<Set<(value: Value) => void>>(new Set());
当初子组件中须要这样一个 hook,想抉择 store
里的某些状态去应用,无相干的 state
扭转不必告诉我更新。
那么咱们就起个名字叫 useSelector
,用来监听哪些值变动能够让本组件 rerender
。
函数类型能够这样定义:通过传入一个函数,来手动指定须要监听的值,并返回这个值
// createContainer 函数中
function useSelector<Selected>(selector: (value: Value) => Selected): Selected {}
那咱们来实现这个 useSelector
。首先是触发 rerender
的办法,这里用 reducer
让其外部自增,调用时不必传参数
const [, forceUpdate] = React.useReducer((c) => c + 1, 0);
这里咱们须要和容器中的 Context
通信,从而获取所有状态传给 selector
函数
// 这里的 Context 曾经不具备触发更新的个性
const value = React.useContext(Context);
const listeners = React.useContext(ListenerContext);
// 调用办法获取抉择的值
const selected = selector(value);
创立 listener
函数,通过 Ref 转发,将抉择后的 state
提供给 listener
函数应用,让这个函数能拿到最新的 state
,
const StoreValue = {
selector,
value,
selected,
};
const ref = React.useRef(StoreValue);
ref.current = StoreValue;
实现这个 listener
函数
function listener(nextValue: Value) {
try {
const refValue = ref.current;
// 如果前后比照的值一样,则不触发 render
if (refValue.value === nextValue) {return;}
// 将抉择后的值进行浅比照,一样则不触发 render
const nextSelected = refValue.selector(nextValue);
//
if (isShadowEqual(refValue.selected, nextSelected)) {return;}
} catch (e) {// ignore}
// 运行到这里,阐明值曾经变了,触发 render
forceUpdate();}
咱们须要在组件 mount/Unmount
的时候增加 / 移除 listener
React.useLayoutEffect(() => {listeners.add(listener);
return () => {listeners.delete(listener);
};
}, []);
残缺实现如下:
function useSelector<Selected>(selector: (value: Value) => Selected): Selected {const [, forceUpdate] = React.useReducer((c) => c + 1, 0);
const value = React.useContext(Context);
const listeners = React.useContext(ListenerContext);
const selected = selector(value);
const StoreValue = {
selector,
value,
selected,
};
const ref = React.useRef(StoreValue);
ref.current = StoreValue;
React.useLayoutEffect(() => {function listener(nextValue: Value) {
try {
const refValue = ref.current;
if (refValue.value === nextValue) {return;}
const nextSelected = refValue.selector(nextValue);
if (isShadowEqual(refValue.selected, nextSelected)) {return;}
} catch (e) {// ignore}
forceUpdate();}
listeners.add(listener);
return () => {listeners.delete(listener);
};
}, []);
return selected;
}
有了 selector
。最初一步,咱们来改写 Provider
// createContainer 函数中
const Provider: React.FC<{initialState?: State}> = ({initialState, children}) => {const value = useHook(initialState);
// 应用 Ref,让 listener Context 不具备触发更新
const listeners = React.useRef<Set<(listener: Value) => void>>(new Set()).current;
// 每次 useHook 外面 setState 就会让本组件更新,使 listeners 触发调用,从而使扭转状态的子组件 render
listeners.forEach((listener) => {listener(value);
});
return (<Context.Provider value={value}>
<ListenerContext.Provider value={listeners}>{children}</ListenerContext.Provider>
</Context.Provider>
);
};
功败垂成!useSelector
返回的新对象都会如同 React.memo
一样做浅比照。API 用法也如同 React-Redux
,毫无学习老本。咱们来看看用法
function CardBody() {
// count 一旦变动后,本组件触发 rerender
// 这里如果嫌麻烦,能够应用 lodash 中的 pick 函数
const store = BaseStore.useSelector(({count, increment}) => ({count, increment}));
return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;
}
值得注意的是,createContainer
函数中返回进来的值不能是每次 render
都从新生成的。咱们来批改一下 BaseStore
export const BaseStore = createContainer(() => {
// 定义状态
const [count, setCount] = React.useState(0);
// 之前定义的两个 function 替换为 useMethods 包裹,保障 increment、decrement 函数援用不变
const methods = useMethods({increment() {setCount(count + 1);
},
decrement() {setCount(count - 1);
},
});
return {
count,
setCount,
...methods,
};
});
这里的 useMethods
Hook 就是我之前有篇文章剖析过的,用来代替 useCallback
,源码见 Heo。
精益求精,能够将 useSelector
联合 lodash.picker
封装一个更罕用的 API,取个名字叫 usePicker
// createContainer 函数中
function usePicker<Selected extends keyof Value>(selected: Selected[]): Pick<Value, Selected> {return useSelector((state) => pick(state as Required<Value>, selected));
}
试试成果:
function CardBody() {const store = BaseStore.usePicker(['count', 'increment']);
return <div onClick={store.increment}>Text {store.count}</div>;
}
总结
好了,这就是我过后写一个状态治理的思路,你学会了吗?源码见 Heo,也是咱们正在用的状态治理,它足够轻量、配合 Hooks、完满反对 TS、革新原有代码的难度小。目前已在生产环境中稳固运行了一年多了,最高复杂度的我的项目为一次性渲染 2000 多个递归结构的组件,性能仍然放弃得很优良。欢送大家 Star。
欢送关注微信公众号 前端星辰
,后续会为大家送上各种组件的实现思路。