最近有一个录制屏幕的需要,相似于录制软件的操作教程给他人演示。在网上搜了一下录制屏幕,后果大多须要下载安装,而且有免费或者广告。无意间找到一个应用浏览器在线录屏的网站,出于好奇,钻研了一下实现的形式,并实现了一个能够应用的小作品和大家分享,链接放到了文末。
找到的在线录屏的网站地址是 SOOGIF 它是须要你注册登录能力应用屏幕录制性能,而且录制实现,不花钱只能取得无限的几次下载机会。因而,我打算本人做一个相似的利用。
Web API 接口
要实现这个性能,次要用到的接口有 2 个:
- MediaDevices.getDisplayMedia()
- MediaRecorder()
上面具体记录一下实现的细节。
填充根本的页面元素
如果你相熟一些 Web 前端的常识,那么上面的内容你就再相熟不过了:
<p>This example shows you the contents of the selected part of your display.
Click the Start Capture button to begin.</p>
<q> 点击开始捕捉按钮,抉择你要捕捉的窗口。</q>
<p>
<button id="start"> 开始捕捉 </button>
<button id="stop"> 进行捕捉 </button>
<button id="recordBtn"> 开始录制 </button>
<button id="downloadBtn"> 下载 </button>
</p>
<video id="video" autoplay></video>
<br>
<strong>Log:</strong>
<br>
<pre id="log"></pre>
退出简略的款式:
#video {
border: 1px solid #999;
width: 98%;
max-width: 860px;
}
.error {color: red;}
.warn {color: orange;}
.info {color: darkgreen;}
页面大略的样子
JavaScript 解决点击按钮逻辑
首先获取到页面上的元素,并申明相干变量:
const startElem = document.getElementById("start");
const stopElem = document.getElementById("stop");
const videoElem = document.getElementById("video");
const logElem = document.getElementById("log");
const recordBtn = document.getElementById("recordBtn");
const downloadBtn = document.getElementById("downloadBtn");
let captureStream = null;
let mediaRecorder = null;
let isRecording = false;
let recordedBlobs = [];
解决点击 开始捕捉 按钮的逻辑:
// Options for getDisplayMedia()
const displayMediaOptions = {
video: {cursor: "always"},
audio: {
echoCancellation: true,
noiseSuppression: true,
sampleRate: 44100
}
};
async function startCapture(displayMediaOptions) {
try {videoElem.srcObject = await navigator.mediaDevices.getDisplayMedia(displayMediaOptions);
captureStream = videoElem.srcObject
dumpOptionsInfo();} catch(err) {console.error("Error:" + err);
}
}
function dumpOptionsInfo() {const videoTrack = videoElem.srcObject.getVideoTracks()[0];
console.info("Track settings:");
console.info(JSON.stringify(videoTrack.getSettings(), null, 2));
console.info("Track constraints:");
console.info(JSON.stringify(videoTrack.getConstraints(), null, 2));
}
function stopCapture(evt) {let tracks = videoElem.srcObject.getTracks();
tracks.forEach(track => track.stop());
videoElem.srcObject = null;
showMsg('用户进行了分享屏幕');
}
// Set event listeners for the start and stop buttons 给按钮增加监听事件
startElem.addEventListener("click", function(evt) {startCapture();
}, false);
stopElem.addEventListener("click", function(evt) {stopCapture();
}, false);
当点击开始捕捉按钮,浏览器会弹出上面的相似页面:
抉择你想要录制的浏览器页面或者窗口,甚至是整个屏幕都能够被录制。
当抉择好窗口,点击了分享按钮,被捕捉的窗口的数据流会被同步到咱们页面的 video 标签中,实时采样:
这时咱们就能够录制了,上面解决 开始录制 按钮的逻辑:
function startRecording() {const mimeType = getSupportedMimeTypes()[0];
const options = {mimeType};
try {mediaRecorder = new MediaRecorder(captureStream, options);
} catch (e) {showMsg(` 创立 MediaRecorder 出错: ${JSON.stringify(e)}`);
return;
}
recordBtn.textContent = '进行录制';
isRecording = true;
downloadBtn.disabled = true;
mediaRecorder.onstop = (event) => {showMsg('录制进行了:' + event);
};
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start();
showMsg('录制开始 mediaRecorder:' + mediaRecorder);
}
function handleDataAvailable(event) {console.log('handleDataAvailable', event);
if (event.data && event.data.size > 0) {recordedBlobs.push(event.data);
}
}
function stopRecord() {
isRecording = false;
mediaRecorder.stop();
downloadBtn.disabled = false;
recordBtn.textContent = "开始录制";
recordedBlobs = []}
解决下载按钮逻辑:
downloadBtn.addEventListener('click', () => {const blob = new Blob(recordedBlobs, { type: 'video/webm'});
const url = window.URL.createObjectURL(blob);
const a = document.createElement('a');
a.style.display = 'none';
a.href = url;
a.download = '录屏_' + new Date().getTime() + '.webm';
document.body.appendChild(a);
a.click();
setTimeout(() => {document.body.removeChild(a);
window.URL.revokeObjectURL(url);
}, 100);
});
至此,这个录屏的 Demo 就实现了。录制的文件格式是 webm,你能够在浏览器中关上它。
有须要马上就用的小伙伴也能够间接应用我做好的版本,有比拟难看的 UI。传送门