本文将带大家简略实现一个会动的鸿蒙 LOGO。
emmm,写本文的动机是之前在掘金看到一篇实现鸿蒙 LOGO 的文章 — 产品经理:鸿蒙那个收场动画挺帅的 给咱们页面也整一个呗
鸿蒙的 LOGO 自身是这样的:
该篇作者最终实现的是一个字母 O 的动画开展过程:
而本文想尝试的,是该 LOGO 的其余一些细节,外围是倒影局部的水波成果。
实现主体
首先,咱们须要对该构造进行简略的一个拆解,因为高低局部的较大差别,尽管是一个圆,然而很显著须要分成两块解决,这部分比较简单且不是重点,我就略过分享,间接上代码。
咱们的构造大抵如下:
<div class="g-container">
<div class="g-top">
</div>
<div class="g-bottom">
</div>
</div>
.g-container {
width: 100%;
height: 100%;
background: #000;
}
.g-top {
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
width: 100vw;
height: 50vh;
overflow: hidden;
&::before {
content: "";
position: absolute;
border-radius: 50%;
bottom: 0;
left: 50%;
width: 200px;
height: 200px;
transform: translate(-50%, 100px);
box-sizing: border-box;
background: #000;
border: 25px solid #fff;
z-index: 1;
box-shadow:
0 0 4px 1px rgba(255, 255, 255, .8),
0 0 8px 2px rgba(255, 255, 255, .6);
}
}
.g-bottom {
position: fixed;
top: 50vh;
left: 0;
width: 100vw;
height: 50vh;
background: #000;
overflow: hidden;
&::before {
content: "";
position: absolute;
border-radius: 50%;
top: 0;
width: 200px;
height: 200px;
background: #000;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -100px);
box-sizing: border-box;
border: 25px solid #fff;
z-index: 2;
box-shadow:
0 0 4px rgba(255, 255, 255, .8),
0 0 8px rgba(255, 255, 255, .7),
0 0 20px rgba(255, 255, 255, .6);
filter: blur(4px);
}
}
外围做的就是高低两个半圆的实现,以及对上面局部应用了含糊滤镜 filter: blur()
,咱们能够初步失去这样一个构造:
好吧,看着的确是平平无奇。
增加 SVG feTurbulence 滤镜。实现水波倒影成果
OK,上面就是见证奇观的时刻。咱们给下局部的 g-bottom
增加一个 SVG feTurbulence 滤镜,让它产生水波倒影成果。
SVG feTurbulence 滤镜在我的十分多篇文章中都有提到,turbulence 意为湍流,不稳固气流,而 SVG <feTurbulence>
滤镜可能实现半透明的烟熏或波状图像。通常用于实现一些非凡的纹理。滤镜利用 Perlin 噪声函数创立了一个图像。噪声在模仿云雾成果时十分有用,能产生非常复杂的质感,利用它能够实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。
如果你对 SVG 滤镜还不算太理解,能够简略看看我的这几篇文章入门:有意思!弱小的 SVG 滤镜 以及这篇实战篇:震惊!巧用 SVG 滤镜还能制作表情包?
emmm,所以步骤是:
- 实现一个 SVG feTurbulence 成果
- 加上 SVG animation 动画,
- 再通过 CSS Filter 援用至滤镜到 DOM 构造之上
<!-- HTML 构造下的 SVG 代码 -->
<svg>
<filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.01 0.01" numOctaves="10">
<animate
attributeName="baseFrequency"
dur="30s"
values="0.01 0.01;0.03 0.15;0.01 0.01"
repeatCount="indefinite" />
</feTurbulence>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="15"></feDisplacementMap>
</filter>
</svg>
.g-bottom {
// 通过 Filter 援用 SVG 滤镜到 DOM 构造之上
filter: url(#fractal);
}
Wow,仅仅是一个滤镜的叠加,就霎时让动画高大上了起来。这也是 SVG feTurbulence 滤镜的魅力所在,实现了 CSS 一些无奈实现的性能。
通过突变及 MASK 实现光圈
再看看原图,还有一圈圈的蓝色光圈,这个应用 repeating-radial-gradient
及 mask
能够实现。
简略的代码如下:
<div></div>
div {background: repeating-radial-gradient(circle at 50% 100%, transparent, transparent 5px, #2c5ec8 5.2px, #2c5ec8 6.2px, transparent 6.5px);
mask: radial-gradient(circle at 50% 100%, rgba(255, 255, 255, .8), transparent 25%, transparent);
}
repeating-radial-gradient
配合 mask
实现渐隐的光圈成果,后果如下:
把这个光圈往成果里叠加,及其他一些小细节及文字,最终能够实现一个这样的 LOGO 成果(尽管也不是很像,还有很多细节没还原):
残缺的代码你能够猛击这里:CSS 灵感 — SVG 滤镜及 filter: blur 实现鸿蒙 LOGO
脑洞一下
使用上述的 SVG feTurbulence 滤镜,咱们能不能再搞点事件呢?
咱们能够利用它,尝试去实现这样的成果,实现图片的局部动静稳定,使用在特定的场景,可能十分大的晋升用户体验,让人“哇塞”一下:
又或者是:
上述两个成果来自:tympanus – Distortion Effect,然而它们并非是应用 CSS + SVG 实现,而是应用的 WebGL,然而它们的确能够用上述的形式复现。
假如咱们有这样一张图:
上面,咱们就利用 SVG feTurbulence 让两头的石头 稳定 起来:
- 咱们让两张截然不同的图叠加在一起(应用 div 及它的伪元素即可)
- 利用
clip-path
将叠在下层的图中的石头切割进去 - 利用 SVG feTurbulence 将滤镜作用给下层的图片
残缺的代码如下:
<div></div>
<svg>
<filter id="fractal" filterUnits="objectBoundingBox" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">
<feTurbulence id="turbulence" type="fractalNoise" baseFrequency="0.005 0.005" numOctaves="10">
<animate
attributeName="baseFrequency"
dur="60s"
values="0.005 0.005;0.003 0.03;0.005 0.005"
repeatCount="indefinite" />
</feTurbulence>
<feDisplacementMap in="SourceGraphic" scale="15"></feDisplacementMap>
</filter>
</svg>
div {
position: relative;
width: 600px;
height: 400px;
background-image: url(https://z3.ax1x.com/2021/09/05/hWPVqe.jpg);
&::before {
content: "";
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
right: 0;
background: inherit;
clip-path: polygon(225px 50px, 320px 50px, 320px 90%, 225px 90%);
filter: url(#fractal);
}
}
这样,咱们就能失去一张动起来的石头,咱们 利用一张动态图,实现了其中局部的动静稳定成果:
CodePen Demo — SVG feTurbulence Image Effect
利用这个技巧,咱们能够很轻松的还原上述两个应用 WebGL 实现的成果。Amazing~
最初
好了,本文到此结束,心愿对你有帮忙 :)
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