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关于前端:什么是面向对象编程领域的胖接口-Fat-Interface

在面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称 OOP)畛域,” 胖接口 ”,也称为 ”Fat Interface”,是一个被宽泛意识并且该当防止的设计反模式。这个术语指的是一个接口(或抽象类)蕴含了大量的办法,可能超出了繁多职责的准则,导致接口变得臃肿、简单和难以保护。在本文中,我将具体解释什么是胖接口,为什么它是一个问题,并通过实例来加深了解。

胖接口的定义和问题:

“ 胖接口 ” 是指一个接口(或抽象类)具备过多的办法,这些办法在逻辑上可能属于不同的职责畛域。这违反了面向对象设计中的繁多职责准则(Single Responsibility Principle,SRP),该准则认为一个类(或接口)应该只有一个引起变动的起因。胖接口的问题在于,它使得实现该接口的类必须实现大量的办法,而其中一些办法可能与类的理论用处不相干。

胖接口的问题包含:

  1. 复杂性减少: 胖接口会导致接口自身变得复杂,难以了解和保护。实现类须要同时解决多个职责,减少了代码的复杂性和谬误的危险。
  2. 低内聚性: 胖接口可能导致实现类中呈现不相干的办法,升高了类的内聚性。内聚性指的是一个类应该蕴含相关性高的办法,胖接口违反了这一准则。
  3. 耦合减少: 实现一个胖接口的类须要实现很多办法,这可能导致不相干的类之间产生耦合。当一个类的变动须要批改多个实现类时,耦合性减少会使零碎更软弱。
  4. 难以保护: 当胖接口发生变化时,可能须要批改多个实现类的代码。这会使保护变得复杂,减少了引入谬误的危险。

胖接口的示例:

思考一个图形绘制利用的设计,其中有不同品种的图形(如矩形、圆形、三角形)和工具(如画笔、橡皮擦)。为了展现胖接口问题,咱们将设计一个名为 Shape 的接口,用于示意不同品种的图形,并增加一些与图形绘制相干的办法。

interface Shape {void draw();
    void resize();
    void rotate();
    void erase();}

在这个例子中,Shape接口蕴含了绘制、调整大小、旋转和擦除等办法。只管这些办法在图形绘制畛域中都是相干的,但在理论的设计中,不同品种的图形可能只须要实现其中一部分办法。

例如,对于圆形这种没有角度的图形,rotate办法毫无意义。对于橡皮擦这种工具,可能只须要 erase 办法,而其余办法则与其无关。在这种状况下,实现 Shape 接口的类不得不实现所有这些办法,即便某些办法对于特定的图形或工具是不相干的。

为了解决这个问题,咱们能够思考将 Shape 接口拆分为多个更细粒度的接口,每个接口代表一个具体的职责畛域。例如,咱们能够创立 Drawable 接口示意可绘制的图形,Resizable接口示意可调整大小的图形,Rotatable接口示意可旋转的图形,Eraser接口示意橡皮擦工具。

interface Drawable {void draw();
}

interface Resizable {void resize();
}

interface Rotatable {void rotate();
}

interface Eraser {void erase();
}

通过这种拆分,每个实现类只需实现其相干的接口,防止了不必要的办法实现,进步了代码的内聚性和可维护性。

总结:

“ 胖接口 ” 是一个面向对象设计中该当防止的反模式,它违反了繁多职责准则,导致接口变得臃肿、简单和难以保护。在设计接口时,应该将不同职责的办法拆分为多个更细粒度的接口,以放弃接口的内聚性和清晰性。通过遵循良好的面向对象设计准则,能够构建出更具灵活性、可扩展性和可维护性的软件系统。

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