有一些暗藏在代码中的 ASCII 有意思的图片,如:
/*
_
_ooOoo_
o8888888o
88"."88
(| -_- |)
O\ = /O
____/`---'\____
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| | : `- \`. ;`. _/; .'/ / .' ; |
\ \ `-. \_\_`. _.'_/_/ -' _.' /
================-.`___`-.__\ \___ /__.-'_.'_.-'================
`=--=-'
佛祖保佑 永无 BUG 永不宕机
*/
能够把一些有意思的图片转成 ASCII 艺术图,嵌到代码中,或者 log 中。
整体原理比较简单,这里用 Rust Wasm 实现一下。
1. 原理
先简略说一下原理。
- RGB 图片转成灰度图片。
- 筹备一些不同密度的 ASCII 字符。
- 遍历灰度图片像素,依据亮度值 替换相应的 ASCII 字符。
这里次要说一下灰度的处理过程。
1.1 灰度解决
灰度和彩色图片的区别就是 R=G=B
。
对于灰度值的计算,有 3 种支流形式:
- 最大值法:
Max(R, G, B)
。 - 平均值法:
(R + G + B) / 3
。 -
加权平均值法:
0.2126 * R + 0.7152 * G + 0.0722 * B
0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B
Math.sqrt((0.299 * R) ** 2 + (0.587 * G) ** 2 + (0.114 * B) ** 2 )
成果如下图所示 (演示地址):
这里在 Rust 中用的是加权平均值的第一种形式:
pub fn get_luminance(r: u8, g: u8, b: u8) -> f32 {let r = 0.2126 * (r as f32);
let g = 0.7152 * (g as f32);
let b = 0.0722 * (b as f32);
r + g + b
}
2. Rust Image 的一些解决
这里列举一下一些留神点。
2.1 JS 到 Rust 的 File 传递
这里须要转成 Uint8Array 进行传递:
const file = e.target.files[0];
const reader = new FileReader();
reader.onloadend = (evt) => {
try {const u8buffer = new Uint8Array(evt.target.result);
const result = get_rust_image(u8buffer);
} catch (error) {console.log({ error});
}
};
file && reader.readAsArrayBuffer(file);
对应的 Rust 依照 Vec<u8>
解决 :
#[wasm_bindgen]
pub fn get_rust_image(raw: Vec<u8>) {...}
2.2 Rust 到 JS Vec<u8>
传递
Rust 局部只有传递 Vec<u8>
即可:
#[wasm_bindgen]
pub fn get_rust_image(raw: Vec<u8>) -> Vec<u8> {...}
JS 生产时,依照 Uint8Array 解决即可:
// to Blob
const blob = new Blob([u8buffer.buffer]);
// to File
const file = new File([blob], 'image.unknown');
// to URL
const url = URL.createObjectURL(blob);
2.3 Rust Image Crate 输入图片数据
Image Crate 将图片加载完后,默认输入的 bytes 是一个解码后的原始数据,传递给 JS 后是无奈失常应用的,须要对原始数据进行编码后,输入才行。
// 给编码器一块内存空间,用来写入数据
let mut output_buffer = vec![];
// 创立一个编码器
let mut encoder = JpegEncoder::new_with_quality(&mut output_buffer, 100);
// 编码输入
encoder
.encode(&img_raw, width, height, ColorType::L8)
.unwrap();
// 间接把内存输入就行
output_buffer
3. 实现
这里做了两个版本。
3.1 简版实现
这个比较简单,就是去色,匹配,再连贯即可:
#[wasm_bindgen]
pub fn get_ascii_by_image(raw: Vec<u8>, scale: u32, reverse: bool) -> String {let img = load_from_memory(&raw).unwrap();
let img = img
.resize((img.width() * scale / 100) as u32,
(img.height() * scale / 100) as u32,
FilterType::Nearest,
)
.grayscale();
let mut pallete = ['','.','\\','*','#','$','@'];
let mut current_line = 0;
let mut result = "".to_string();
if reverse {pallete.reverse();
}
for (_, line, rgba) in img.pixels() {
if current_line != line {result.push('\n');
current_line = line;
}
let r = 0.2126 * (rgba.0[0] as f32);
let g = 0.7152 * (rgba.0[0] as f32);
let b = 0.0722 * (rgba.0[0] as f32);
let gray = r + g + b;
let caracter = ((gray / 255.0) * (pallete.len() - 1) as f32).round() as usize;
result.push(pallete[caracter]);
// 填充一下,有些扁
if caracter < (pallete.len() - 2) {result.push('.');
} else {result.push(' ');
}
}
result
}
演示地址
执行工夫在 20ms 左右。
3.2 Tai 版
看到一个反对 ASCII 品种挺多的 Rust 我的项目 https://github.com/MustafaSal…,于是将这个我的项目的 IO 局部进行了批改,适配 WASM 进行了编译解决。
演示地址
这个耗时在 50ms 左右。
4. 装置 & 应用
<script type="module">
import initWasm, {
get_gray_image,
get_ascii_by_image,
get_ascii_by_image_tai,
} from "./pkg/rust_wasm_image_ascii.js";
initWasm()
.then(() => {});
</script>
能够间接应用仓库中 pkg/
目录中的文件,也能够应用 upkg 的资源 https://unpkg.com/browse/rust…,也能够 npm install rust-wasm-image-ascii
应用。
接口形容参考这里:pkg/rust_wasm_image_ascii.d.ts
🌟 Github 代码地址:https://github.com/lecepin/rust-wasm-image-ascii
🌟 Github 原文地址