思考
因为之前跟着视频学了一下 pixi 写自行车刹车的实战案例,只不过是本来的是 html 原生开发。前面本人也想换个环境进行一下尝试。所以就有了在 react 我的项目中进行的重写。
源码地址
进入 github
步骤
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利用 react 脚手架创立我的项目,react 版本为 17.0.2,将多余的代码删除掉。就能够 run 起来了。而后先在 app.js 引入 PIXI,gsap 这两个包
import * as PIXI from 'pixi.js' import {gsap} from 'gsap'
而后在此文件中创立一个 id 名为 pixiCavas 的 div 盒子。在页面初始化的时候将画布给 append 进去。当前的步骤都是在 app.js 这个文件中进行操作。
<div id="pixiCavas"> </div>
2. 为了让布局看起来更清新,增加两个全局变量 particles(色彩),speed(速度), 之后的代码都是同一级的
// 全局变量色彩 let particles = []; // 全局的速度 let speed = 0
3. 初始化根 pixi 利用
const app = new PIXI.Application( { width: window.innerWidth, height: window.innerHeight, backgroundColor: 0xFFFFFFFF, resizeTo: window } );
4. 创立加载器实例,一个 app.loader 只能加载一个图片,所以通过 new PIXI.Loader()创立一个实例来实现同时加载
const loader = new PIXI.Loader() // stage:将图片插入到画布中的办法 const stage = app.stage
5. 加载图片,这里引入图片利用了 require。尝试过用 import 通过变量的模式来导入,也是可行的。这里应用 require 看起来更娟秀点
// 加载图片 loader.add("btn_img", require('./images/btn.png')) loader.add("brake_bike", require('./images/brake_bike.png')) loader.add("brake_handlerbar", require('./images/brake_handlerbar.png')) loader.add("brake_lever", require('./images/brake_lever.png')) loader.add("btn_circle", require('./images/btn_circle.png')) // 调用加载器 loader.load() // 加载结束的时候调用 show 办法来开始页面 loader.onComplete.add(() => {show() })
6. 展现,这里是将自行车相干的代码封装起来的,外面还会调用粒子的成果函数
const show = () => { // 创立刹车 let bikeLeverImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_lever.texture); // 创立车架 let bikeContainer = createBikeContainer(bikeLeverImage) stage.addChild(bikeContainer) // 创立按钮 let actionButton = creatActionButton(); actionButton.x = window.innerWidth - 200 actionButton.y = 500; // 将按钮增加到页面 stage.addChild(actionButton) // 使按钮具备和用户交互的能力 actionButton.interactive = true // 小手成果 actionButton.buttonMode = true // 因为是鼠标事件,这里只对 pc 端失效 // 鼠标按下 actionButton.on("mousedown", () => { bikeLeverImage.rotation = Math.PI / 180 * -30; gsap.to(bikeLeverImage, { duration: .6, rotation: Math.PI / 180 * -30}) // 鼠标按下粒子静止暂停,speed 归 0 pause() speed = 0 }) // 鼠标来到 actionButton.on("mouseup", () => { // 旋转刹车 gsap.to(bikeLeverImage, { duration: .6, rotation: 0}) // 鼠标来到粒子持续静止 start()}) // 创立粒子 creatParticle() // 粒子开始静止 start()}
7. 创立车架的函数
const createBikeContainer = (bikeLeverImage) => {const bikeContainer = new PIXI.Container(); bikeContainer.scale.x = bikeContainer.scale.y = 0.2 // 留神: 图片放至的程序会影响图片的层级,先放的图片在底层 // 自行车架 let bikeImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_bike.texture); bikeContainer.addChild(bikeImage) // 刹车 // let bikeLeverImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_lever.texture); bikeContainer.addChild(bikeLeverImage) bikeLeverImage.pivot.x = bikeLeverImage.pivot.y = 455; bikeLeverImage.x = 722; bikeLeverImage.y = 900; // 手把 let bikeHandleBarImage = new PIXI.Sprite(loader.resources.brake_handlerbar.texture); bikeContainer.addChild(bikeHandleBarImage) // 监听,让自行车始终呈现在画面右下角 let resize = () => { bikeContainer.x = window.innerWidth - bikeContainer.width bikeContainer.y = window.innerHeight - bikeContainer.height } window.addEventListener('resize', resize) resize() return bikeContainer }
8. 创立行为按钮
const creatActionButton = () => {let actionButton = new PIXI.Container() // 按住按钮以及两个圈 let btnImg = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_img.texture) let btnCircle = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_circle.texture) let btnCircle2 = new PIXI.Sprite(loader.resources.btn_circle.texture) actionButton.addChild(btnImg) actionButton.addChild(btnCircle) actionButton.addChild(btnCircle2) btnImg.pivot.x = btnImg.pivot.y = btnImg.width / 2 btnCircle.pivot.x = btnCircle.pivot.y = btnCircle.width / 2 btnCircle2.pivot.x = btnCircle2.pivot.y = btnCircle2.width / 2 btnCircle.scale.x = btnCircle.scale.y = 0.8 // 圆圈 gsap 加载动效 gsap.to(btnCircle.scale, { duration: 1, x: 1.3, y: 1.3, repeat: -1}) gsap.to(btnCircle, { duration: 1, alpha: 0, repeat: -1}) return actionButton }
9. 创立粒子
const creatParticle = () => { // 创立粒子 let partialContainer = new PIXI.Container() stage.addChild(partialContainer) // 将粒子盒子旋转 35 度 partialContainer.rotation = 35 * Math.PI / 180 // 设置盒子的中心点 partialContainer.pivot.x = window.innerWidth / 2 partialContainer.pivot.y = window.innerHeight / 2 partialContainer.x = window.innerWidth / 2 partialContainer.y = window.innerHeight / 2 // 粒子多个色彩 creatParticleColors(partialContainer) }
10. 粒子色彩创立
const creatParticleColors = (partialContainer) => {let colors = [0xf1cf54, 0xb5cea8, 0xf1cf54, 0x8182f] for (let i = 0; i < 10; i++) {let gr = new PIXI.Graphics(); gr.beginFill(colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]) // 绘制小圆点 gr.drawCircle(0, 0, 10) gr.scale.y = 0.4 gr.scale.x = 0.4 gr.endFill() let pItem = {sx: Math.random() * window.innerWidth, sy: Math.random() * window.innerHeight, gr: gr } gr.x = pItem.sx gr.y = pItem.sy partialContainer.addChild(gr) particles.push(pItem) } }
11. 小圆点继续挪动,并且在速度大于 20 的时候开始变形,通过扭转粒子的 x,y 的大小来调整为线条和视觉的颗粒感
const loop = () => { speed += .5 speed = Math.min(speed, 20) for (let i = 0; i < particles.length; i++) {let pItem = particles[i] pItem.gr.y += speed if (speed >= 20) { pItem.gr.scale.y = 20 // 颗粒感 pItem.gr.scale.x = 0.05 } // 超出边界后从画面外面回来继续移动 if (pItem.gr.y > window.innerHeight) pItem.gr.y = 0 } }
12. 小圆点挪动的函数
const start = () => {loop() gsap.ticker.add(loop) }
13. 按住鼠标时革除 loop,并且在 onmouseDown 事件时触发让 speed 从新为 0
const pause = () => {gsap.ticker.remove(loop) for (let i = 0; i < particles.length; i++) {let pItem = particles[i] pItem.gr.scale.y = .3 pItem.gr.scale.x = .3 // ease: 'elastic.out' 回弹成果 gsap.to(pItem.gr, { duration: .6, x: pItem.sx, y: pItem.sy, ease: 'elastic.out'}) } }
14. 最重要的一点,将画布 append 到 div 中, 我是这样写的,有小伙伴有其余好办法能够分享哦
useEffect(() => { // 将利用挂载到 app 的 div 上 document.querySelector("#pixiCavas").appendChild(app.view) }, [])
感悟
刚开始的时候想着
npm install pixi
的,发现没有这个包 >>PS: 其实是搞错了,应该这么干:npm install pixi.js
。而后应用 pixi 时@inlet/react-pixi
进行的从新,写到一半快不行了。因为没有找到官网文档,也是参考他人的办法来进行书写,感觉也实现不了成果,头发都快薅光了。前面忽然灵感来了,github 这么大的库应该能够搜到材料,所以就间接找到了 pixi 的官网库进行参考 pixi.js. 当初看起来还好,但当真真切切的本人入手时又是另外的感觉了。用将来的眼光看当初如同也不是什么小事。番外
- 最近也在想开始写文章,通过输入来晋升本人的能力