Echo 程序
Echo 程序是网络编程中最根底的案例。建设网络连接后,客户端向服务端发送一行文本,服务端收到后将文本发送回客户端。
此处 Echo 程序分为客户端和服务端两个局部,客户端局部应用 Unity 实现。为了对立,服务端这里用 C# 实现。
客户端
在 Unity 制作简略的 UGUI 界面。
须要的 UI 包含:
①ConnectButtion 连贯按钮(用于和服务端建设连贯)
②InputField 输入框
③SendButton 发送按钮
④Text 文本框(用于显示服务端返回的文本)
上面先给出 Echo.cs 脚本的代码
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;
public class Echo : MonoBehaviour{
Socket socket;
public InputField InputField;
public Text text;
public void Connection()
{
//Socket
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Connect("127.0.0.1",8888);
}
public void Send()
{
//Send
string sendStr = InputField.text;
byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(sendStr);
socket.Send(sendBytes);
//Recv
byte[] readBuff = new byte[1024];
int count = socket.Receive(readBuff);
string recvStr = System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff, 0 , count);
text.text = recvStr;
//Close
socket.Close();}}1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.
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Connection()
客户端通过 socket.connect(近程 IP 地址,近程端口) 来连贯服务端。
Send()
客户端通过 socket.Send() 发送数据。本办法承受一个 byte[] 类型的参数指明要发送的内容。所以须要用 System.Text.Encoding.Default.GetBytes() 把输入到输入框的字符串转换为 Byte[] 数组,再发送游戏数据。
Receive()
客户端通过 socket.Receive() 接管服务端数据。之后应用 System.Text.Encoding.Default.GetString(readBuff,0,count) 将 byte[] 数组转换为字符串再显示到屏幕。
Close()
客户端通过 socket.Close() 敞开连贯。
随后只须要将 Echo.cs 脚本拖到场景中任意物体,并给 Inputfield 和 Test 两个属性赋值。并给两个按钮增加点击事件,调用 Echo 组件中相应的办法。
例如:在 www.sangpi.com 中退出了 ConnectButton 的点击事件为调用 Echo 组件的 Connection 办法。
服务端
在 MonoDevelop 或是 Visual Studio 等工具中创立一个 Console 控制台程序。
服务端代码如下(应用 C#)
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace EchoServer{
class MainClass {public static void Main(string[] args)
{Console.WriteLine("Hello world!");
Socket listenfd = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//Bind
IPAddress ipAdr = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
IPEndPoint ipEp = new IPEndPoint(ipAdr, 8888);
listenfd.Bind(ipEp);
//Listen
listenfd.Listen(0);
Console.WriteLine("[ 服务器] 启动胜利”);while(true)
{
//Accept
Socket connfd = listendfd.Accept();
Console.WriteLine("[ 服务器]Accept");//Receive
byte[] readBuff = new byte[1024];
int count = connfd.Receive (readBuff);
string readStr =
System.Text.Encoding.Default.GetString(readaBuff, 0 , count);
Console.WriteLine("[ 服务器接管]"+readStr);//Send
byte[] sendBytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(readStr);
connfd.Send(sendBytes);
}
}
} }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.
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绑定 Bind
listenfd.Bind(ipEp) 将给 listenfd 套接字绑定 IP 和端口。这里应用的 127.0.0.1 是回送地址,指本地机,个别用于测试。
监听 Listen
服务端通过 listenfd.Listen(backlog) 开启监听,期待客户端连贯。backlog 示意指定队列中最多可包容期待承受的连接数。0 示意不限度。
应答 Accept
开启监听后,服务器通过 listenfd.Accept() 承受客户端连贯。
IPAddress 和 IPEndPoint
应用前者指定 IP 地址,应用后者指定 IP 和端口。
测试
运行服务端和客户端程序。点击客户端的连贯按钮,在文本框输出文本再点击发送按钮。服务端会返回你输出的内容到 Text 内。
后续会尝试看能不能开发!