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关于前端:React-中-setState-是一个宏任务还是微任务

最近有个敌人面试,面试官问了个奇葩的问题,也就是我写在题目上的这个问题。

能问出这个问题,面试官应该对 React 不是很理解,也是可能是看到面试者简历外面有写过本人相熟 React,面试官想通过这个问题来判断面试者是不是真的相熟 React 🤣。

面试官的问法是否正确?

面试官的问题是,setState 是一个宏认为还是微工作,那么在他的认知里,setState 必定是一个异步操作。为了判断 setState 到底是不是异步操作,能够先做一个试验,通过 CRA 新建一个 React 我的项目,在我的项目中,编辑如下代码:

import React from 'react';
import logo from './logo.svg';
import './App.css';

class App extends React.Component {
  state = {count: 1000}
  render() {
    return (
      <div className="App">
        <img
          src={logo} alt="logo"
          className="App-logo"
          onClick={this.handleClick}
        />
        <p> 我的关注人数:{this.state.count}</p>
      </div>
    );
  }
}

export default App;

页面大略长这样:

下面的 React Logo 绑定了一个点击事件,当初须要实现这个点击事件,在点击 Logo 之后,进行一次 setState 操作,在 set 操作实现时打印一个 log,并且在 set 操作之前,别离增加一个宏工作和微工作。代码如下:

handleClick = () => {const fans = Math.floor(Math.random() * 10)
  setTimeout(() => {console.log('宏工作触发')
  })
  Promise.resolve().then(() => {console.log('微工作触发')
  })
  this.setState({count: this.state.count + fans}, () => {console.log('新增粉丝数:', fans)
  })
}

很显著,在点击 Logo 之后,先实现了 setState 操作,而后再是微工作的触发和宏工作的触发。所以,setState 的执行机会是早于微工作与宏工作的,即便这样也只能说它的执行机会早于 Promise.then,还不能证实它就是同步工作。

handleClick = () => {const fans = Math.floor(Math.random() * 10)
  console.log('开始运行')
  this.setState({count: this.state.count + fans}, () => {console.log('新增粉丝数:', fans)
  })
  console.log('完结运行')
}

这么看,仿佛 setState 又是一个异步的操作。次要起因是,在 React 的生命周期以及绑定的事件流中,所有的 setState 操作会先缓存到一个队列中,在整个事件完结后或者 mount 流程完结后,才会取出之前缓存的 setState 队列进行一次计算,触发 state 更新。只有咱们跳出 React 的事件流或者生命周期,就能突破 React 对 setState 的掌控。最简略的办法,就是把 setState 放到 setTimeout 的匿名函数中。

handleClick = () => {setTimeout(() => {const fans = Math.floor(Math.random() * 10)
    console.log('开始运行')
    this.setState({count: this.state.count + fans}, () => {console.log('新增粉丝数:', fans)
    })
    console.log('完结运行')
  })
}

所以,setState 就是一次同步行为,基本不存在面试官的问题。

React 是如何管制 setState 的?

后面的案例中,setState 只有在 setTimeout 中才会变得像一个同步办法,这是怎么做到的?

handleClick = () => {
  // 失常的操作
  this.setState({count: this.state.count + 1})
}
handleClick = () => {
  // 脱离 React 管制的操作
  setTimeout(() => {
    this.setState({count: this.state.count + fans})
  })
}

先回顾之前的代码,在这两个操作中,咱们别离在 Performance 中记录一次调用栈,看看两者的调用栈有何区别。

在调用栈中,能够看到 Component.setState 办法最终会调用 enqueueSetState 办法,而 enqueueSetState 办法外部会调用 scheduleUpdateOnFiber 办法,区别就在于失常调用的时候,scheduleUpdateOnFiber 办法内只会调用 ensureRootIsScheduled,在事件办法完结后,才会调用 flushSyncCallbackQueue 办法​。而脱离 React 事件流的时候,scheduleUpdateOnFiberensureRootIsScheduled 调用完结后,会间接调用 flushSyncCallbackQueue 办法,这个办法就是用来更新 state 并从新进行 render。

function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) {if (lane === SyncLane) {
    // 同步操作
    ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
    // 判断以后是否还在 React 事件流中
    // 如果不在,间接调用 flushSyncCallbackQueue 更新
    if (executionContext === NoContext) {flushSyncCallbackQueue();
    }
  } else {// 异步操作}
}

上述代码能够简略形容这个过程,次要是判断了 executionContext 是否等于 NoContext 来确定以后更新流程是否在 React 事件流中。

家喻户晓,React 在绑定事件时,会对事件进行合成,对立绑定到 document 上(react@17 有所扭转,变成了绑定事件到 render 时指定的那个 DOM 元素),最初由 React 来派发。

所有的事件在触发的时候,都会先调用 batchedEventUpdates$1 这个办法,在这里就会批改 executionContext 的值,React 就晓得此时的 setState 在本人的掌控中。

// executionContext 的默认状态
var executionContext = NoContext;
function batchedEventUpdates$1(fn, a) {
  var prevExecutionContext = executionContext;
  executionContext |= EventContext; // 批改状态
  try {return fn(a);
  } finally {
    executionContext = prevExecutionContext;
        // 调用完结后,调用 flushSyncCallbackQueue
    if (executionContext === NoContext) {flushSyncCallbackQueue();
    }
  }
}

所以,不论是间接调用 flushSyncCallbackQueue,还是推延调用,这里实质上都是同步的,只是有个先后顺序的问题。

将来会有异步的 setState

如果你有认真看下面的代码,你会发现在 scheduleUpdateOnFiber 办法内,会判断 lane 是否为同步,那么是不是存在异步的状况?

function scheduleUpdateOnFiber(fiber, lane, eventTime) {if (lane === SyncLane) {
    // 同步操作
    ensureRootIsScheduled(root, eventTime);
    // 判断以后是否还在 React 事件流中
    // 如果不在,间接调用 flushSyncCallbackQueue 更新
    if (executionContext === NoContext) {flushSyncCallbackQueue();
    }
  } else {// 异步操作}
}

React 在两年前,降级 fiber 架构的时候,就是为其异步化做筹备的。在 React 18 将会正式公布 Concurrent 模式,对于 Concurrent 模式,官网的介绍如下。

什么是 Concurrent 模式?

Concurrent 模式是一组 React 的新性能,可帮忙利用放弃响应,并依据用户的设施性能和网速进行适当的调整。在 Concurrent 模式中,渲染不是阻塞的。它是可中断的。这改善了用户体验。它同时解锁了以前不可能的新性能。

当初如果想应用 Concurrent 模式,须要应用 React 的试验版本。如果你对这部分内容感兴趣能够浏览我之前的文章:《React 架构的演变 – 从同步到异步》。

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