大家好,我卡颂。
当一个 React
应用逻辑变得复杂后,组件 render破费的工夫会显著增长。如果从 组件 render到 视图渲染 期间耗费的工夫过长,用户就会感知到页面卡顿。
为了解决这个问题,有两个办法:
- 让 组件 render的过程从同步变为异步,这样
render
过程页面不会卡死。这就是并发更新的原理 - 缩小须要
render
的组件数量,这就是常说的React
性能优化
通常,对于不同类型组件,咱们会采取以上不同的办法。比方,对于上面这样的有耗时逻辑的输入框,办法 1 更适合(因为并发更新能缩小输出时的卡顿):
function ExpensiveInput({onChange, value}) {
// 耗时的操作
const cur = performance.now();
while (performance.now() - cur < 20) {}
return <input onChange={onChange} value={value}/>;
}
那么,能不能在整个利用层面同时兼顾这 2 种形式呢?答案是 —— 不太行。
这是因为,对于简单利用,并发更新与性能优化通常是相悖的。就是本文要聊的 —— 并发悖论。
欢送退出人类高质量前端交换群,带飞
从性能优化聊起
对于一个组件,如果心愿他非必要时不 render
,须要达到的根本条件是:props
的援用不变。
比方,上面代码中 Child
组件依赖 fn props
,因为fn
是内联模式,所以每次 App
组件 render
时援用都会变,不利于 Child
性能优化:
function App() {return <Child fn={() => {/* xxx */}}/>
}
为了 Child
性能优化,能够将 fn
抽离进去:
const fn = () => {/* xxx */}
function App() {return <Child fn={fn}/>
}
当 fn
依赖某些 props
或者 state
时,咱们须要应用useCallback
:
function App({a}) {const fn = useCallback(() => a + 1, [a]);
return <Child fn={fn}/>
}
相似的,其余类型变量须要用到useMemo
。
也就是说,当波及到性能优化时,React
的代码逻辑会变得复杂(须要思考援用变动问题)。
当利用进一步简单,会面临更多问题,比方:
- 简单的
useEffect
逻辑 - 状态如何共享
这些问题会与性能优化问题相互叠加,最终导致利用不仅逻辑简单,性能也欠佳。
性能优化的解决之道
好在,这些问题有个独特的解决办法 —— 状态治理。
上文咱们聊到,对于性能优化,要害的问题是 —— 放弃 props
援用不变。
在原生 React
中,如果 a
依赖 b
,b
依赖 c
。那么,当a
变动后,咱们须要通过各种办法(比方 useCallback
、useMemo
)放弃b
、c
援用的稳固。
做这件事件自身(放弃援用不变)对开发者来说就是额定的心智累赘。那么,状态治理是如何解决这个问题的呢?
答案是:状态治理库本人治理所有原始状态以及派生状态。
比方:
- 在
Recoil
中,根底状态类型被称为Atom
,其余派生状态都是基于Atom
组合而来 - 在
Zustand
中,根底状态都是create
办法创立的实例 - 在
Redux
中,保护了一个全局状态,对于须要用到的状态通过selector
从中摘出来
这些状态治理计划都会本人保护所有的根底状态与派生状态。当开发者从状态治理库中引入状态时,就能最大限度放弃 props
援用不变。
比方,下例用 Zustand
革新下面的代码。因为状态 a
和依赖 a
的fn
都是由 Zustand
治理,所以 fn
的援用始终不变:
const useStore = create(set => ({
a: 0,
fn: () => set(state => ({ a: state.a + 1})),
}))
function App() {const fn = useStore(state => state.fn)
return <Child fn={fn}/>
}
并发更新的问题
当初咱们晓得,性能优化的通用解决路径是 —— 通过状态治理库,保护一套逻辑自洽的内部状态(这里的 内部 是区别于 React
本身的状态),放弃援用不变。
然而,这套内部状态最终肯定会转化为 React
的外部状态(再通过外部状态的变动驱动视图更新),所以就存在状态同步机会的问题。即:什么时候将内部状态与外部状态同步?
在并发更新之前的 React
中,这并不是个问题。因为更新是同步、不会被打断的。所以对于同一个内部状态,在整个更新过程中都能放弃不变。
比方,在如下代码中,因为 List
组件的 render
过程不会打断,所以 list
在遍历过程中是稳固的:
function List() {const list = useStore(state => state.list)
return (
<ul>
{list.map(item => <Item key={item.id} data={item}/>}
</ul>
)
}
然而,对于开启并发更新的 React
,更新流程可能中断,不同的Item
组件可能是在中断前后不同的宏工作中 render
,传递给他们的data props
可能并不相同。这就导致同一次更新,同一个状态(例子中的list
)前后不统一的状况。
这种状况被称为tearing
(视图撕裂)。
能够发现,造成 tearing
的起因是 —— 内部状态(状态治理库保护的状态)与 React
外部状态的同步机会出问题。
这个问题在以后 React
中是很难解决的。退而求其次,为了让这些状态库可能失常应用,React
专门出了个hook
—— useSyncExternalStore
。用于将状态治理库触发的更新都以同步的形式执行,这样就不会有同步机会的问题。
既然是以同步的形式执行,那必定没法并发更新啦~~~
总结
实际上,但凡波及到 本人保护了一个内部状态 的库(比方动画库),都波及到状态同步的问题,很有可能无奈兼容并发更新。
所以,你会更偏向上面哪种抉择呢:
- 不
care
并发更新,以前React
怎么用,当初就怎么用 - 依据我的项目状况,均衡并发更新与性能优化的诉求