明天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标追随交互成果,如何实现:
简略剖析一下,这个交互成果次要有两个外围:
- 借助了 CSS 3D 的能力
- 元素的旋转须要和鼠标的挪动相结合
本文,就将讲述如何应用纯 CSS 实现相似的交互成果,以及,借助 JavaScript 绑定鼠标事件,疾速还原上述成果。
纯 CSS 实现元素的 3D 旋转
如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现相似的 3D 旋转成果呢?
这里会使用到一种名为 正反旋转相消 或者是 正负旋转相消 的小技巧。嗯,名字起的很奇怪,如同数学概念一样。
在动画中,旋转是十分罕用的属性,
{transform: rotate(90deg);
}
如果咱们给不同的层级的元素,增加不同方向的旋转,会产生什么呢?
首先假如一下场景,咱们有这样的一层 HTML 构造:
<div class="reverseRotate">
<div class="rotate">
<div class="content"> 正负旋转相消 3D 动画 </div>
</div>
</div>
款式如下:
.content
内是咱们的次要内容,好了,当初设想一下,如果父元素 .rotate
进行正向 linear 360° 旋转,最外层的父级元素 .reverseRotate
进行反向 linear 360° 旋转,成果会是啥样?
CSS 代码如下:
.rotate {animation: rotate 5s linear infinite;}
.reverseRotate {animation: reverseRotate 5s linear infinite;}
@keyframes rotate {
100% {transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes reverseRotate {
100% {transform: rotate(-360deg);
}
}
咱们能够失去这样一种动画(留神,下图是 GIF 不是 PNG):
神奇!因为一正一反的旋转,且缓动函数一样,所以整个 .content
看上去仍然是静止的!留神,这里整个 .content
静止的十分重要。
有读者看到这里就要骂人了,作者你个智障,静止了不就没动画了吗?哪来的动画技巧?
别急!尽管看上去是静止的,然而其实先人两个元素都是在旋转的!这会看上去惊涛骇浪的成果底下其实是暗流涌动。用开发者工具选取最外层先人元素是这样的:
既然如此,咱们持续思考,如果我在其中旋转的一个父元素上,增加一些别的动画会是什么成果?想想就很刺激。
首先,咱们先给这几个元素增加 CSS 3D 转换:
div {
transform-style: preserve-3d;
perspective: 100px;
}
接着,尝试批改下面的旋转动画,在内层旋转上额定增加一个 rotateX:
@keyframes rotate {
0% {transform: rotateX(0deg) rotateZ(0deg);
}
50% {transform: rotateX(40deg) rotateZ(180deg);
}
100% {transform: rotateX(0deg) rotateZ(360deg);
}
}
成果如下:
Wow,这里须要好好了解一下。因为内容 .content
层是静止的但其实外层两个图层都在旋转,通过设置额定的 rotateX(40deg)
,相当于叠加多了一个动画,因为正反旋转对消了,所有整个动画只能看到旋转的 rotateX(40deg)
这个动画,产生了上述的成果。
这样,在没有 JavaScript 染指的状况下,咱们就模仿了题图所示的 3D 成果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果肯定要联合鼠标挪动,咱们就须要 JavaScript 的一些辅助了。
借助 Javascript 实现鼠标追随 3D 旋转动效
咱们的指标是实现这样一个动画成果:
这里,咱们其实有两个外围元素:
- 鼠标流动区域
- 旋转物体自身
鼠标在 鼠标流动区域 内的挪动,会影响 旋转物体自身 的 3D 旋转,而旋转的方向其实能够被合成为 X 轴方向与 Y 轴方向。
咱们来看一下,假如咱们的 HTML 构造如下:
<body>
<div id="element"></div>
</body>
失去这样一个图形:
这里,body
的范畴就是整个鼠标可流动区域,也是咱们增加鼠标的 mousemove
事件的宿主 target,而 #element
就是须要追随鼠标一起转动的旋转物体自身。
因为整个成果是须要基于 CSS 3D 的,咱们首先加上简略的 CSS 3D 成果:
body {
width: 100vw;
height: 100vh;
transform-style: preserve-3d;
perspective: 500px;
}
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #000;
transform-style: preserve-3d;
}
成果如下:
没有什么不一样。这是因为还没有增加任何的 3D 变换,咱们给元素增加 X、Y 两个方向的 rotate()
试一下(留神,这里默认的旋转圆心即是元素核心):
div {transform: rotateX(15deg) rotateY(30deg);
}
成果如下,是有那么点意思了:
好,接下来,咱们的指标就是通过联合 mouseover 事件,让元素动起来。
管制 X 方向的挪动
当然,为了更加容易了解,咱们把动画拆分为 X、Y 两个方向上的挪动。首先看 X 方向上的挪动:
这里,咱们须要以元素的核心为界:
- 当鼠标在核心右侧间断挪动,元素绕 Y 轴挪动,并且值从 0 开始,越来越大,范畴为(0, +∞)deg
- 反之,当鼠标在核心左侧间断挪动,元素绕 Y 轴挪动,并且值从 0 开始,越来越小,范畴为(-∞, 0)deg
这样,咱们能够失去这样一个公式:
rotateY = (鼠标 x 坐标 – 元素左上角 x 坐标 – 元素宽度的一半)deg
通过绑定 onmousemove 事件,咱们尝试一下:
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {let box = element.getBoundingClientRect();
let calcY = e.clientX - box.x - (box.width / 2);
element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg)";
}
成果如下:
好吧,旋转的太夸大了,因而,咱们须要加一个倍数进行管制:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {let box = element.getBoundingClientRect();
let calcY = (e.clientX - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateY(" + calcY + "deg)";
}
通过一个倍数束缚后,成果好了不少:
管制 Y 方向的挪动
同理,咱们利用上述的形式,同样能够管制 Y 方向上的挪动:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
mouseOverContainer.onmousemove = function(e) {let box = element.getBoundingClientRect();
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateX(" + calcX + "deg)";
};
成果如下:
当然,在这里,咱们会发现方向是元素静止的方向是反的,所以须要做一下取反解决,批改下 calcX
的值,乘以一个 -1
即可:
let calcX = (e.clientY - box.y - (box.height / 2)) / multiple * -1;
联合 X、Y 方向的挪动
OK,到这里,咱们只须要把上述的后果合并一下即可,同时,下面咱们应用的是 onmousemove
触发每一次动画挪动。古代 Web 动画中,咱们更偏向于应用 requestAnimationFrame
去优化咱们的动画,确保每一帧渲染一次动画即可。
残缺的革新后的代码如下:
const multiple = 20;
const mouseOverContainer = document.getElementsByTagName("body")[0];
const element = document.getElementById("element");
function transformElement(x, y) {let box = element.getBoundingClientRect();
let calcX = -(y - box.y - (box.height / 2)) / multiple;
let calcY = (x - box.x - (box.width / 2)) / multiple;
element.style.transform = "rotateX("+ calcX +"deg)"
+ "rotateY("+ calcY +"deg)";
}
mouseOverContainer.addEventListener('mousemove', (e) => {window.requestAnimationFrame(function(){transformElement(e.clientX, e.clientY);
});
});
至此,咱们就能简略的实现题图所示的鼠标追随 3D 旋转动效:
设置平滑出入
当初,还有最初一个问题,就是当咱们的鼠标来到流动区域时,元素的 transform 将停留在最初一帧,正确的体现应该是还原到原状。因而,咱们还须要增加一些事件监听做到元素的平滑复位。
通过一个 mouseleave
事件配合元素的 transition
即可。
div {
// 与上述保持一致...
transition: all .2s;
}
mouseOverContainer.addEventListener('mouseleave', (e) => {window.requestAnimationFrame(function(){element.style.transform = "rotateX(0) rotateY(0)";
});
});
至此,咱们就能够完满的实现平滑出入,整体成果最终如下:
残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo — CSS 3D Rotate With Mouse Move
最初
怎么,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)
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