本文参加了 SegmentFault 思否征文「2021 总结」,欢送正在浏览的你也退出。
你好,我是秋风。
最近看了好多人的年终总结,令我拜服的不是他们总结能力而是他们的保持力,例如 why 哥 保持了 9 年,唐韧保持了 10 年。因而我也决定开始要开始记录我的每一年。往年是第一年总结,尽管和他人相比获得的问题比拟强劲,然而我还是尽全力记录好这一年。
生存
这一年产生了很多事件,从一人生存变成了两人生存(领有了一个可恶的女朋友),再到家里多了两个新成员 —— 煤老板,小宝。
我用一本手账,记录了咱们相识到相爱以及产生的故事。
继去年的 Switch 之后往年又多了两款游戏机 Oculus Quest2 和 PS5。
Oculus 上目前玩到比拟好玩的游戏:光剑节奏、SuperHot VR、乒乓球
PS5 还在体验中,只玩了自带的手柄游戏。
学习
1. 数据
Github
对于 2020 年,往年的 commit 数量较去年相比进步了 1 倍,次要起因还是因为保护了一个我的项目。纵观我的 github 每年的提交记录,发现只有在保护一个我的项目,commit 数量必定不会少。这也阐明了,如果你想要点满你的 github,继续地保护一个我的项目是一个不错的形式。兴许每个人都会感觉保持比拟难,那其实能够先给本人强行记录一个 Todo,每两天必须提交一个 commit(不管 commit 品质如何)等你保持一个月或者是更久,自然而然怠惰的状态就会装的越来越像,能力也会缓缓进步。
知乎
知乎能够说随缘同步文章,然而没想到截止到往年冲破了 100w 浏览,可能是我全平台最高的浏览了,实在无心插柳柳成荫,然而不能沾沾自喜,接下来也须要好好看待。
掘金
掘金其实和去年一样,没有什么特地的变动,只不过貌似找不到去年的记录了。其实原本数据应该可能更好,然而在新版的举荐机制下,写文章曾经越来越难了。因而在 7 月份后也没有在掘金上持续更新了,目前的重点文章都是同步微信公众号和知乎。
2. 总结
2.1 有了本人的一款独立产品 —— 木及简历
往年比拟开心的是,终于做了一款属于本人的产品了,并且曾经帮忙了几千位敌人,累计导出 20000 多份简历 ,github 上播种了 1.1k star。(此处感激 楠溪 辛勤地推广以及对平台的开发建设,心愿楠溪同学在 2022 年再接再厉)
各大搜索引擎也可能被搜到了,在没有推广的状况被许多大佬举荐,例如 阮一峰周刊、Hello Github、玩转 GitHub、不死鸟、Java Guide、木子淇、EatmyMark 等博主。(排名不分先后)也感激 若川 和 CelesteWang 的日常举荐!
随着用户数量的增多,如何保护好这个产品 以及 如何让它活下去(找到盈利却不毁坏用户关系的点)是我必须要思考的命题。毕竟一个产品想要活的久远,稳固的团队、资金都是十分重要的,不仅仅是对于平台而言,对用户而言尤为重要。用户须要信赖你,违心在你的平台而不是其余凭条,必然是对一个团队信赖。
这一点在我总结《对话 Svelte 将来,Rust 编译器?构建大型利用?》这篇文章后,感触十分粗浅。因为之前没有粗浅的理解这一点,我曾经犯过一次谬误,就是我之前的开源我的项目—— webchat(我大三的时候写的一个开源我的项目),其实我公众号很多敌人都是由我的这个作品汇聚而来,能够简略看一下这个作品的生命周期
2017.5 webchat v1 公布
2017.9 wechat v2 公布
2019.5 webchat v2.2 公布
2020.3 wechat v3 beta 公布
2020.5 wechat 进行保护
进行保护的起因和很多产品一样,没有资金的反对,日常服务器的开销以及保护迭代的工作令我精疲力尽。而我当初要做的是不要让木及简历隐没,心愿新的一年可能找到新的经营模式,可能很好地活下去,顺便如果你 / 身边的敌人有写简历的需要,能够向他们举荐「木及简历」~
2.2 经营了公众号 —— 34 篇原创文章
公众号的粉丝从年初的 3k 涨到了 9.6k,绝对我之前的粉丝基数,能够说上涨了 220%,然而对于其余大佬而言涨的速度十分迟缓了。这一年说实话产出的文章不够多,与我在业余时间同时干了太多事件脱不了干系。保护木及简历、学习 Three.js、写公众号、做设计以及时常做钻研一些离奇的玩意,这些事件导致我业余时间比拟扩散。新的一年我想尝试将我正在学习的常识也写进公众号,而不是一味地发本人所认为有深度、乏味的文章,记录学习的过程也是一件美妙的事。
非常感谢到当初还陪伴着我的9618 名敌人们。
….
2.3 学习了一些设计技巧 —— 100 多张海报图
因为经营公众号,很想有一些不一样的特色,因而在封面上有画比拟多的时间。筛选了局部作为展现:
然而之前都是都是用在线 PS 设计,很多图没方法保留在云端。自从用 即时设计 后,发现关上了新世界,每天白嫖存储空间在下面设计公众号封面。
学习了一些设计技巧,设计真的太有意思了,爱美真的是每个人的本能。不仅如此还做了一些海报图、利用弥散光突变做了个仿苹果风色块。
阐明一下,我其实是个色弱 😅 就这样我还保持尝试着设计。所以说只有保持,没有什么是不可能的,如果喜爱某样事件,就去大胆尝试吧!
工作
往年玩了很多花色,学习了 Svelte + Vite + tailwind.css 一套工作流,还学习了 Aframe、Three.js、WebXR 等一系列比拟炫酷的技术,并且上线了几个 VR 小场景。
除了软件,还玩了许多硬件,蓝牙传感器、360 相机,依据对立协定编写本人的接口。
这一年充当着产品,又充当着技术,让我可能从不同角度去思考整个产品。有些时候从产品的角度来看这个性能是十分必要的,然而从技术的角度来说实现起来就十分的麻烦不太想去解决,为了达到中庸的状态,时常本人和本人博弈。但这其中的体验,的确也是一种不错的乐趣。
面向未来
聊完过来,是时候聊一些对于将来的货色,到当初为止,我曾经工作 3.5 年了,每一年的工夫都过的十分的快,以至于我没有工夫停下来去思考与最后本人定的指标到底还差多少?我时常在思考本人是否曾经达到预期的指标,离本人新的指标到底还差多少。前 3 年本人学的常识比拟杂,摸索的货色也十分多,然而始终没有在某一个畛域始终保持输入。在新的一年里心愿可能专一于某个形式,并且在本人 5 年工作教训的时候,可能满足以下的其中一项:某个方向的专家、出名开源库作者、某个知识库的作者、写了某本书。
不论指标是否实现,在 2022 我立下来以下 flag,如果年末没有实现,应该也没有人来考古 …
在生存方面心愿可能:
1. 游泳从 0 到 1
2. 记录生存视频 10 次以上
3. 游览 3 ~ 4 次
4. 浏览 10 本非技术类的书籍
5. 写 10 次以上电影影评
在学习的路线上可能:
1. 出一个 Three.js 零碎教程
2.Github 总结高质量常识仓库 star 4k+ (和楠溪打了赌,如果达到了,年底会有一份大礼物)
3.iOS 学习
最初,欢送大家也在评论写下本人的 2022 年的指标或者祝福呀,如果想和我交换也欢送增加 qiufengblue 来唠唠嗑~