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周刊收集包含前端(但不限于前端)的文章、新闻、开源我的项目、工具等等,每周一更新。
📰 News
layui 行将退出历史舞台
layui 官网将于 2021 年 10 月 13 日进行下线。
https://www.layui.com/
Webpack 5.54.0 公布
Webpack 5.54.0 现已公布,次要更新内容有:
- Features
- 改良常量折叠以容许跳过更多 && || 和 ?? 分支
- 容许在 webpack 中应用所有的 hashing,用 output.hashFunction 进行配置
- 在模块中应用 eval 时,不再齐全从外部图剖析中跳出
- Bug 修复
- force bump enhanced – 解决谬误的办法
- Performance
- 缩小创立 snapshots 时的调配次数
- 增加 output.hashFunction: “xxhash64″ 一个基于 wasm 的超疾速哈希函数
- 改良短字符串序列化时的 UTF-8 转换
- 进步依赖项的 hashing 性能
https://github.com/webpack/webpack/releases/tag/v5.54.0
Taro 3.3.9 公布
新增 Taro 小程序端构建后反对 CI(继续集成)的插件:@taorjs/plugin-mini-ci。反对构建结束后主动关上小程序开发者工具、上传作为体验版、生成预览二维码(临时仅反对微信、字节、百度、支付宝小程序)。
https://github.com/NervJS/taro/releases/tag/v3.3.9
📖 文章
企业微信超大型工程 - 跨全平台 UI 框架最佳实际
https://mp.weixin.qq.com/s/JdQmgQ57nWQM99JW_ueFVg
⭐️ 近 20k Star 的我的项目说不做就不做了,但总结的内容值得借鉴
https://juejin.cn/post/7010922819143860261
应用 MediaPipe BlazePose GHUM 和 TensorFlow.js 进行 3D 姿势检测
3D 姿势检测为健身、医疗、动作捕获等利用开启了全新的设计机会。在浏览器中通过 3D 动作捕获来驱动角色动画就是一个很酷的案例。快来尝试一下吧~
实时演示版:https://3d.kalidoface.com/
https://mp.weixin.qq.com/s/tOlWR6aZpPG5L-LKiV2ecg
⭐️ 幽灵依赖的危害
“幽灵依赖”指的是 我的项目中应用了一些 没有被定义在其 package.json 文件中 的 包。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/412419619
Partytown: 在 Web Worker 运行第三方脚本
https://dev.to/adamdbradley/introducing-partytown-run-third-party-scripts-from-a-web-worker-2cnp
40 个非 V8 JavaScript 实现比照
https://notes.eatonphil.com/javascript-implementations.html
Index Signatures in TypeScript
https://dmitripavlutin.com/typescript-index-signatures/
Theatre.js: Motion Design
能够通过编程和可视化的形式来为应用 Three.js、HTML/SVG 甚至是小页面元素或 js 变量值创立的 3D 对象设置动画。
https://www.theatrejs.com/
20 秒实现机器学习模型训练和部署?! 说说 Pipcook 2.0
https://mp.weixin.qq.com/s/Zy7jRcXGYnuwB9WJuSoeGQ
Webpack 原理系列十:HMR 原理全解析
https://mp.weixin.qq.com/s/cbYMpuc4hnV9NA4VfqJLvg
React 框架运行时优化计划的演进
https://mp.weixin.qq.com/s/4Y6DuY5rDohgdCm0MP5WBA
如何应用 GitHub Actions 自动化开发流程
作者介绍他们公司如何应用 GitHub Actions,将各种开发步骤自动化,举了很多例子,演示了测试、代码格式化、构建、部署的配置文件应该怎么写。
https://posthog.com/blog/automating-a-software-company-with-github-actions
CSS 的相对长度单位都不精确
CSS 有几个长度单位属于相对长度,比方像素 px、厘米 cm、英寸 in、点 pt。然而,这些单位都不是精确长度。
https://www.smashingmagazine.com/2021/07/css-absolute-units/
JavaScript 中的货币计算
咱们在计算金钱的时候,肯定要非常谨严,确保每一分钱都计算在内,然而 JavaScript 的 Number 类型却无奈胜任这一工作,在本文中,作者将介绍 Number 无奈胜任这项工作的起因以及如何在 JavaScript 中正确地进行金钱计算。
https://www.honeybadger.io/blog/currency-money-calculations-in-javascript/
JavaScript eventing deep dive
重新学习浏览器事件。
https://web.dev/eventing-deepdive/
推断式预渲染
https://web.dev/speculative-prerendering/
🛠 工具、软件
Elk: 针对嵌入式零碎的小型 js 引擎
https://github.com/cesanta/elk
Code2flow: 为动静语言生成调用流程图
反对 JavaScript, Python, Ruby and PHP。
https://github.com/scottrogowski/code2flow/
Hotkey: 简略易用的快捷键绑定库
<a href="/page/2" data-hotkey="j">Next</a>
<a href="/help" data-hotkey="Control+h">Help</a>
<a href="/rails/rails" data-hotkey="g c">Code</a>
<a href="/search" data-hotkey="s,/">Search</a>
https://github.com/github/hotkey
React CountUp
简简单单展现动静数字成果。
https://github.com/glennreyes/react-countup
next-i18next: 翻译你的 Next.js 利用
https://github.com/isaachinman/next-i18next
react-windows-ui: Windows Fluent 格调的 UI
demo: https://virtualvivek.github.io/react-windows-ui/#/
https://github.com/virtualvivek/react-windows-ui
ow: 面向人类的函数参数校验工具库
import ow from 'ow';
const unicorn = {
rainbow: '🌈',
stars: {value: '🌟'}
};
ow(unicorn, ow.object.exactShape({
rainbow: ow.string,
stars: {value: ow.number}
}));
//=> ArgumentError: Expected property `stars.value` to be of type `number` but received type `string` in object `unicorn`
https://github.com/sindresorhus/ow
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