关于前端:前端智能化图层抽象和优化

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在设计稿生成代码流程中,咱们须要先将图层解析为 UI 节点,而后再通过布局算法生成代码。

作为前端智能化的第一步,解析的 UI 数据关乎后续的代码还原品质,因而须要一套计划来保障解析阶段能输入通用而无效的 UI 节点。

针对通用性和无效两个指标,咱们将解析过程分为图层形象和图层优化两个步骤。

图层形象

为了实现 UI Nodes 通用性,兼容不同的设计稿类型,如 psd,sketch 和 xd 等,咱们将设计稿的图层形象为图片 Image、图形 Shape、文本 Text 三种类型的 UI 节点:

  1. Shape,可用款式实现的形态图层,如纯色带边框的矩形、圆角矩形、圆形等;
  2. Text,可用款式实现的文本图层;
  3. Image,不可用款式实现的图层,如简单图形、带纹理的形态、位图和艺术字等;

除了图层类型形象,其它图层信息也将形象为图元属性,能够分为三种:

  • 根底属性,比方名字、id、图层类型
  • 地位属性,比方宽高、坐标
  • 款式属性,形容图层色彩和边框等

UINode 类接口的具体代码如下:

/**
 * 图层类接口
 */
interface UINode {
     // 图层 id
      id: string = '';
     // 图层类型,包含 Text,Shape,Image,Group
      type: string;
     // 图层名称
      name: string = '';
     // 宽度
      width: number = 0;
     // 高度
      height: number = 0;
     // 地位:间隔左边界间隔
      abX: number = 0;
     // 地位:间隔上边界间隔
      abY: number = 0;
     // 图层款式
      styles: UIStyle = {};}

图层优化

解析后的图层往往蕴含一些有效的信息,比方图层冗余、图层零散的问题,咱们须要通过数据预处理来优化 UI 节点信息,进步代码还原的精准度。

预处理阶段次要分为两步:1. 图层荡涤 2. 图层合并;

1. 图层荡涤

设计稿中会有不可见图层,删除它们不会影响视觉效果,这些图层是冗余的。

图层荡涤,就是针对不可见的图层进行剔除,分为以下四种状况:

1.1 图层款式通明无背景;

const isTransparentStyle = function(node: UINode): boolean {const { background, border, shadows} = node.styles;
  return (
    !node.childNum
    && (node.isTransparent
      || (background
        && background.hasOpacity
        && background.type === 'color'
        && +background.color.a === 0)
      || (border && +border.color.a === 0)
      || (node.type === UINodeTypes.Shape && !background && !border && !shadows))
  );
};

1.2 图层被其它图元笼罩;

// 节点是否被笼罩
const isCovered = function(node: UINode, nodelist: Array<UINode>): boolean {const index = nodelist.indexOf(node);
  const arr2 = nodelist.slice(index + 1).filter(n => !isContained(n, node)); // 越往后节点的 z -index 越大
  return arr2.some(brother => brother.type !== QNodeTypes.QLayer
      && isBelong(node, brother)
      && !brother.hasComplexStyle); // 如果节点被兄弟笼罩,并且本人没有其它属性(shadow)影响到兄弟,则移除该节点
};

1.3 图层色彩与底层图元色彩雷同;

// 节点色彩是否与背景同色
const isCamouflage = function(node: UINode, nodelist: Array<UINode>): boolean {const { pureColor} = node;
  if (!pureColor) return false;
  const nodeIndex = nodelist.indexOf(node);
  const bgNode = nodelist
    .slice(0, nodeIndex)
    .reverse()
    .find(n => isSameColor(pureColor, n.pureColor)
        && (!n.parent || isBelong(node, n)));
  if (!bgNode) return false;
  const bgNodeIndex = nodelist.indexOf(bgNode);
  if (bgNodeIndex + 1 < nodeIndex) return !nodelist
    .slice(bgNodeIndex + 1, nodeIndex)
    .some(n => isIntersect(node, n));
  return false;
};

1.4 图层位于可视边界外

// 节点是否在边界外
const isOutside = function(node: UINode, rootNode: UINode): boolean {
  return !(
    node.abX >= rootNode.abXops
    || node.abY >= rootNode.abYops
    || node.abX >= rootNode.abXops
    || node.abY >= rootNode.abYops
  );
};

咱们定义为一个荡涤函数,输出图层节点列表遍历,如果满足上述四个条件之一,则过滤掉该节点。

// 图元冗余荡涤
function clean(nodes: UINode[]) {const [rootNode] = nodes;
  return nodes.filter((node: UINode) => {
    const needClean =
      isTransparentStyle(node) // 节点是否款式不可见
      || isOutside(node, rootNode) // 节点是否位于边界外
      || isCovered(node, nodes) // 节点是否被笼罩
      || isCamouflage(node, nodes); // 节点是否色彩假装
    // 满足其中一种状况则视为冗余节点
    return !needClean;
  }
}

2. 图层合并

这个步骤次要是判断设计稿中哪些图层须要合并,比方下图的笑脸 icon,如果不对图层进行成组而间接导出,会输入四张零散图。

咱们判断合并的思路是依据图层之间空间关系是否相交,次要分为以下两步:

2.1 判断两节点之间的相交关系

如上图,图形 eye 和 face 相交,mouth 和 face 相交,失去相交关系 A:[eye,face],相交关系 B:[mouth,face] 两个组,代码如下:

let isCollision = (node: UINode, brother: UINode) => !((node.abY + node.height < brother.abY) || (node.abY > brother.abY + brother.height) ||
        (node.abX + node.width < brother.abX) || (node.abX > brother.abX + brother.width)
    );

2.2 多个节点合并

咱们将相交关系的组(边)进行合并,比方边 A 中的 face 图层在 B 关系中也存在,那么将 A 和 B 进行合并,失去 C:[eye, face, mouth]。

mergeJudge(nodelist: UINode[]): Array<Set<UINode>> {
    // 相交检测
    const groups: Array<Set<UINode>> = [];
    const relations = [];
    for (let i = 0; i < nodelist.length; i++) {const node = nodelist[i];
      for (let j = i + 1; j < nodelist.length; j++) {const brother = nodelist[j];
        if (isCollision(node, brother)) { // 判断两节点是否相交
          relations.push([node, brother]); // 相交则退出边列表
        }
      }
    }
    // 关系聚合
    relations.forEach(([node, brother]) => {
      // 查找以后边的两个端点是否曾经有过成组
      let res = groups.filter(group => group.has(node) || group.has(brother));
      if (res.length) { // 已成过组
          const unionGroup = res.reduce((p, c) => p.concat([...Array.from(c)]), []);
          res.forEach(g => groups.splice(groups.indexOf(g), 1)); // 剔除原有组
          groups.push(new Set(unionGroup).add(node)
            .add(brother)); // 合并新组
      } else groups.push(new Set([node, brother])); // 否则,自成新组
    });
    return groups;
  }
}

最初依据将这些关系合并成新的节点:

// 零散图元合并
function merge(nodes: UINode[]) {
    // 依据空间关系合并图层
    if (!nodes.length) return;
    const groupArr = mergeJudge(nodes); // 碰撞检测,输入成组列表 [[node1,node2],[node3,node4],node5]
    groupArr.map((item: UINode | UINode[]) => {if (item.size > 1) {const newNode = union([...item], UINodeTypes.Image); // 合并成图片节点
            return newNode;
        }
        return item;
    });
});

总结

本文通过图层形象和优化两个步骤,形象过程是将不同设计软件图层解析为对立的数据结构,接着通过图层优化,革除冗余节点和合并零散节点,失去“洁净”的 UI 节点汇合。
后续咱们将介绍如何利用这些 UI 节点进行布局到生成最终代码。

更多对于前端智能化的课程,能够参考我之前分享的课程:https://ke.qq.com/course/2995626

文章传送:《前端智能化 ——从图片辨认 UI 款式》https://zhuanlan.zhihu.com/p/…

各个设计平台的解析文档如下:
Sketch API: https://developer.sketch.com/reference/api/
PhotoShop API: https://www.adobe.com/devnet/photoshop/scripting.html
XD API: https://adobexdplatform.com/plugin-docs/reference/how-to-read.html

正文完
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