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关于前端:前端面试题整理

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$HTML,HTTP,web 综合问题

1、前端须要留神哪些 SEO

  • 正当的 titledescriptionkeywords:搜寻对着三项的权重一一减小,title 值强调重点即可,重要关键词呈现不要超过 2 次,而且要靠前,不同页面title 要有所不同;description把页面内容高度概括,长度适合,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同;keywords列举出重要关键词即可
  • 语义化的 HTML 代码,合乎 W3C 标准:语义化代码让搜索引擎容易了解网页
  • 重要内容 HTML 代码放在最前:搜索引擎抓取 HTML 程序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限度,保障重要内容肯定会被抓取
  • 重要内容不要用 js 输入:爬虫不会执行 js 获取内容
  • 少用 iframe:搜索引擎不会抓取iframe 中的内容
  • 非装饰性图片必须加alt
  • 进步网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标

2、<img>titlealt有什么区别

  • 通常当鼠标滑动到元素上的时候显示
  • alt<img> 的特有属性,是图片内容的等价形容,用于图片无奈加载时显示、读屏器浏览图片。可提图片高可拜访性,除了纯装璜图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点剖析。

3、HTTP 的几种申请办法用处

  • 1、GET办法

    • 发送一个申请来获得服务器上的某一资源
  • 2、POST办法

    • URL 指定的资源提交数据或附加新的数据
  • 3、PUT办法

    • POST 办法很像,也是想服务器提交数据。然而,它们之间有不同。PUT 指定了资源在服务器上的地位,而 POST 没有
  • 4、HEAD办法

    • 只申请页面的首部
  • 5、DELETE办法

    • 删除服务器上的某资源
  • 6、OPTIONS办法

    • 它用于获取以后 URL 所反对的办法。如果申请胜利,会有一个 Allow 的头蕴含相似 “GET,POST” 这样的信息
  • 7、TRACE办法

    • TRACE办法被用于激发一个近程的,应用层的申请音讯回路
  • 8、CONNECT办法

    • 把申请连贯转换到通明的 TCP/IP 通道

4、从浏览器地址栏输出 url 到显示页面的步骤

  • 浏览器依据申请的 URL 交给 DNS 域名解析,找到实在IP,向服务器发动申请;
  • 服务器交给后盾解决实现后返回数据,浏览器接管文件(HTML、JS、CSS、图象等);
  • 浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建设相应的外部数据结构(如 HTMLDOM);
  • 载入解析到的资源文件,渲染页面,实现。

5、如何进行网站性能优化

  • content方面

    1. 缩小 HTTP 申请:合并文件、CSS精灵、inline Image
    2. 缩小 DNS 查问:DNS缓存、将资源散布到失当数量的主机名
    3. 缩小 DOM 元素数量
  • Server方面

    1. 应用CDN
    2. 配置ETag
    3. 对组件应用 Gzip 压缩
  • Cookie方面

    1. 减小 cookie 大小
  • css方面

    1. 将样式表放到页面顶部
    2. 不应用 CSS 表达式
    3. 应用 <link> 不应用@import
  • Javascript方面

    1. 将脚本放到页面底部
    2. javascriptcss从内部引入
    3. 压缩 javascriptcss
    4. 删除不须要的脚本
    5. 缩小 DOM 拜访
  • 图片方面

    1. 优化图片:依据理论色彩须要抉择色深、压缩
    2. 优化 css 精灵
    3. 不要在 HTML 中拉伸图片

6、HTTP 状态码及其含意

  • 1XX:信息状态码

    • 100 Continue 持续,个别在发送 post 申请时,已发送了 http header 之后服务端将返回此信息,示意确认,之后发送具体参数信息
  • 2XX:胜利状态码

    • 200 OK 失常返回信息
    • 201 Created 申请胜利并且服务器创立了新的资源
    • 202 Accepted 服务器已承受申请,但尚未解决
  • 3XX:重定向

    • 301 Moved Permanently 申请的网页已永恒挪动到新地位。
    • 302 Found 临时性重定向。
    • 303 See Other 临时性重定向,且总是应用 GET 申请新的 URI
    • 304 Not Modified 自从上次申请后,申请的网页未修改过。
  • 4XX:客户端谬误

    • 400 Bad Request 服务器无奈了解申请的格局,客户端不该当尝试再次应用雷同的内容发动申请。
    • 401 Unauthorized 申请未受权。
    • 403 Forbidden 禁止拜访。
    • 404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
  • 5XX: 服务器谬误

    • 500 Internal Server Error 最常见的服务器端谬误。
    • 503 Service Unavailable 服务器端临时无奈解决申请(可能是过载或保护)。

7、语义化的了解

  • 用正确的标签做正确的事件!
  • html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
  • 在没有款式 CSS 状况下也以一种文档格局显示,并且是容易浏览的。
  • 搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO
  • 使浏览源代码的人对网站更容易将网站分块,便于浏览保护了解

8、介绍一下你对浏览器内核的了解?

  • 次要分成两局部:渲染引擎 (layout engineerRendering Engine)和 JS 引擎
  • 渲染引擎:负责获得网页的内容(HTMLXML、图像等等)、整顿讯息(例如退出 CSS 等),以及计算网页的显示方式,而后会输入至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的成果也不雷同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它须要编辑、显示网络内容的应用程序都须要内核
  • JS引擎则:解析和执行 javascript 来实现网页的动态效果
  • 最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有辨别的很明确,起初 JS 引擎越来越独立,内核就偏向于只指渲染引擎

9、html5 有哪些新个性、移除了那些元素?

  • HTML5 当初曾经不是 SGML 的子集,次要是对于图像,地位,存储,多任务等性能的减少

    • 绘画 canvas
    • 用于媒介回放的 videoaudio 元素
    • 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器敞开后数据不失落
    • sessionStorage 的数据在浏览器敞开后主动删除
    • 语意化更好的内容元素,比方 articlefooterheadernavsection
    • 表单控件,calendardatetimeemailurlsearch
    • 新的技术webworker, websocket, Geolocation
  • 移除的元素:

    • 纯体现的元素:basefontbigcenterfont, sstrike,tt,u`
    • 对可用性产生负面影响的元素:frameframesetnoframes
  • 反对 HTML5 新标签:

    • IE8/IE7/IE6反对通过 document.createElement 办法产生的标签
    • 能够利用这一个性让这些浏览器支 持 HTML5新标签
    • 浏览器反对新标签后,还须要增加标签默认的款式
  • 当然也能够间接应用成熟的框架、比方html5shim

10、HTML5的离线贮存怎么应用,工作原理能不能解释一下?

  • 在用户没有与因特网连贯时,能够失常拜访站点或利用,在用户与因特网连贯时,更新用户机器上的缓存文件
  • 原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制 (不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie 一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展现
  • 如何应用:

    • 页面头部像上面一样退出一个 manifest 的属性;
    • cache.manifest 文件的编写离线存储的资源
    • 在离线状态时,操作 window.applicationCache 进行需要实现
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html

11、浏览器是怎么对 HTML5 的离线贮存资源进行治理和加载的呢

  • 在线的状况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性,它会申请 manifest 文件,如果是第一次拜访 app,那么浏览器就会依据 manifest 文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果曾经拜访过app 并且资源曾经离线存储了,那么浏览器就会应用离线的资源加载页面,而后浏览器会比照新的 manifest 文件与旧的manifes t 文件,如果文件没有产生扭转,就不做任何操作,如果文件扭转了,那么就会从新下载文件中的资源并进行离线存储。
  • 离线的状况下,浏览器就间接应用离线存储的资源。

12、请形容一下 cookiessessionStoragelocalStorage 的区别?

  • cookie是网站为了标示用户身份而贮存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常通过加密)
  • cookie 数据始终在同源的 http 申请中携带(即便不须要),记会在浏览器和服务器间来回传递
  • sessionStoragelocalStorage 不会主动把数据发给服务器,仅在本地保留
  • 存储大小:

    • cookie数据大小不能超过 4k
    • sessionStoragelocalStorage 尽管也有存储大小的限度,但比 cookie 大得多,能够达到 5M 或更大
  • 有期工夫:

    • localStorage 存储持久数据,浏览器敞开后数据不失落除非被动删除数据
    • sessionStorage 数据在以后浏览器窗口敞开后主动删除
    • cookie 设置的 cookie 过期工夫之前始终无效,即便窗口或浏览器敞开

13、iframe 有那些毛病?

  • iframe会阻塞主页面的 Onload 事件
  • 搜索引擎的检索程序无奈解读这种页面,不利于SEO
  • iframe和主页面共享连接池,而浏览器对雷同域的连贯有限度,所以会影响页面的并行加载
  • 应用 iframe 之前须要思考这两个毛病。如果须要应用 iframe,最好是通过javascript 动静给 iframe 增加 src 属性值,这样能够绕开以上两个问题

14、WEB 规范以及 W3C 规范是什么?

  • 标签闭合、标签小写、不乱嵌套、应用外链 cssjs、构造行为表现的拆散

15、xhtml 和 html 有什么区别?

  • 一个是性能上的差异

    • 次要是 XHTML 可兼容各大浏览器、手机以及PDA,并且浏览器也能疾速正确地编译网页
  • 另外是书写习惯的差异

    • XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合,辨别大小写,文档必须领有根元素

16、Doctype 作用? 严格模式与混淆模式如何辨别?它们有何意义?

  • 页面被加载的时,link会同时被加载,而 @imort 页面被加载的时,link会同时被加载,而 @import 援用的 CSS 会等到页面被加载完再加载

import只在 IE5 以上能力辨认,而 linkXHTML标签,无兼容问题
link 形式的款式的权重 高于 @import 的权重

  • <!DOCTYPE> 申明位于文档中的最后面,处于 <html> 标签之前。告知浏览器的解析器,用什么文档类型 标准来解析这个文档
  • 严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器反对的最高规范运行
  • 在混淆模式中,页面以宽松的向后兼容的形式显示。模仿老式浏览器的行为以避免站点无奈工作。DOCTYPE不存在或格局不正确会导致文档以混淆模式出现

17、行内元素有哪些?块级元素有哪些?空 (void) 元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?

  • 行内元素有:a b span img input select strong
  • 块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
  • 空元素:<br> <hr> <img> <input> <link> <meta>
  • 行内元素不能够设置宽高,不独占一行
  • 块级元素能够设置宽高,独占一行

18、HTML 全局属性 (global attribute) 有哪些

  • class: 为元素设置类标识
  • data-*: 为元素减少自定义属性
  • draggable: 设置元素是否可拖拽
  • id: 元素id,文档内惟一
  • lang: 元素内容的的语言
  • style: 行内 css 款式
  • title: 元素相干的倡议信息

19、Canvas 和 SVG 有什么区别?

  • svg绘制进去的每一个图形的元素都是独立的 DOM 节点,可能不便的绑定事件或用来批改。canvas输入的是一整幅画布
  • svg输入的图形是矢量图形,前期能够批改参数来自在放大放大,不会是真和锯齿。而 canvas 输入标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿

20、HTML5 为什么只须要写 <!DOCTYPE HTML>?

  • HTML5 不基于 SGML,因而不须要对 DTD 进行援用,然而须要 doctype 来标准浏览器的行为
  • HTML4.01 基于 SGML, 所以须要对DTD 进行援用,能力告知浏览器文档所应用的文档类型

21、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?

  • svg
  • border-radius
  • js 实现 需要求一个点在不在圆上简略算法、获取鼠标坐标等等

22、网页验证码是干嘛的,是为了解决什么平安问题

  • 辨别用户是计算机还是人的公共全自动程序。能够避免歹意破解明码、刷票、论坛灌水
  • 无效避免黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解形式进行一直的登陆尝试

$CSS 局部

1、css sprite 是什么, 有什么优缺点

  • 概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过 background-position 和元素尺寸调节须要显示的背景图案。
  • 长处:

    • 缩小 HTTP 申请数,极大地提高页面加载速度
    • 减少图片信息反复度,进步压缩比,缩小图片大小
    • 更换格调不便,只需在一张或几张图片上批改色彩或款式即可实现
  • 毛病:

    • 图片合并麻烦
    • 保护麻烦,批改一个图片可能须要从新布局整个图片,款式

2、display: none;visibility: hidden; 的区别

  • 分割:它们都能让元素不可见
  • 区别:

    • display:none; 会让元素齐全从渲染树中隐没,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden; 不会让元素从渲染树隐没,渲染师元素持续占据空间,只是内容不可见
    • display: none; 是非继承属性,子孙节点隐没因为元素从渲染树隐没造成,通过批改子孙节点属性无奈显示 ;visibility: hidden; 是继承属性,子孙节点隐没因为继承了 hidden,通过设置visibility: visible; 能够让子孙节点显式
    • 批改惯例流中元素的 display 通常会造成文档重排。批改 visibility 属性只会造成本元素的重绘。
    • 读屏器不会读取 display: none; 元素内容;会读取visibility: hidden; 元素内容

3、link@import 的区别

  1. linkHTML 形式,@import是 CSS 形式
  2. link最大限度反对并行下载,@import过多嵌套导致串行下载,呈现FOUC
  3. link能够通过 rel="alternate stylesheet" 指定候选款式
  4. 浏览器对 link 反对早于 @import,能够应用@import 对老浏览器暗藏款式
  5. @import必须在款式规定之前,能够在 css 文件中援用其余文件
  6. 总体来说:link优于@import

4、什么是 FOUC? 如何防止

  • Flash Of Unstyled Content:用户定义样式表加载之前浏览器应用默认款式显示文档,用户款式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪动。
  • 解决办法:把样式表放到文档的head

5、如何创立块级格式化上下文(block formatting context),BFC 有什么用

  • 创立规定:

    • 根元素
    • 浮动元素(float不是none
    • 相对定位元素(position取值为 absolutefixed
    • display取值为 inline-block,table-cell, table-caption,flex, inline-flex 之一的元素
    • overflow不是 visible 的元素
  • 作用:

    • 能够蕴含浮动元素
    • 不被浮动元素笼罩
    • 阻止父子元素的 margin 折叠

6、display,float,position 的关系

  • 如果 displaynone,那么 positionfloat都不起作用,这种状况下元素不产生框
  • 否则,如果 position 值为 absolute 或者 fixed,框就是相对定位的,float 的计算值为 nonedisplay 依据上面的表格进行调整。
  • 否则,如果 float 不是 none,框是浮动的,display 依据下表进行调整
  • 否则,如果元素是根元素,display依据下表进行调整
  • 其余状况下 display 的值为指定值
  • 总结起来:相对定位、浮动、根元素都须要调整display

7、革除浮动的几种形式,各自的优缺点

  • 父级 div 定义height
  • 结尾处加空 div 标签clear:both
  • 父级 div 定义伪类 :afterzoom
  • 父级 div 定义overflow:hidden
  • 父级 div 也浮动,须要定义宽度
  • 结尾处加 br 标签clear:both
  • 比拟好的是第 3 种形式,好多网站都这么用

8、为什么要初始化 CSS 款式?

  • 因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对 CSS 初始化往往会呈现浏览器之间的页面显示差别。
  • 当然,初始化款式会对 SEO 有肯定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的状况下初始化

9、css3 有哪些新个性

  • 新增各种 css 选择器
  • 圆角 border-radius
  • 多列布局
  • 暗影和反射
  • 文字特效text-shadow
  • 线性突变
  • 旋转transform

CSS3 新增伪类有那些?

  • p:first-of-type 抉择属于其父元素的首个 <p> 元素的每个 <p> 元素。
  • p:last-of-type 抉择属于其父元素的最初 <p> 元素的每个 <p> 元素。
  • p:only-of-type 抉择属于其父元素惟一的 <p> 元素的每个 <p> 元素。
  • p:only-child 抉择属于其父元素的惟一子元素的每个 <p> 元素。
  • p:nth-child(2) 抉择属于其父元素的第二个子元素的每个 <p> 元素。
  • :after 在元素之前增加内容, 也能够用来做革除浮动。
  • :before 在元素之后增加内容
  • :enabled
  • :disabled 管制表单控件的禁用状态。
  • :checked 单选框或复选框被选中

10、display 有哪些值?阐明他们的作用

  • block 象块类型元素一样显示。
  • none 缺省值。象行内元素类型一样显示。
  • inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
  • list-item 象块类型元素一样显示,并增加款式列表标记。
  • table 此元素会作为块级表格来显示
  • inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值

11、介绍一下规范的 CSS 的盒子模型?低版本 IE 的盒子模型有什么不同的?

  • 有两种,IE 盒子模型、W3C 盒子模型;
  • 盒模型:内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、边框(border);
  • 区 别:IE的 c ontent局部把 borderpadding计算了进去;

12、CSS 优先级算法如何计算?

  • 优先级就近准则,同权重状况下款式定义最近者为准
  • 载入款式以最初载入的定位为准
  • 优先级为: !important > id > class > tag important 比 内联优先级高

13、对 BFC 标准的了解?

  • 它决定了元素如何对其内容进行定位, 以及与其余元素的关系和相互作用

14、谈谈浮动和革除浮动

  • 浮动的框能够向左或向右挪动,直到他的外边缘碰到蕴含框或另一个浮动框的边框为止。因为浮动框不在文档的一般流中,所以文档的一般流的块框体现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会沉没在文档一般流的块框上

15、position 的值,relative 和 absolute 定位原点是

  • absolute:生成相对定位的元素,绝对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
  • fixed:生成相对定位的元素,绝对于浏览器窗口进行定位
  • relative:生成绝对定位的元素,绝对于其失常地位进行定位
  • static 默认值。没有定位,元素呈现在失常的流中
  • inherit 规定从父元素继承 position 属性的值

16、display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)

  • 移除空格
  • 应用 margin 负值
  • 应用font-size:0
  • letter-spacing
  • word-spacing

17、PNG,GIF,JPG 的区别及如何选

  • GIF

    • 8位像素,256
    • 无损压缩
    • 反对简略动画
    • 反对 boolean 通明
    • 适宜简略动画
  • JPEG

    • 色彩限于256
    • 有损压缩
    • 可管制压缩品质
    • 不反对通明
    • 适宜照片
  • PNG

    • PNG8truecolor PNG
    • PNG8相似 GIF 色彩下限为 256,文件小,反对alpha 透明度,无动画
    • 适宜图标、背景、按钮

18、行内元素 float:left 后是否变为块级元素?

  • 浮动后,行内元素不会成为块状元素,然而能够设置宽高。行内元素要想变成块状元素,占一行,间接设置display:block;。但如果元素设置了浮动后再设置display:block; 那就不会占一行。

19、在网页中的应该应用奇数还是偶数的字体?为什么呢?

  • 偶数字号绝对更容易和 web 设计的其余局部形成比例关系

20、::before 和 :after 中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这 2 个伪元素的作用

  • 单冒号 (:) 用于 CSS3 伪类,双冒号 (::) 用于 CSS3 伪元素
  • 用于辨别伪类和伪元素

21、如果须要手动写动画,你认为最小工夫距离是多久,为什么?(阿里)

  • 少数显示器默认频率是 60Hz,即1 秒刷新 60 次,所以实践上最小距离为1/60*1000ms = 16.7ms

22、CSS 合并办法

  • 防止应用 @import 引入多个 css 文件,能够应用 CSS 工具将 CSS 合并为一个 CSS 文件,例如应用 Sass\Compass

23、CSS 不同选择器的权重(CSS 层叠的规定)

  • !important规定最重要,大于其它规定
  • 行内款式规定,加1000
  • 对于选择器中给定的各个 ID 属性值,加100
  • 对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加10
  • 对于抉择其中给定的各个元素标签选择器,加 1
  • 如果权值一样,则依照款式规定的先后顺序来利用,程序靠后的笼罩靠前的规定

24、列出你所晓得能够扭转页面布局的属性

  • positiondisplayfloatwidthheight、marginpaddingtopleftright、`

25、CSS 在性能优化方面的实际

  • css压缩与合并、Gzip压缩
  • css文件放在 head 里、不要用@import
  • 尽量用缩写、防止用滤镜、正当应用选择器

26、CSS3 动画(简略动画的实现,如旋转等)

  • 依附 CSS3 中提出的三个属性:transitiontransformanimation
  • transition:定义了元素在变动过程中是怎么样的,蕴含transition-propertytransition-durationtransition-timing-functiontransition-delay
  • transform:定义元素的变动后果,蕴含rotatescaleskewtranslate
  • animation:动画定义了动作的每一帧(@keyframes)有什么成果,包含animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-direction

27、base64 的原理及优缺点

  • 长处能够加密,缩小了 http 申请
  • 毛病是须要耗费 CPU 进行编解码

28、几种常见的 CSS 布局

流体布局

.left {
        float: left;
        width: 100px;
        height: 200px;
        background: red;
    }
    .right {
        float: right;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: blue;
    }
    .main {
        margin-left: 120px;
        margin-right: 220px;
        height: 200px;
        background: green;
    }
<div class="container">
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
    <div class="main"></div>
</div>

圣杯布局

.container {
            margin-left: 120px;
            margin-right: 220px;
        }
        .main {
            float: left;
            width: 100%;
            height:300px;
            background: green;
        }
        .left {
            position: relative;
            left: -120px;
            float: left;
            height: 300px;
            width: 100px;
            margin-left: -100%;
            background: red;
        }
        .right {
            position: relative;
            right: -220px;
            float: right;
            height: 300px;
            width: 200px;
            margin-left: -200px;
            background: blue;
        }
<div class="container">
    <div class="main"></div>
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
</div>

双飞翼布局

 .content {
            float: left;
            width: 100%;
        }
        .main {
            height: 200px;
            margin-left: 110px;
            margin-right: 220px;
            background: green;
        }
        .main::after {
            content: '';
            display: block;
            font-size:0;
            height: 0;
            zoom: 1;
            clear: both;
        }
        .left {
            float:left;
            height: 200px;
            width: 100px;
            margin-left: -100%;
            background: red;
        }
        .right {
            float: right;
            height: 200px;
            width: 200px;
            margin-left: -200px;
            background: blue;
        }
<div class="content">
    <div class="main"></div>
</div>
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>

29、stylus/sass/less 区别

  • 均具备“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大根本个性
  • ScssLESS 语法较为谨严,LESS要求肯定要应用大括号“{}”,ScssStylus 能够通过缩进示意档次与嵌套关系
  • Scss无全局变量的概念,LESSStylus 有相似于其它语言的作用域概念
  • Sass是基于 Ruby 语言的,而 LESSStylus能够基于 NodeJS NPM 下载相应库后进行编译;

30、postcss 的作用

  • 能够直观的了解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为咱们间接用它,感觉不能干什么事件,然而如果让一些插件在它下面跑,那么将会很弱小
  • PostCSS 提供了一个解析器,它可能将 CSS 解析成形象语法树
  • 通过在 PostCSS 这个平台上,咱们可能开发一些插件,来解决咱们的CSS,比方热门的:autoprefixer
  • postcss能够对 sass 解决过后的 css 再解决 最常见的就是autoprefixer

$JavaScript

1、闭包

  • 闭包就是可能读取其余函数外部变量的函数
  • 闭包是指有权拜访另一个函数作用域中变量的函数,创立闭包的最常见的形式就是在一个函数内创立另一个函数,通过另一个函数拜访这个函数的局部变量, 利用闭包能够冲破作用链域
  • 闭包的个性:

    • 函数内再嵌套函数
    • 外部函数能够援用外层的参数和变量
    • 参数和变量不会被垃圾回收机制回收

说说你对闭包的了解

  • 应用闭包次要是为了设计公有的办法和变量。闭包的长处是能够防止全局变量的净化,毛病是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在 js 中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
  • 闭包 的最大用途有两个,一个是能够读取函数外部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
  • 闭包的另一个用途,是封装对象的公有属性和公有办法
  • 益处:可能实现封装和缓存等;
  • 害处:就是耗费内存、不正当应用会造成内存溢出的问题

应用闭包的留神点

  • 因为闭包会使得函数中的变量都被保留在内存中,内存耗费很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在 IE 中可能导致内存泄露
  • 解决办法是,在退出函数之前,将不应用的局部变量全副删除

2、说说你对作用域链的了解

  • 作用域链的作用是保障执行环境里有权拜访的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上拜访,变量拜访到 window 对象即被终止,作用域链向下拜访变量是不被容许的
  • 简略的说,作用域就是变量与函数的可拜访范畴,即作用域管制着变量与函数的可见性和生命周期

3、JavaScript 原型,原型链 ? 有什么特点?

  • 每个对象都会在其外部初始化一个属性,就是prototype(原型),当咱们拜访一个对象的属性时
  • 如果这个对象外部不存在这个属性,那么他就会去 prototype 里找这个属性,这 个 prototype又会有本人的prototype,于是就这样始终找上来,也就是咱们平时所说的原型链的概念
  • 关系:instance.constructor.prototype = instance.__proto__
  • 特点:

    • JavaScript对象是通过援用来传递的,咱们创立的每个新对象实体中并没有一份属于本人的原型正本。当咱们批改原型时,与之相干的对象也会继承这一扭转
  • 当咱们须要一个属性的时,Javascript引擎会先看以后对象中是否有这个属性,如果没有的
  • 就会查找他的 Prototype 对象是否有这个属性,如此递推上来,始终检索到 Object 内建对象

4、请解释什么是事件代理

  • 事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中罕用绑定事件的罕用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把本来须要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是 DOM 元素的事件冒泡。应用事件代理的益处是能够进步性能
  • 能够大量节俭内存占用,缩小事件注册,比方在 table 上代理所有 tdclick事件就十分棒
  • 能够实现当新增子对象时无需再次对其绑定

5、Javascript 如何实现继承?

  • 结构继承
  • 原型继承
  • 实例继承
  • 拷贝继承
  • 原型 prototype 机制或 applycall办法去实现较简略,倡议应用构造函数与原型混合形式
 function Parent(){this.name = 'wang';}

    function Child(){this.age = 28;}
    Child.prototype = new Parent();// 继承了 Parent,通过原型

    var demo = new Child();
    alert(demo.age);
    alert(demo.name);// 失去被继承的属性
  }

6、谈谈 This 对象的了解

  • this总是指向函数的间接调用者(而非间接调用者)
  • 如果有 new 关键字,this指向 new 进去的那个对象
  • 在事件中,this指向触发这个事件的对象,非凡的是,IE中的 attachEvent 中的 this 总是指向全局对象Window

7、事件模型

W3C中定义事件的产生经验三个阶段:捕捉阶段(capturing)、指标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling

  • 冒泡型事件:当你应用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
  • 捕捉型事件:当你应用事件捕捉时,父级元素先触发,子级元素后触发
  • DOM事件流:同时反对两种事件模型:捕捉型事件和冒泡型事件
  • 阻止冒泡:在 W3c 中,应用 stopPropagation() 办法;在 IE 下设置cancelBubble = true
  • 阻止捕捉:阻止事件的默认行为,例如 click - <a> 后的跳转。在 W3c 中,应用 preventDefault() 办法,在 IE 下设置window.event.returnValue = false

8、new 操作符具体干了什么呢?

  • 创立一个空对象,并且 this 变量援用该对象,同时还继承了该函数的原型
  • 属性和办法被退出到 this 援用的对象中
  • 新创建的对象由 this 所援用,并且最初隐式的返回 this

9、Ajax 原理

  • Ajax的原理简略来说是在用户和服务器之间加了—个中间层 (AJAX 引擎),通过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步申请,从服务器取得数据,而后用 javascrip t 来操作DOM 而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最要害的一步就是从服务器取得申请数据
  • Ajax的过程只波及 JavaScriptXMLHttpRequestDOMXMLHttpRequestaja x 的外围机制
 // 1. 创立连贯
    var xhr = null;
    xhr = new XMLHttpRequest()
    // 2. 连贯服务器
    xhr.open('get', url, true)
    // 3. 发送申请
    xhr.send(null);
    // 4. 承受申请
    xhr.onreadystatechange = function(){if(xhr.readyState == 4){if(xhr.status == 200){success(xhr.responseText);
            } else { // fail
                fail && fail(xhr.status);
            }
        }
    }

ajax 有那些优缺点?

  • 长处:

    • 通过异步模式,晋升了用户体验.
    • 优化了浏览器和服务器之间的传输,缩小不必要的数据往返,缩小了带宽占用.
    • Ajax在客户端运行,承当了一部分原本由服务器承当的工作,缩小了大用户量下的服务器负载。
    • Ajax能够实现动静不刷新(部分刷新)
  • 毛病:

    • 平安问题 AJAX裸露了与服务器交互的细节。
    • 对搜索引擎的反对比拟弱。
    • 不容易调试。

10、如何解决跨域问题?

  • jsonpiframewindow.namewindow.postMessage、服务器上设置代理页面

11、模块化开发怎么做?

  • 立刻执行函数, 不裸露公有成员
var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){//...};
    var m2 = function(){//...};
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();

12、异步加载 JS 的形式有哪些?

  • defer,只反对IE
  • async
  • 创立 script,插入到DOM 中,加载结束后callBack

13、那些操作会造成内存透露?

  • 内存透露指任何对象在您不再领有或须要它之后依然存在
  • setTimeout 的第一个参数应用字符串而非函数的话,会引发内存透露
  • 闭包使用不当

14、XML 和 JSON 的区别?

  • 数据体积方面

    • JSON绝对 于 XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
  • 数据交互方面

    • JSONJavaScript 的交互更加不便,更容易解析解决,更好的数据交互
  • 数据形容方面

    • JSON对数据的描述性比 XML 较差
  • 传输速度方面

    • JSON的速度要远远快于XML

15、谈谈你对 webpack 的认识

  • WebPack 是一个模块打包工具,你能够应用 WebPack 治理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的动态文件。它可能很好地治理、打包 Web 开发中所用到的 HTMLJavascriptCSS 以及各种动态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会剖析模块间的依赖关系,最初 生成了优化且合并后的动态资源

16、说说你对 AMD 和 Commonjs 的了解

  • CommonJS是服务器端模块的标准,Node.js采纳了这个标准。CommonJS标准加载模块是同步的,也就是说,只有加载实现,能力执行前面的操作。AMD标准则是非同步加载模块,容许指定回调函数
  • AMD举荐的格调通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的格调通过对 module.exportsexports的属性赋值来达到裸露模块对象的目标

17、常见 web 平安及防护原理

  • sql注入原理

    • 就是通过把 SQL 命令插入到 Web 表单递交或输出域名或页面申请的查问字符串,最终达到坑骗服务器执行歹意的 SQL 命令
  • 总的来说有以下几点

    • 永远不要信赖用户的输出,要对用户的输出进行校验,能够通过正则表达式,或限度长度,对单引号和双 "-" 进行转换等
    • 永远不要应用动静拼装 SQL,能够应用参数化的 SQL 或者间接应用存储过程进行数据查问存取
    • 永远不要应用管理员权限的数据库连贯,为每个利用应用独自的权限无限的数据库连贯
    • 不要把机密信息明文寄存,请加密或者 hash 掉明码和敏感的信息

XSS 原理及防备

  • Xss(cross-site scripting)攻打指的是攻击者往 Web 页面里插入歹意 html 标签或者 javascript 代码。比方:攻击者在论坛中放一个看似平安的链接,骗取用户点击后,窃取 cookie 中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个歹意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户本来认为的信赖站点

XSS 防备办法

  • 首先代码里对用户输出的中央和变量都须要仔细检查长度和对 ”<”,”>”,”;”,”’” 等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以 encode,防止不小心把html tag 弄出来。这一个层面做好,至多能够堵住超过一半的 XSS 攻打

XSS 与 CSRF 有什么区别吗?

  • XSS是获取信息,不须要提前晓得其余用户页面的代码和数据包。CSRF是代替用户实现指定的动作,须要晓得其余用户页面的代码和数据包。要实现一次 CSRF 攻打,受害者必须顺次实现两个步骤
  • 登录受信赖网站A,并在本地生成Cookie
  • 在不登出 A 的状况下,拜访危险网站B

CSRF 的进攻

  • 服务端的 CSRF 形式办法很多样,但总的思维都是统一的,就是在客户端页面减少伪随机数
  • 通过验证码的办法

18、用过哪些设计模式?

  • 工厂模式:

    • 工厂模式解决了反复实例化的问题,但还有一个问题, 那就是辨认问题,因为根本无法
    • 次要益处就是能够打消对象间的耦合,通过应用工程办法而不是 new 关键字
  • 构造函数模式

    • 应用构造函数的办法,即解决了反复实例化的问题,又解决了对象辨认的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
    • 间接将属性和办法赋值给 this 对象;

19、为什么要有同源限度?

  • 同源策略指的是:协定,域名,端口雷同,同源策略是一种平安协定
  • 举例说明:比方一个黑客程序,他利用 Iframe 把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你应用实在的用户名,明码登录时,他的页面就能够通过 Javascript 读取到你的表单中 input 中的内容,这样用户名,明码就轻松到手了。

20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别

  • offsetWidth/offsetHeight返回值蕴含 content + padding + border,成果与 e.getBoundingClientRect() 雷同
  • clientWidth/clientHeight返回值只蕴含 content + padding,如果有滚动条,也 不蕴含滚动条
  • scrollWidth/scrollHeight返回值蕴含content + padding + 溢出内容的尺寸

21、javascript 有哪些办法定义对象

  • 对象字面量:var obj = {};
  • 构造函数:var obj = new Object();
  • Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);

22、常见兼容性问题?

  • png24位的图片在 iE6 浏览器上呈现背景,解决方案是做成PNG8
  • 浏览器默认的 marginpadding不同。解决方案是加一个全局的 *{margin:0;padding:0;} 来对立,,然而全局效率很低,个别是如下这样解决:
body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{
margin:0;
padding:0;
}
  • IE下,event对象有 x,y 属性, 然而没有 pageX,pageY 属性
  • Firefox下,event对象有 pageX,pageY 属性, 然而没有 x,y 属性.

22、说说你对 promise 的理解

  • 按照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:

    • pending: 初始状态, 非 fulfilledrejected.
    • fulfilled: 胜利的操作.
    • rejected: 失败的操作.
    • settled: Promise已被 fulfilledrejected,且不是pending
  • 另外,fulfilled rejected 一起合称 settled
  • Promise 对象用来进行提早(deferred) 和异步(asynchronous ) 计算

Promise 的构造函数

  • 结构一个 Promise,最根本的用法如下:
var promise = new Promise(function(resolve, reject) {if (...) {  // succeed

            resolve(result);

        } else {   // fails

            reject(Error(errMessage));

        }
    });
  • Promise 实例领有 then 办法(具备 then 办法的对象,通常被称为thenable)。它的应用办法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
  • 接管两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在 rejected 的时候被调用,接管参数就是 futureonFulfilled 对应 resolve, onRejected 对应 reject

23、你感觉 jQuery 源码有哪些写的好的中央

  • jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于避免变量的全局净化,而后通过传入 window 对象参数,能够使 window 对象作为局部变量应用,益处是当 jquery 中拜访 window 对象的时候,就不必将作用域链退回到顶层作用域了,从而能够更快的拜访 window 对象。同样,传入 undefined 参数,能够缩短查找 undefined 时的作用域链
  • jquery将一些原型属性和办法封装在了 jquery.prototype 中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
  • 有一些数组或对象的办法常常能应用到,jQuery将其保留为局部变量以进步访问速度
  • jquery实现的链式调用能够节约代码,所返回的都是同一个对象,能够进步代码效率

24、vue、react、angular

  • Vue.js

一个用于创立 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM。它通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连贯了起来。理论的 DOM 封装和输入格局都被形象为了DirectivesFilters

  • AngularJS

是一个比较完善的前端 MVVM 框架,蕴含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有性能,模板功能强大丰盛,自带了丰盛的 Angular 指令

  • react

React 仅仅是 VIEW 层是 facebook 公司。推出的一个用于构建 UI 的一个库,可能实现服务器端的渲染。用了virtual dom,所以性能很好。

25、Node 的利用场景

  • 特点:

    • 1、它是一个 Javascript 运行环境
    • 2、依赖于 Chrome V8 引擎进行代码解释
    • 3、事件驱动
    • 4、非阻塞I/O
    • 5、单过程,单线程
  • 长处:

    • 高并发(最重要的长处)
  • 毛病:

    • 1、只反对单 核 CPU,不能充分利用CPU
    • 2、可靠性低,一旦代码某个环节解体,整个零碎都解体

26、谈谈你对 AMD、CMD 的了解

  • CommonJS是服务器端模块的标准,Node.js采纳了这个标准。CommonJS标准加载模块是同步的,也就是说,只有加载实现,能力执行前面的操作。AMD标准则是非同步加载模块,容许指定回调函数
  • AMD举荐的格调通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的格调通过对 module.exportsexports的属性赋值来达到裸露模块对象的目标

27、那些操作会造成内存透露?

  • 内存透露指任何对象在您不再领有或须要它之后依然存在
  • setTimeout 的第一个参数应用字符串而非函数的话,会引发内存透露
  • 闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此援用且彼此保留时,就会产生一个循环)

28、web 开发中会话跟踪的办法有哪些

  • cookie
  • session
  • url重写
  • 暗藏input
  • ip地址

29、介绍 js 的根本数据类型

  • UndefinedNullBooleanNumberString

30、介绍 js 有哪些内置对象?

  • ObjectJavaScript 中所有对象的父对象
  • 数据封装类对象:ObjectArrayBooleanNumberString
  • 其余对象:FunctionArgumentsMathDateRegExpError

31、说几条写 JavaScript 的根本标准?

  • 不要在同一行申明多个变量
  • 请应用 ===/!== 来比拟 true/false 或者数值
  • 应用对象字面量代替 new Array 这种模式
  • 不要应用全局函数
  • Switch语句必须带有 default 分支
  • If语句必须应用大括号
  • for-in循环中的变量 应该应用 var 关键字明确限定作用域,从而防止作用域污

32、JavaScript 有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?

  • 栈:原始数据类型(UndefinedNullBooleanNumber、String
  • 堆:援用数据类型(对象、数组和函数)
  • 两种类型的区别是:存储地位不同;
  • 原始数据类型间接存储在栈 (stack) 中的简略数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁应用数据,所以放入栈中存储;
  • 援用数据类型存储在堆 (heap) 中的对象, 占据空间大、大小不固定, 如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;援用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找援用值时,会首先检索其
  • 在栈中的地址,获得地址后从堆中取得实体

33、javascript 创建对象的几种形式?

javascript创建对象简略的说, 无非就是应用内置对象或各种自定义对象,当然还能够用JSON;但写法有很多种,也能混合应用

  • 对象字面量的形式
person={firstname:"Mark",lastname:"Yun",age:25,eyecolor:"black"};
  • function 来模仿无参的构造函数
 function Person(){}
    var person=new Person();// 定义一个 function,如果应用 new"实例化", 该 function 能够看作是一个 Class
        person.name="Mark";
        person.age="25";
        person.work=function(){alert(person.name+"hello...");
    }
person.work();
  • function 来模仿参构造函数来实现(用 this 关键字定义结构的上下文属性)
function Pet(name,age,hobby){
       this.name=name;//this 作用域:以后对象
       this.age=age;
       this.hobby=hobby;
       this.eat=function(){alert("我叫"+this.name+", 我喜爱"+this.hobby+", 是个程序员");
       }
    }
    var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");// 实例化、创建对象
    maidou.eat();// 调用 eat 办法
  • 用工厂形式来创立(内置对象)
var wcDog =new Object();
     wcDog.name="旺财";
     wcDog.age=3;
     wcDog.work=function(){alert("我是"+wcDog.name+", 汪汪汪......");
     }
     wcDog.work();
  • 用原型形式来创立
function Dog(){}
     Dog.prototype.name="旺财";
     Dog.prototype.eat=function(){alert(this.name+"是个吃货");
     }
     var wangcai =new Dog();
     wangcai.eat();
  • 用混合形式来创立
 function Car(name,price){
      this.name=name;
      this.price=price; 
    }
     Car.prototype.sell=function(){alert("我是"+this.name+",我当初卖"+this.price+"万元");
      }
    var camry =new Car("凯美瑞",27);
    camry.sell(); 

34、eval 是做什么的?

  • 它的性能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行
  • 应该防止应用 eval,不平安,十分耗性能(2 次,一次解析成 js 语句,一次执行)
  • JSON 字符串转换为 JSON 对象的时候能够用eval,var obj =eval('('+ str +')')

35、null,undefined 的区别?

  • undefined 示意不存在这个值。
  • undefined : 是一个示意 ” 无 ” 的原始值或者说示意 ” 短少值 ”,就是此处应该有一个值,然而还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
  • 例如变量被申明了,但没有赋值时,就等于undefined
  • null 示意一个对象被定义了,值为“空值”
  • null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和办法)
  • 例如作为函数的参数,示意该函数的参数不是对象;
  • 在验证 null 时,肯定要应用 ===,因为 == 无奈别离 nullundefined

36、[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?

  • [1, NaN, NaN] 因为 parseInt 须要两个参数 (val, radix),其中 radix 示意解析时用的基数。
  • map 传了 3 (element, index, array),对应的 radix 不非法导致解析失败。

37、javascript 代码中的 ”use strict”; 是什么意思 ? 应用它区别是什么?

  • use strict是一种 ECMAscript 5 增加的(严格)运行模式, 这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行, 使JS 编码更加规范化的模式, 打消 Javascript 语法的一些不合理、不谨严之处,缩小一些怪异行为

38、JSON 的理解?

  • JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格局
  • 它是基于 JavaScript 的一个子集。数据格式简略, 易于读写, 占用带宽小
  • JSON字符串转换为 JSON 对象:
var obj =eval('('+ str +')');
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
  • JSON对象转换为 JSON 字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);

39、js 提早加载的形式有哪些?

  • deferasync、动态创建DOM 形式(用得最多)、按需异步载入js

40、同步和异步的区别?

  • 同步:浏览器拜访服务器申请,用户看失去页面刷新,从新发申请, 等申请完,页面刷新,新内容呈现,用户看到新内容, 进行下一步操作
  • 异步:浏览器拜访服务器申请,用户失常操作,浏览器后端进行申请。等申请完,页面不刷新,新内容也会呈现,用户看到新内容

41、渐进加强和优雅降级

  • 渐进加强:针对低版本浏览器进行构建页面,保障最根本的性能,而后再针对高级浏览器进行成果、交互等改良和追加性能达到更好的用户体验。
  • 优雅降级:一开始就构建残缺的性能,而后再针对低版本浏览器进行兼容

42、defer 和 async

  • defer并行加载 js 文件,会依照页面上 script 标签的程序执行
  • async并行加载 js 文件,下载实现立刻执行,不会依照页面上 script 标签的程序执行

43、说说严格模式的限度

  • 变量必须申明后再应用
  • 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  • 不能应用 with 语句
  • 禁止 this 指向全局对象

44、attribute 和 property 的区别是什么?

  • attributedom 元素在文档中作为 html 标签领有的属性;
  • property就是 dom 元素在 js 中作为对象领有的属性。
  • 对于 html 的规范属性来说,attributeproperty 是同步的,是会自动更新的
  • 然而对于自定义的属性来说,他们是不同步的

45、谈谈你对 ES6 的了解

  • 新增模板字符串(为 JavaScript 提供了简略的字符串插值性能)
  • 箭头函数
  • for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
  • arguments对象可被不定参数和默认参数完满代替。
  • ES6将 p romise对象纳入标准,提供了原生的 Promise 对象。
  • 减少了 letconst命令,用来申明变量。
  • 减少了块级作用域。
  • let命令实际上就减少了块级作用域。
  • 还有就是引入 module 模块的概念

46、ECMAScript6 怎么写 class 么,为什么会呈现 class 这种货色?

  • 这个语法糖能够让有 OOP 根底的人更快上手js,至多是一个官网的实现了
  • 但对相熟 js 的人来说,这个货色没啥大影响;一个 Object.creat() 搞定继承,比 class 简洁清晰的多

47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点

  • 面向过程就是剖析出解决问题所须要的步骤,而后用函数把这些步骤一步一步实现,应用的时候一个一个顺次调用就能够了
  • 面向对象是把形成问题事务分解成各个对象,建设对象的目标不是为了实现一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
  • 面向对象是以性能来划分问题,而不是步骤

48、面向对象编程思维

  • 根本思维是应用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
  • 长处

    • 易保护

      • 采纳面向对象思维设计的构造,可读性高,因为继承的存在,即便扭转需要,那么保护也只是在部分模块,所以保护起来是十分不便和较低成本的
    • 易扩大
    • 开发工作的重用性、继承性高,升高反复工作量。
    • 缩短了开发周期

49、对 web 规范、可用性、可拜访性的了解

  • 可用性(Usability):产品是否容易上手,用户是否实现工作,效率如何,以及这过程中用户的主观感触可好,是从用户的角度来看产品的品质。可用性好意味着产品质量高,是企业的外围竞争力
  • 可拜访性(Accessibility):Web 内容对于残障用户的可浏览和可了解性
  • 可维护性(Maintainability):个别蕴含两个档次,一是当零碎呈现问题时,疾速定位并解决问题的老本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人了解,是否容易批改和加强性能。

50、如何通过 JS 判断一个数组?

  • instanceof办法

    • instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
var arr = []; 
arr instanceof Array; // true
  • constructor办法

    • constructor 属性返回对创立此对象的数组函数的援用,就是返回对象绝对应的构造函数
var arr = []; 
arr.constructor == Array; //true
  • 最简略的办法

    • 这种写法,是 jQuery 正在应用的
Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'
// 利用这个办法,能够写一个返回数据类型的办法
var isType = function (obj) {return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); 
}
  • ES5新增办法isArray()
var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false

51、谈一谈 let 与 var 的区别?

  • let命令不存在变量晋升,如果在 let 前应用,会导致报错
  • 如果块区中存在 letconst命令,就会造成关闭作用域
  • 不容许反复申明,因而,不能在函数外部从新申明参数

52、map 与 forEach 的区别?

  • forEach 办法,是最根本的办法,就是遍历与循环,默认有 3 个传参:别离是遍历的数组内容 item、数组索引 index、和以后遍历数组 Array
  • map 办法,根本用法与 forEach 统一,然而不同的,它会返回一个新的数组,所以在 callback 须要有 return 值,如果没有,会返回 undefined

53、谈一谈你了解的函数式编程?

  • 简略说,” 函数式编程 ” 是一种 ” 编程范式 ”(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
  • 它具备以下个性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是 ” 第一等公民 ”、只用 ” 表达式 ”

54、谈一谈箭头函数与一般函数的区别?

  • 函数体内的 this 对象,就是定义时所在的对象,而不是应用时所在的对象
  • 不能够当作构造函数,也就是说,不能够应用 new 命令,否则会抛出一个谬误
  • 不能够应用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,能够用 Rest 参数代替
  • 不能够应用 yield 命令,因而箭头函数不能用作 Generator 函数

55、谈一谈函数中 this 的指向吧?

  • this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候能力确定 this 到底指向谁,实际上 this 的最终指向的是那个调用它的对象
  • 《javascript 语言精华》中大略概括了 4 种调用形式:

    • 办法调用模式
    • 函数调用模式
    • 结构器调用模式
graph LR
A-->B
  • apply/call 调用模式

56、异步编程的实现形式?

  • 回调函数

    • 长处:简略、容易了解
    • 毛病:不利于保护,代码耦合高
  • 事件监听(采纳工夫驱动模式,取决于某个事件是否产生):

    • 长处:容易了解,能够绑定多个事件,每个事件能够指定多个回调函数
    • 毛病:事件驱动型,流程不够清晰
  • 公布 / 订阅(观察者模式)

    • 相似于事件监听,然而能够通过‘音讯核心’,理解当初有多少发布者,多少订阅者
  • Promise 对象

    • 长处:能够利用 then 办法,进行链式写法;能够书写谬误时的回调函数;
    • 毛病:编写和了解,绝对比拟难
  • Generator 函数

    • 长处:函数体内外的数据交换、错误处理机制
    • 毛病:流程治理不不便
  • async 函数

    • 长处:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是 Promise、构造清晰。
    • 毛病:错误处理机制

57、对原生 Javascript 理解水平

  • 数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExpJSONAjaxDOMBOM、内存透露、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、CanvasECMAScript

58、Js 动画与 CSS 动画区别及相应实现

  • CSS3的动画的长处

    • 在性能上会略微好一些,浏览器会对 CSS3 的动画做一些优化
    • 代码绝对简略
  • 毛病

    • 在动画管制上不够灵便
    • 兼容性不好
  • JavaScript的动画正好补救了这两个毛病,控制能力很强,能够单帧的管制、变换,同时写得好齐全能够兼容 IE6,并且功能强大。对于一些简单管制的动画,应用javascript 会比拟靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多思考思考 CSS

59、JS 数组和对象的遍历形式,以及几种形式的比拟

通常咱们会用循环的形式来遍历数组。然而循环是 导致 js 性能问题的起因之一。个别咱们会采纳下几种形式来进行数组的遍历

  • for in 循环
  • for 循环
  • forEach

    • 这里的 forEach回调中两个参数别离为 valueindex
    • forEach 无奈遍历对象
    • IE 不反对该办法;Firefoxchrome 反对
    • forEach 无奈应用 breakcontinue 跳出循环,且应用 return 是跳过本次循环
  • 这两种办法应该十分常见且应用很频繁。但实际上,这两种办法都存在性能问题
  • 在形式一中,for-in须要剖析出 array 的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是十分不划算的。所以尽量不要用 for-in,除非你不分明要解决哪些属性,例如 JSON 对象这样的状况
  • 在形式 2 中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里寄存的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相干元素,速度会大大降低

60、gulp 是什么?

  • gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化我的项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多反复的工作可能应用正确的工具主动实现
  • Gulp 的外围概念:流
  • 流,简略来说就是建设在面向对象根底上的一种形象的解决数据的工具。在流中,定义了一些解决数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不必关怀流的另一头数据的真正流向
  • gulp 正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化工作编写的工作
  • Gulp 的特点:

    • 易于应用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简略的工作简略,简单的工作可治理
    • 构建疾速 利用 Node.js 流的威力,你能够疾速构建我的项目并缩小频繁的 IO 操作
    • 易于学习 通过起码的 API,把握 gulp 毫不费力,构建工作尽在把握:如同一系列流管道

61、说一下 Vue 的双向绑定数据的原理

  • vue.js 则是采纳数据劫持联合发布者 - 订阅者模式的形式,通过 Object.defineProperty() 来劫持各个属性的settergetter,在数据变动时公布音讯给订阅者,触发相应的监听回调

$jQuery

1、你感觉 jQuery 或 zepto 源码有哪些写的好的中央

  • jquery 源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于避免变量的全局净化,而后通过传入 window 对象参数,能够使 window 对象作为局部变量应用,益处是当 jquery 中拜访 window 对象的时候,就不必将作用域链退回到顶层作用域了,从而能够更快的拜访 window 对象。同样,传入 undefined 参数,能够缩短查找 undefined 时的作用域链
 (function( window, undefined) {

         // 用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱

         // 在这里边 var 定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,防止净化全局

         // 把以后沙箱须要的内部变量通过函数参数引入进来

         // 只有保障参数对内提供的接口的一致性,你还能够随便替换传进来的这个参数

        window.jQuery = window.$ = jQuery;

    })(window);
  • jquery 将一些原型属性和办法封装在了 jquery.prototype 中,为了缩短名称,又赋值给了 jquery.fn,这是很形象的写法
  • 有一些数组或对象的办法常常能应用到,jQuery 将其保留为局部变量以进步访问速度
  • jquery 实现的链式调用能够节约代码,所返回的都是同一个对象,能够进步代码效率

2、jQuery 的实现原理?

  • (function(window, undefined) {})(window);
  • jQuery 利用 JS 函数作用域的个性,采纳立刻调用表达式包裹了本身,解决命名空间和变量净化问题
  • window.jQuery = window.$ = jQuery;
  • 在闭包当中将 jQuery 和 $ 绑定到 window 上,从而将 jQuery 和 $ 裸露为全局变量

3、jQuery.fninit 办法返回的 this 指的是什么对象?为什么要返回 this

  • jQuery.fn 的 init 办法 返回的 this 就是 jQuery 对象
  • 用户应用 jQuery() 或 $() 即可初始化 jQuery 对象,不须要动静的去调用 init 办法

4、jQuery.extend 与 jQuery.fn.extend 的区别?

  • $.fn.extend()$.extend()jQuery 为扩大插件提拱了两个办法
  • $.extend(object); // 为 jQuery 增加“静态方法”(工具办法)
$.extend({min: function(a, b) {return a < b ? a : b;},
  max: function(a, b) {return a > b ? a : b;}
});
$.min(2,3); //  2
$.max(4,5); //  5
  • $.extend([true,] targetObject, object1[, object2]); // 对 targt 对象进行扩大
var settings = {validate:false, limit:5};
var options = {validate:true, name:"bar"};
$.extend(settings, options);  // 留神:不反对第一个参数传 false
// settings == {validate:true, limit:5, name:"bar"}
  • $.fn.extend(json); // 为 jQuery 增加“成员函数”(实例办法)

$.fn.extend({alertValue: function() {$(this).click(function(){alert($(this).val());
      });
   }
});

$("#email").alertValue();

5、jQuery 的属性拷贝 (extend) 的实现原理是什么,如何实现深拷贝?

  • 浅拷贝(只复制一份原始对象的援用)

var newObject = $.extend({}, oldObject);

  • 深拷贝(对原始对象属性所援用的对象进行进行递归拷贝)

var newObject = $.extend(true, {}, oldObject);

6、jQuery 的队列是如何实现的?队列能够用在哪些地方?

  • jQuery 外围中有一组队列管制办法,由 queue()/dequeue()/clearQueue() 三个办法组成。
  • 次要利用于 animate()ajax,其余要按工夫程序执行的事件中
var func1 = function(){alert('事件 1');}
var func2 = function(){alert('事件 2');}
var func3 = function(){alert('事件 3');}
var func4 = function(){alert('事件 4');}

// 入栈队列事件
$('#box').queue("queue1", func1);  // push func1 to queue1
$('#box').queue("queue1", func2);  // push func2 to queue1

// 替换队列事件
$('#box').queue("queue1", []);  // delete queue1 with empty array
$('#box').queue("queue1", [func3, func4]);  // replace queue1

// 获取队列事件(返回一个函数数组)$('#box').queue("queue1");  // [func3(), func4()]

// 出栈队列事件并执行
$('#box').dequeue("queue1"); // return func3 and do func3
$('#box').dequeue("queue1"); // return func4 and do func4

// 清空整个队列
$('#box').clearQueue("queue1"); // delete queue1 with clearQueue

7、jQuery 中的 bind(), live(), delegate(), on()的区别?

  • bind 间接绑定在指标元素上
  • live 通过冒泡流传事件,默认 document 上,反对动态数据
  • delegate 更准确的小范畴应用事件代理,性能优于 live
  • on 是最新的 1.9 版本整合了之前的三种形式的新事件绑定机制

8、是否晓得自定义事件?jQuery 里的 fire 函数是什么意思,什么时候用?

  • 事件即“公布 / 订阅”模式,自定义事件即“音讯公布”,事件的监听即“订阅订阅”
  • JS 原生反对自定义事件,示例:
  document.createEvent(type); // 创立事件
  event.initEvent(eventType, canBubble, prevent); // 初始化事件
  target.addEventListener('dataavailable', handler, false); // 监听事件
  target.dispatchEvent(e);  // 触发事件
  • jQuery 里的 fire 函数用于调用 jQuery 自定义事件列表中的事件

9、jQuery 通过哪个办法和 Sizzle 选择器联合的?

  • Sizzle 选择器采取 Right To Left 的匹配模式,先搜查所有匹配标签,再判断它的父节点
  • jQuery 通过 $(selecter).find(selecter);Sizzle 选择器联合

10、jQuery 中如何将数组转化为 JSON 字符串,而后再转化回来?

// 通过原生 JSON.stringify/JSON.parse 扩大 jQuery 实现
 $.array2json = function(array) {return JSON.stringify(array);
 }

 $.json2array = function(array) {// $.parseJSON(array); // 3.0 开始,已过期
    return JSON.parse(array);
 }

 // 调用
 var json = $.array2json(['a', 'b', 'c']);
 var array = $.json2array(json);

11、jQuery 一个对象能够同时绑定多个事件,这是如何实现的?

  $("#btn").on("mouseover mouseout", func);

  $("#btn").on({
      mouseover: func1,
      mouseout: func2,
      click: func3
  });

12、针对 jQuery 的优化办法?

  • 缓存频繁操作 DOM 对象
  • 尽量应用 id 选择器代替 class 选择器
  • 总是从 #id 选择器来继承
  • 尽量应用链式操作
  • 应用工夫委托 on 绑定事件
  • 采纳 jQuery 的外部函数 data() 来存储数据
  • 应用最新版本的 jQuery

13、jQuery 的 slideUp 动画,当鼠标疾速间断触发, 动画会滞后重复执行,该如何解决呢?

  • 在触发元素上的事件设置为提早解决:应用 JS 原生 setTimeout 办法
  • 在触发元素的事件时事后进行所有的动画,再执行相应的动画事件:$('.tab').stop().slideUp();

14、jQuery UI 如何自定义组件?

  • 通过向 $.widget() 传递组件名称和一个原型对象来实现
  • $.widget("ns.widgetName", [baseWidget], widgetPrototype);

15、jQuery 与 jQuery UI、jQuery Mobile 区别?

  • jQueryJS 库,兼容各种 PC 浏览器,次要用作更不便地解决 DOM、事件、动画、AJAX
  • jQuery UI 是建设在 jQuery 库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题
  • jQuery MobilejQuery 为根底,用于创立“挪动 Web 利用”的框架

16、jQuery 和 Zepto 的区别?各自的应用场景?

  • jQuery 次要指标是 PC 的网页中,兼容全副支流浏览器。在挪动设施方面,独自推出 `jQuery Mobile
  • Zepto 从一开始就定 位挪动设施,绝对更轻量级。它的 API 根本兼容 jQuery`,但对 PC 浏览器兼容不现实

17、jQuery 对象的特点

  • 只有 JQuery 对象能力应用 JQuery 办法
  • JQuery 对象是一个数组对象

$ 编程题

1、写一个通用的事件侦听器函数

 // event(事件)工具集,起源:github.com/markyun
    markyun.Event = {
       
        // 视能力别离应用 dom0||dom2||IE 形式 来绑定事件
        // 参数:操作的元素, 事件名称 , 事件处理程序
        addEvent : function(element, type, handler) {if (element.addEventListener) {
                // 事件类型、须要执行的函数、是否捕获
                element.addEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.attachEvent) {element.attachEvent('on' + type, function() {handler.call(element);
                });
            } else {element['on' + type] = handler;
            }
        },
        // 移除事件
        removeEvent : function(element, type, handler) {if (element.removeEventListener) {element.removeEventListener(type, handler, false);
            } else if (element.datachEvent) {element.detachEvent('on' + type, handler);
            } else {element['on' + type] = null;
            }
        },
        // 阻止事件 (次要是事件冒泡,因为 IE 不反对事件捕捉)
        stopPropagation : function(ev) {if (ev.stopPropagation) {ev.stopPropagation();
            } else {ev.cancelBubble = true;}
        },
        // 勾销事件的默认行为
        preventDefault : function(event) {if (event.preventDefault) {event.preventDefault();
            } else {event.returnValue = false;}
        },
        // 获取事件指标
        getTarget : function(event) {return event.target || event.srcElement;}

2、如何判断一个对象是否为数组

function isArray(arg) {if (typeof arg === 'object') {return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
    }
    return false;
}

3、冒泡排序

  • 每次比拟相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换地位
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];

function bubbleSort(arr) {for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {for(var j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {if(arr[j + 1] < arr[j]) {
            var temp;
            temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}
return arr;
}

console.log(bubbleSort(arr));

4、疾速排序

  • 采纳二分法,取出两头数,数组每次和两头数比拟,小的放到右边,大的放到左边
var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];

function quickSort(arr) {if(arr.length == 0) {return [];    // 返回空数组
    }

    var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
    var c = arr.splice(cIndex, 1);
    var l = [];
    var r = [];

    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {if(arr[i] < c) {l.push(arr[i]);
        } else {r.push(arr[i]);
        }
    }

    return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}

console.log(quickSort(arr));

5、编写一个办法 求一个字符串的字节长度

  • 假如:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节
function GetBytes(str){

        var len = str.length;

        var bytes = len;

        for(var i=0; i<len; i++){if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;

        }

        return bytes;

    }

alert(GetBytes("你好,as"));

6、bind 的用法,以及如何实现 bind 的函数和须要留神的点

  • bind的作用与 callapply雷同,区别是 callapply是立刻调用函数,而 bind 是返回了一个函数,须要调用的时候再执行。

一个简略的 bind 函数实现如下

Function.prototype.bind = function(ctx) {
    var fn = this;
    return function() {fn.apply(ctx, arguments);
    };
};

$ 其余

1、谈谈你对重构的了解

  • 网站重构:在不扭转内部行为的前提下,简化构造、增加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不扭转 UI 的状况下,对网站进行优化,在扩大的同时保持一致的 UI
  • 对于传统的网站来说重构通常是:

    • 表格 (table) 布局改为DIV+CSS
    • 使网站前端兼容于古代浏览器(针对于不合标准的CSS、如对 IE6 无效的)
    • 对于挪动平台的优化
    • 针对于 SEO 进行优化

2、什么样的前端代码是好的

  • 高复用低耦合,这样文件小,好保护,而且好扩大。

3、对前端工程师这个职位是怎么样了解的?它的前景会怎么样?

  • 前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、经营、平安都近

    • 实现界面交互
    • 晋升用户体验
    • 有了 Node.js,前端能够实现服务端的一些事件
  • 前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90 分进化到 100 分,甚至更好,
  • 与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;
  • 做好的页面构造,页面重构和用户体验;

4、你感觉前端工程的价值体现在哪

  • 为简化用户应用提供技术支持(交互局部)
  • 为多个浏览器兼容性提供反对
  • 为进步用户浏览速度(浏览器性能)提供反对
  • 为跨平台或者其余基于 webkit 或其余渲染引擎的利用提供反对
  • 为展现数据提供反对(数据接口)

5、平时如何治理你的我的项目?

  • 先期团队必须确定好全局款式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
  • 编写习惯必须统一(例如都是采纳继承式的写法,单款式都写成一行);
  • 标注款式编写人,各模块都及时标注(标注要害款式调用的中央);
  • 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和完结);
  • CSSHTML 分文件夹并行寄存,命名都得对立(例如style.css);
  • JS 分文件夹寄存 命名以该 JS 性能为准的英文翻译。
  • 图片采纳整合的 images.png png8 格式文件应用 – 尽量整合在一起使用方便未来的治理

人事面

  • 面试完你还有什么问题要问的吗
  • 你有什么喜好?
  • 你最大的长处和毛病是什么?
  • 你为什么会抉择这个行业,职位?
  • 你感觉你适宜从事这个岗位吗?
  • 你有什么职业规划?
  • 你对工资有什么要求?
  • 如何对待前端开发?
  • 将来三到五年的布局是怎么的?

常问

  • 自我介绍
  • 你的我的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
  • 你认为哪个我的项目做得最好?
  • 最近在看哪些前端方面的书?
  • 平时是如何学习前端开发的?
  • 你最有成就感的一件事
  • 你是怎么学习前端的
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