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前言
大家好,我是梁木由,是一个曾经躺平了两年的废柴,目前在当初这家公司曾经工作了近两年半了。没加薪,没升职,没走的起因是因为工作气氛很难受,制度很宽松。这不 2023 来了,我及时觉悟,要有指标,目前就先为年后跳槽,做些筹备,先温习回顾下一些手写代码,
目录
- 实现 new 函数
- 实现 instanceof
- 实现 call 函数
- 实现 apply 函数
- 实现 bind 函数
- 实现 debounce 防抖函数
- 实现 throttle 节流函数
- 实现数组对象去重
- 实现数组扁平化
- 实现深拷贝
1. 实现 new 函数
首先须要理解 new 做了什么事件:
- 首先创立了一个空对象。
- 将空对象
proto
指向构造函数的原型prototype
。 - 使
this
指向新创建的对象,并执行构造函数。 - 执行后果有返回值并且是一个对象,返回执行的后果,否则返回新创建的对象。
// 代码实现
function mu_new(fn,...arg){
// 首先创立空对象
const obj = {};
// 将空对象的原型 proto 指向构造函数的原型 prototype
Object.setPrototypeOf(obj, fn.prototype)
// 将 this 指向新创建的对象,并且执行构造函数
const result = fn.apply(obj,arg);
// 执行后果有返回值并且是一个对象,返回执行的后果,否侧返回新创建的对象
return result instanceof Object ? result : obj;
}
// 验证 mu_new 函数
function Dog(name){
this.name = name;
this.say = function(){console.log('my name is' + this.name);
}
}
const dog = mu_new(Dog, "傻🐶");
dog.say() //my name is 傻🐶
2. 实现 instanceof
优缺点:
- 「长处」:可能辨别 Array、Object 和 Function,适宜用于判断自定义的类实例对象
- 「毛病」:Number,Boolean,String 根本数据类型不能判断
实现步骤:
- 传入参数为左侧的实例 L,和右侧的构造函数 R
- 解决边界,如果要检测对象为根本类型则返回 false
- 别离取传入参数的原型
- 判断左侧的原型是否取到了 null,如果是 null 返回 false;如果两侧原型相等,返回 true,否则持续取左侧原型的原型。
// 传入参数左侧为实例 L, 右侧为构造函数 R
function mu_instanceof(L,R){
// 解决边界:检测实例类型是否为原始类型
const baseTypes = ['string','number','boolean','symbol','undefined'];
if(baseTypes.includes(typeof L) || L === null) return false;
// 别离取传入参数的原型
let Lp = L.__proto__;
let Rp = R.prototype; // 函数才领有 prototype 属性
// 判断原型
while(true){if(Lp === null) return false;
if(Lp === Rp) return true;
Lp = Lp.__proto__;
}
}
// 验证
const isArray = mu_instanceof([],Array);
console.log(isArray); //true
const isDate = mu_instanceof('2023-01-09',Date);
console.log(isDate); // false
3. 实现 call 函数
实现步骤:
-
解决边界:
- 对象不存在,this 指向 window;
- 将「调用函数」挂载到「this 指向的对象」的 fn 属性上。
- 执行「this 指向的对象」上的 fn 函数,并传入参数,返回后果。
Function.prototype.mu_call = function (context, ...args) {
//obj 不存在指向 window
if (!context || context === null) {context = window;}
// 发明惟一的 key 值 作为咱们结构的 context 外部办法名
let fn = Symbol();
//this 指向调用 call 的函数
context[fn] = this;
// 执行函数并返回后果 相当于把本身作为传入的 context 的办法进行调用了
return context[fn](...args);
};
// 测试
var value = 2;
var obj1 = {value: 1,};
function bar(name, age) {
var myObj = {
name: name,
age: age,
value: this.value,
};
console.log(this.value, myObj);
}
bar.mu_call(null); // 打印 2 {name: undefined, age: undefined, value: 2}
bar.mu_call(obj1, 'tom', '110'); // 打印 1 {name: "tom", age: "110", value: 1}
4. 实现 apply 函数
实现步骤:
- 与 call 统一
- 区别于参数的模式
Function.prototype.mu_apply = function (context, args) {
//obj 不存在指向 window
if (!context || context === null) {context = Window;}
// 发明惟一的 key 值 作为咱们结构的 context 外部办法名
let fn = Symbol();
//this 指向调用 call 的函数
context[fn] = this;
// 执行函数并返回后果 相当于把本身作为传入的 context 的办法进行调用了
return context[fn](...args);
};
// 测试
var value = 2;
var obj1 = {value: 1,};
function bar(name, age) {
var myObj = {
name: name,
age: age,
value: this.value,
};
console.log(this.value, myObj);
}
bar.mu_apply(obj1, ["tom", "110"]); // 打印 1 {name: "tom", age: "110", value: 1}
5. 实现 bind 函数
Function.prototype.mu_bind = function (context, ...args) {if (!context || context === null) {context = window;}
// 发明惟一的 key 值 作为咱们结构的 context 外部办法名
let fn = Symbol();
context[fn] = this;
let _this = this;
// bind 状况要简单一点
const result = function (...innerArgs) {
// 第一种状况 : 若是将 bind 绑定之后的函数当作构造函数,通过 new 操作符应用,则不绑定传入的 this,而是将 this 指向实例化进去的对象
// 此时因为 new 操作符作用 this 指向 result 实例对象 而 result 又继承自传入的_this 依据原型链常识可得出以下论断
// this.__proto__ === result.prototype //this instanceof result =>true
// this.__proto__.__proto__ === result.prototype.__proto__ === _this.prototype; //this instanceof _this =>true
if (this instanceof _this === true) {
// 此时 this 指向指向 result 的实例 这时候不须要扭转 this 指向
this[fn] = _this;
this[fn](...[...args, ...innerArgs]); // 这里应用 es6 的办法让 bind 反对参数合并
delete this[fn];
} else {
// 如果只是作为一般函数调用 那就很简略了 间接扭转 this 指向为传入的 context
context[fn](...[...args, ...innerArgs]);
delete context[fn];
}
};
// 如果绑定的是构造函数 那么须要继承构造函数原型属性和办法
// 实现继承的形式: 应用 Object.create
result.prototype = Object.create(this.prototype);
return result;
};
function Person(name, age) {console.log(name); //'我是参数传进来的 name'
console.log(age); //'我是参数传进来的 age'
console.log(this); // 构造函数 this 指向实例对象
}
// 构造函数原型的办法
Person.prototype.say = function () {console.log(123);
};
// 一般函数
function normalFun(name, age) {console.log(name); //'我是参数传进来的 name'
console.log(age); //'我是参数传进来的 age'
console.log(this); // 一般函数 this 指向绑定 bind 的第一个参数 也就是例子中的 obj
console.log(this.objName); //'我是 obj 传进来的 name'
console.log(this.objAge); //'我是 obj 传进来的 age'
}
let obj = {
objName: '我是 obj 传进来的 name',
objAge: '我是 obj 传进来的 age',
};
// 先测试作为结构函数调用
// let bindFun = Person.mu_bind(obj, '我是参数传进来的 name');
// let a = new bindFun('我是参数传进来的 age');
// a.say(); //123
// 再测试作为一般函数调用 a;
let bindFun = normalFun.mu_bind(obj, '我是参数传进来的 name');
bindFun('我是参数传进来的 age');
6. 实现 debounce 防抖函数
函数防抖是在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在「n 秒内又被触发」,则「从新计时」
function debounce(fn, wait) {
let timer = null;
return function () {if (timer != null) {clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {fn();
}, wait);
};
}
// 测试
function handle() {console.log(Math.random());
}
// 窗口大小扭转,触发防抖,执行 handle
window.addEventListener('resize', debounce(handle, 1000));
7. 实现 throttle 节流函数
当事件触发时,保障肯定时间段内只 调用一次 函数。例如页面滚动的时候,每隔一段时间发一次申请
实现步骤:
- 传入参数为执行函数 fn,等待时间 wait。
- 保留初始工夫 now。
- 返回一个函数,如果超过等待时间,执行函数,将 now 更新为以后工夫。
function throttle(fn, wait, ...args) {var pre = Date.now();
return function () {
// 函数可能会有入参
var context = this;
var now = Date.now();
if (now - pre >= wait) {
// 将执行函数的 this 指向以后作用域
fn.apply(context, args);
pre = Date.now();}
};
}
// 测试
var name = 'mu';
function handle(val) {console.log(val + this.name);
}
// 滚动鼠标,触发防抖,执行 handle
window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000, '木由'));
8. 实现数组对象去重
利用 map 的键不能反复,去掉某个属性雷同的项
function uniqBy(arr, key) {return [...new Map(arr.map((item) => [item[key], item])).values()];
}
const list = [{ id: 1, name: 'tom'},
{id: 1, name: 'jey'},
{id: 2, name: 'joy'},
];
console.log(uniqBy(list, 'id')); // [{id:1,name:"jey"},{id:2,name:"joy"}]
9. 实现数组扁平化
flat
let arr = [1,2,[3,4],[5,6,[7,8,9]]]
console.log(arr.flat(Infinity))//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
join/ split
let arr = [1,2,[3,4],[5,6,[7,8,9]]]
console.log(arr.toString().split(",").map(Number))//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
console.log(arr.join().split(",").map(Number))//[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
函数版
let arr = [1,2,[3,4],[5,6,[7,8,9]]]
function flatter(arr) {if (!arr.length) return;
while (arr.some((item) => Array.isArray(item))) {arr = [].concat(...arr);
}
return arr;
}
// console.log(flatter([1, 2, [1, [2, 3, [4, 5, [6]]]]]));
10. 实现深拷贝
对象的深拷贝,本质上就是递归办法实现深度克隆:遍历对象、数组直到里边都是根本数据类型,而后再去复制。
简略版
function deepCopy(obj){
// 判断是否是简略数据类型,if(typeof obj == "object"){
// 简单数据类型
var result = obj.constructor == Array ? [] : {};
for(let i in obj){result[i] = typeof obj[i] == "object" ? deepCopy(obj[i]) : obj[i];
}
}else {
// 简略数据类型 间接 == 赋值
var result = obj;
}
return result;
}
进阶版
function deepClone(obj, hash = new WeakMap()) {
// 如果是 null 或者 undefined 我就不进行拷贝操作
if (obj == null) return obj;
if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
// 可能是对象或者一般的值 如果是函数的话是不须要深拷贝
if (typeof obj !== 'object') return obj;
// 是对象的话就要进行深拷贝
if (hash.get(obj)) return hash.get(obj);
// 找到的是所属类原型上的 constructor, 而原型上的 constructor 指向的是以后类自身
let cloneObj = new obj.constructor();
hash.set(obj, cloneObj);
for (let key in obj) {if (obj.hasOwnProperty(key)) {
// 实现一个递归拷贝
cloneObj[key] = deepClone(obj[key], hash);
}
}
return cloneObj;
}
let obj = {name: 1, address: { x: 100} };
obj.o = obj; // 对象存在循环援用的状况
let d = deepClone(obj);
obj.address.x = 200;
console.log(d);
正文完