个别标准
应用严格等 ===
总是应用 === 准确的比拟操作符,防止在判断的过程中,由 JavaScript 的强制类型转换所造成的困扰。
this 关键字
只在对象结构器、办法和在设定的闭包中应用 this 关键字。
this 的语义常容易被误导。它时前端培训而指向全局对象(大多数时),时而指向调用者的定义域(在 eval 中),时而指向 DOM 树中的某一节点(当用事件处理绑定到 HTML 属性上时),时而指向一个新创建的对象(在结构器中),还时而指向其它的一些对象(如果函数被 call() 和 apply() 执行和调用时)。
正因为它是如此容易地被搞错,请限度它的应用场景:
· 在构造函数中
· 在对象的办法中(包含由此创立出的闭包内)
三元操作符
用三元操作符调配或返回语句。在比较简单的状况下应用,防止在简单的状况下应用。
// bad
if(x === 10) {
return ‘valid’;
} else {
return ‘invalid’;
}
// good
return x === 10 ? ‘valid’ : ‘invalid’
不应用 eval()函数
就如 eval 的字面意思来说,恶魔,应用 eval()函数会带来安全隐患。eval()函数的作用是返回任意字符串,当作 js 代码来解决。
应用 ES6 编码标准
· 定义变量应用 let , 定义常量应用 const
· 动态字符串一律应用单引号或反引号,动静字符串应用反引号
// bad
const a = ‘foobar’;
const b = ‘foo’ + a + ‘bar’;
// good
const a = ‘foobar’;
const b = foo${a}bar
;
const c = ‘foobar’;
· 解构赋值
// 1. 数组解构赋值
const arr = [1, 2, 3, 4];
// bad
const first = arr[0];
const second = arr[1];
// good
const [first, second] = arr;
// 2. 对象解构赋值
// bad
function getFullName(user) {
const firstName = user.firstName;
const lastName = user.lastName;
}
// good
function getFullName(obj) {
const {firstName, lastName} = obj;
}
// best
function getFullName({firstName, lastName}) {}
· 应用扩大运算符(…)拷贝数组。
const items = [1, 2, 3, 4, 5];
// bad
const itemsCopy = items;
// good
const itemsCopy = […items];
· 箭头函数 须要应用函数表达式的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this
// bad
const self = this;
const boundMethod = function(…params) {
return method.apply(self, params);
};
// good
const boundMethod = (…params) => method.apply(this, params);