什么是 Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案。ES6 中曾经提供了原生 Promise
对象。一个 Promise
对象会处于以下几种状态(fulfilled,rejected 两种状态一旦确定后不会扭转):
- 待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被回绝。
- 已兑现(fulfilled): 意味着操作胜利实现。
- 已回绝(rejected): 意味着操作失败。
根本用法
Promise
对象是一个构造函数,用来创立 Promise
实例,它接管两个参数 resolve
和reject
。
resolve
的作用是将Promise
对象的状态从pending
变为fulfilled
,在异步操作胜利时调用,并将异步操作的后果,作为参数传递进来。reject
的作用是将Promise
对象的状态从pending
变为rejected
,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的谬误,作为参数传递进来。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ...
if (/* 异步操作胜利 */){resolve(value);
} else {reject(error);
}
});
Promise
实例生成当前,应用 then
办法别离指定 fulfilled
状态和 rejected
状态的回调函数。
then
接管两个参数,第一个是Promise
对象的状态变为fulfilled
时的回调函数,第二个是状态变为rejected
时的回调函数。catch
接管Promise
对象的状态变为rejected
时的回调函数。
promise.then(function (value){// ....},function (err){// .... err})
promise.then(function (value){// ....}).catch(function (err){// ....})
Promise 的办法
Promise.prototype.then()
then
办法是定义在原型对象 Promise.prototype
上,后面说过,它接管两个可选参数,第一个参数是 fulfilled
状态的回调函数,第二个参数是 rejected
状态的回调函数。
then
办法返回的是一个新的 Promise
实例,不便咱们采纳链式写法。比方 then
前面接着写then
,当第一个回调函数实现当前,会将返回后果作为参数,传入第二个回调函数。这种链式形式能够很不便的指定一组依照秩序调用的回调函数。
loadData().then(function (value){return 3}).then(function (num){console.log("ok", num) // 3
})
Promise.prototype.catch()
catch
办法是用于指定产生谬误时的回调函数。如果异步操作抛出谬误,状态就会变为 rejected
,就会调用catch()
办法指定的回调函数,解决这个谬误。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {throw new Error('unkonw error'); // 抛出谬误状态变为 -> reject
});
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {reject('unkonw error') // 应用 reject()办法将状态变为 -> reject});
promise.catch(function(error) {console.log(error);
});
Promise
对象的谬误会始终向后传递,直到被捕捉为止。比方上面代码:catch
会捕捉 loadData
和两个 then
外面抛出的谬误。
loadData().then(function(value) {return loadData(value);
}).then(function(users) {}).catch(function(err) {// 解决后面三个 Promise 产生的谬误});
如果咱们不设置 catch()
,当遇到谬误时Promise
不会将谬误抛出里面,也就是不会影响内部代码执行。
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {resolve(a) // ReferenceError: a is not defined
});
promise.then(function(value) {console.log('value is', value)
});
setTimeout(() => { console.log('code is run') }, 1000); // code is run
Promise.prototype.finally()
finally()
办法不论 Promise 对象最初状态如何,都会执行的操作。上面是咱们应用 Promise 的一个惯例构造。
promise
.then(result => {···})
.catch(error => {···})
.finally(() => {···});
Promise.all()
Promise.all()
办法能够将多个 Promise 实例包装成一个新的 Promise 实例返回。
const promise = Promise.all([p1, p2, p3]);
新 promise
状态来依赖于“传入的promise
”。
- 只有当所有“传入的
promise
”状态都变成fulfilled
,它的状态才会变成fulfilled
,此时“传入的promise
”返回值组成一个数组,传递给promise
的回调函数。 - 如果“传入的
promise
”之中有一个被rejected
,新promise
的状态就会变成rejected
,此时第一个被reject
的promise
的返回值,会传递给promise
的回调函数。
const promises = [1,2,3,4].map(function (id) {return loadData(id);
});
Promise.all(promises).then(function (users) {// ...}).catch(function(err){// ...});
Promise.race()
Promise.race()
办法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
Promise.race()
办法的参数与 Promise.all()
办法一样。
const promise = Promise.race([p1, p2, p3]);
Promise.all()
和 Promise.race()
比照:
Promise.all()
,如果所有都执行胜利则返回所有胜利的promise
值,如果有失败则返回第一个失败的值。Promise.race()
,返回第一个执行实现的promise
值,它可能是 fulfilled 和 rejected 状态。
这两个办法的应用场景。
场景一,用户登录社交网站主页后,会同时异步申请拉取用户信息,关注列表,粉丝列表,咱们须要保障所有数据申请胜利再进行渲染页面,只有有一个数据不胜利就会重定向页面,这里能够应用Promise.all
。
function initUserHome() {
Promise.all([new Promise(getMe),
new Promise(getFollows),
new Promise(getFans)
])
.then(function(data){// 显示页面})
.catch(function(err){// .... 重定向页面});
};
initUserHome();
场景二,如果咱们在做一个抢票软件,尽管申请了很多卖票渠道,每次只需返回第一个执行实现的Promise
,这里能够应用Promise.race
。
function getTicket() {
Promise.race([new Promise(postASell),
new Promise(postBSell),
new Promise(postCSell)
])
.then(function(data){// 抢票胜利})
.catch(function(err){// .... 抢票失败,重试});
};
getTicket();
Promise.allSettled()
应用 Promise.all()
时,如果有一个Promise
失败后,其它Promise
不会进行执行。
const requests = [fetch('/url1'),
fetch('/url2'),
fetch('/url3'),
];
try {await Promise.all(requests);
console.log('所有申请都胜利。');
} catch {console.log('有一个申请失败,其余申请可能还没完结。');
}
有的时候,咱们心愿等到一组异步操作都完结了,再进行下一步操作。这时就须要应用 Promise.allSettled()
,的它参数是一个数组,数组的每个成员都是一个 Promise 对象,返回一个新的 Promise 对象。它只有等到参数数组的所有 Promise 对象都产生状态变更(不论是fulfilled
还是rejected
),返回的 Promise 对象才会产生状态变更。
const requests = [fetch('/url1'),
fetch('/url2'),
fetch('/url3'),
];
await Promise.allSettled(requests);
console.log('所有申请实现后(包含成功失败)执行');
Promise.any()
只有传入的 Promise
有一个变成 fulfilled
状态,新的 Promise
就会变成 fulfilled
状态;如果所有传入的 Promise
都变成 rejected
状态,新的 Promise
就会变成 rejected
状态。
Promise.any()
和 Promise.race()
差不多,区别在于 Promise.any()
不会因为某个 Promise
变成 rejected
状态而完结,必须等到所有参数 Promise
变成rejected
状态才会完结。
回到 Promise.race()
多渠道抢票的场景,如果咱们须要保障要么有一个渠道抢票胜利,要么全副渠道都失败,应用 Promise.any()
就显得更适合。
function getTicket() {
Promise.any([new Promise(postASell),
new Promise(postBSell),
new Promise(postCSell)
])
.then(function(data){// 有一个抢票胜利})
.catch(function(err){// .... 所有渠道都失败了});
};
getTicket();
Promise.resolve()
Promise.resolve()
办法将现有对象转换为 Promise
对象。等价于上面代码:
new Promise(resolve => resolve(1))
传入的参数不同,解决
- 参数
Promise
实例,它将不做任何批改、一成不变地返回这个实例。 -
参数
thenable
对象,它会将这个对象转为Promise
对象,而后就立刻执行thenable
对象的then()
办法。let thenable = {then: function(resolve, reject) {resolve(1); } };
-
参数是一般值,返回一个新的 Promise 对象,状态为
resolved
。const promise = Promise.resolve(1); promise.then(function (value) {console.log(value) // 1 });
- 无参数,间接返回一个
resolved
状态的 Promise 对象。
Promise.reject()
Promise.reject(reason)
办法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
。
const promise = Promise.reject('unkonw error');
// 相当于
const promise = new Promise((resolve, reject) => reject('unkonw error'))
promise.then(null, function (s) {console.log(s)
});
// unkonw error
简略场景
异步加载图片:
function loadImageAsync(url) {return new Promise(function(resolve, reject) {const image = new Image();
image.onload = resolve;
image.onerror = reject;
image.src = url;
});
}
申请超时解决:
// 申请
function request(){return new Promise(function(resolve, reject){
// code ....
resolve('request ok')
})
}
function timeoutHandle(time){return new Promise(function(resolve, reject){setTimeout(function(){reject('timeout');
}, time);
});
}
Promise.race([request(),
timeoutHandle(5000)
])
.then(res=>{console.log(res)
}).catch(err=>{console.log(err)// timeout
})
小结
本文演绎了 Promise
相干办法和一些简略用法,欢送留言交换。