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关于前端:前端动画基础笔记

动画的基本原理

  • 什么是动画

    动画是通过 疾速间断排列 彼此 差别极小 间断图像 来制作 静止错觉和变动错觉的过程。———维基百科

  • 常见的前端动画技术:Sprite 动画、CSS 动画、JS 动画、SVG 动画和 WebGL 动画
  • 动画按利用分类:UI 动画、基于 WebGL 的游戏动画和动画数据可视化
  • 计算机动画原理

    • 计算机图形学:计算机视觉的根底,涵盖点、线、面、体、场的数学构造方法

      • 几何和图形数据的输出、存储和压缩
      • 形容纹理、曲线、光影等算法
      • 物体图形的数据输入(图形接口、动画技术),硬件和图形的交互技术
      • 图形开发软件的相干技术标准
    • 计算机动画:计算机图形学的分支,次要蕴含 2D、3D 动画
    • 无论动画如许简略,始终须要定义两个根本状态即开始状态和完结状态,有了这两个状态能力定义插值状态从而填补两者之间的空白
    • 帧:间断变换的多张画面,其中的每一幅画面都是一帧
    • 帧率:用于度量肯定时间段内的帧数,通常的测量单位是 FPS(frame per second)
    • 帧率与人眼:个别每秒 10 ~ 12 帧人会认为画面是连贯的,这个景象称作视觉暂留。对于一些动画来说低于 30FPS 会感觉到显著卡顿,目前支流的屏幕、显示器输入为 60FPS,成果显著晦涩
    • 空白的补全形式有两种:补间动画(关键帧)和逐帧动画

前端动画分类

  • CSS 动画

    • CSS animation 是常见的 CSS 动画实现形式

      • animation 是 animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-fill-mode、animation-play-state 属性的一个简写属性模式
      • animation-name 属性指定利用的一系列动画,每个名称代表一个由 @keyframes 定义的动画序列
      • animation-duration 属性指定一个动画周期的时长
    • CSS 实现补间动画(Transition API、Keyframe)

      • Transition API(过渡动画):DOM 加载实现或 class 发生变化时触发
      • keyframe 实现动画:和 transition 相比,关键帧 keyframes 能够管制动画序列的两头步骤
    • sprite 实现 CSS 逐帧动画
    • CSS 动画特点:

      • 长处:简略、高效、申明式的、不依赖于主线程,采纳硬件加速(GPU);浏览器会对 CSS3 动画做优化,性能上有劣势
      • 毛病:不能动静批改或定义动画内容,不同的动画无奈实现同步,多个动画彼此无奈重叠,局部动画无奈实现
      • 实用场景:简略的 H5 流动 / 宣传页面
      • 举荐库:animation.css、shake.css 等
  • SVG 动画

    • SVG 是基于 XML 的矢量图形描述语言,它能够和 CSS 和 JavaScript 较好地配合,实现 SVG 动画通常有三种形式:SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language 同步多媒体集成语言)、JavaScript、CSS
    • 应用 JavaScript 实现 SVG 动画的类库有 snap.js、anime.js 和 HTML 原生的 Web Animation
    • SVG 动画特点:

      • 长处:通过矢量元素实现动画,不同屏幕下均可取得较好的清晰度,能够实现一些非凡的成果:描字、形变和墨水扩散等
      • 毛病:应用形式较为简单,过多应用可能会带来性能问题
  • JavaScript 动画

    • JavaScript 能够实现简单的动画,也能够操作 canvas 动画 API 上进行绘制
    • JavaScript 动画特点:

      • 长处:应用灵便,相较 CSS 容易做到两个以上的状态转化
      • 毛病:应用到 JS 运行时,调优方面不如 CSS 简略,对于性能和兼容性较差的浏览器 CSS 能够做到优雅降级,而 JS 须要额定代码兼容
  • 如何抉择

    • 为 UI 元素采纳较小的独立状态时应用 CSS
    • 在须要对动画进行大量管制时,应用 JavaScript
    • 在特定场景下能够应用 SVG,能够应用 CSS 或 JS 操作 SVG 变动

实现前端动画

  • JavaScript 动画封装函数

    • JavaScript 动画应该通过 requestAnimationFrame 内置函数,容许设置回调函数以在浏览器筹备重绘时允行,当页面在后盾时没有产生重绘,回调不会运行,动画将被暂停且不会耗费资源
    • JavaScript 实现动画不倡议应用 setTimeout 和 setInterval
    • JavaScript 执行动画的核心思想:$Δr = ΔvΔt$,r 是间隔,v 是速度,t 是工夫
  • JavaScript 动画实现代码:

    /**
    * 参数阐明:draw 绘制函数
     easing 缓动函数
     duration 持续时间
     @returns 返回一个 Promise 对象,是因为动画能够是间断的,反对通过 then 函数或 await 进行顺序调用
    */
    function animate({easing, draw, duration}) {
      // 动画开始的工夫戳
      // 不应用 new Date.now() 因为 performance.now()会以恒定速度自增,准确到微秒级别,不易被篡改
      let start = performance.now();  
      return new Promise(resolve => {requestAnimationFrame(function animate(time) {let timeFraction = (time - start) / duration;
          if (timeFraction > 1) timeFraction = 1;
          let progress = easing(timeFraction);
    
          draw(progress);
    
          if (timeFraction < 1) {requestAnimationFrame(animate);
          } else {resolve();
          }
        });
      });
    }
  • draw 绘制函数

    const ball = document.querySelector('.ball');
    const draw = (progress) => {ball.style.transform = `translate(${progress}px, 0)`;
    }
  • easing 缓动函数

    easing(timeFraction) {return timeFraction ** 2;}

相干实际

  • 动画资源

    • SVG:Snap.svg – 古代 SVG 图形的 JavaScript 库、Svg.js – 用于操作和动画 SVG 的轻量级库
    • JavaScript:GSAP – JavaScript 动画库、TweenJs – 一个简略但功能强大的 JavaScript 补间 / 动画库。CreateJS 库套件的一部分、Velocity – 减速的 JavaScript 动画
    • CSS:Animate.css – CSS 动画的跨浏览器库。像一件简略的事件一样容易应用
    • canvas:EaselJs – 是一个用于在 HTML5 中构建高性能交互式 2D 内容的库、Fabric.js – 反对动画的 JavaScript 画布库、Pixijs – 应用最快、最灵便的 2D WebGL 渲染器创立精美的数字内容
  • 动画的优化

    • 性能角度:页面渲染的个别过程为 JS > CSS > 计算款式 > 布局 > 绘制 > 渲染层合并,即 JavaScript > Style > Layout > Paint > Composite
    • 其中,Layout(重排)和 Paint(重绘)是整个环节中最为耗时的两环,所以咱们尽量避免这两个环节,从性能方面思考,最现实的渲染流水线是没有布局和绘制环节的,只须要做渲染层的合并即可(重排必然重绘,重绘不肯定重排)。在理论的利用里,最为简略的一个留神点就是,触发动画的开始不要用 display: none 属性值,因为它会引起 Layout、Paint 环节,通过切换类名就曾经是一种很好的方法
    • 另外一些优化计划:

      • translate 属性值来替换 top/left/right/bottom 的切换
      • scale 属性值替换 width/height
      • opacity 属性替换 display/visibility
      • CSS3 硬减速(GPU 减速):应用 transform、opacity、filter、will-change 属性引起硬减速
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