关于前端:PReact-源码详解-10513版本

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React 源码看过几次,每次都没有保持下来,索性学习一下 PReact 局部,网上解说源码的不少,然而根本曾经过期,所以本人来梳理下

render.js 局部

import {EMPTY_OBJ, EMPTY_ARR} from './constants';
import {commitRoot, diff} from './diff/index';
import {createElement, Fragment} from './create-element';
import options from './options';

/**
 * Render a Preact virtual node into a DOM element
 * @param {import('./internal').ComponentChild} vnode The virtual node to render
 * @param {import('./internal').PreactElement} parentDom The DOM element to
 * render into
 * @param {import('./internal').PreactElement | object} [replaceNode] Optional: Attempt to re-use an
 * existing DOM tree rooted at `replaceNode`
 */
export function render(vnode, parentDom, replaceNode) {if (options._root) options._root(vnode, parentDom);

    // We abuse the `replaceNode` parameter in `hydrate()` to signal if we are in
    // hydration mode or not by passing the `hydrate` function instead of a DOM
    // element..
    let isHydrating = typeof replaceNode === 'function';

    // To be able to support calling `render()` multiple times on the same
    // DOM node, we need to obtain a reference to the previous tree. We do
    // this by assigning a new `_children` property to DOM nodes which points
    // to the last rendered tree. By default this property is not present, which
    // means that we are mounting a new tree for the first time.
     // 为了反对屡次在一个 dom 节点上调用 render 函数,须要在 dom 节点上增加一个饮用,用来获取指向上一次渲染的虚构 dom 树。// 这个属性默认是指向空的,也意味着咱们第一次正在配备一颗新的树
     // 所以开始时这里的 oldVNode 是空(不管 isHydrating 的值),然而如果反复在这个节点上调用 render 那 oldVNode 是有值的
    let oldVNode = isHydrating
        ? null
        : (replaceNode && replaceNode._children) || parentDom._children;

    // 用 Fragment 包裹一下 vnode,同时给 replaceNode 和 parentDom 的_children 赋值
     vnode = ((!isHydrating && replaceNode) ||
        parentDom
    )._children = createElement(Fragment, null, [vnode]);

    // List of effects that need to be called after diffing.
     // 用来搁置 diff 之后须要进行各种生命周期解决的 Component,比方 cdm、cdu;componentWillUnmount 在 diffChildren 的 unmount 函数中执行不在 commitRoot 时执行
    let commitQueue = [];
    diff(parentDom, // 这个应用 parentDom 的_children 属性曾经指向 [vnode] 了
        // Determine the new vnode tree and store it on the DOM element on
        // our custom `_children` property.
        vnode,
        oldVNode || EMPTY_OBJ, // 旧的树
        EMPTY_OBJ,
        parentDom.ownerSVGElement !== undefined,
              // excessDomChildren,这个参数用来做 dom 复用的作用
        !isHydrating && replaceNode
            ? [replaceNode]
            : oldVNode
            ? null
            : parentDom.firstChild // 如果 parentDom 有子节点就会把整个子节点作为待复用的节点应用
            ? EMPTY_ARR.slice.call(parentDom.childNodes)
            : null,
        commitQueue,
              // oldDom,在后续办法中用来做标记插入地位应用
        !isHydrating && replaceNode
            ? replaceNode
            : oldVNode
            ? oldVNode._dom
            : parentDom.firstChild,
        isHydrating
    );

    // Flush all queued effects
     // 调用所有 commitQueue 中的节点_renderCallbacks 中的办法
    commitRoot(commitQueue, vnode);
}

/**
 * Update an existing DOM element with data from a Preact virtual node
 * @param {import('./internal').ComponentChild} vnode The virtual node to render
 * @param {import('./internal').PreactElement} parentDom The DOM element to
 * update
 */
export function hydrate(vnode, parentDom) {render(vnode, parentDom, hydrate);
}

 

create-context.js 局部

Context 的应用:

Provider 的 props 中有 value 属性

Consumer 中间接获取传值

import {createContext, h, render} from 'preact';

const FontContext = createContext(20);

function Child() {
  return <FontContext.Consumer>
    {fontSize=><div style={{fontSize:fontSize}}>child</div>}
  </FontContext.Consumer>
}
function App(){return <Child/>}
render(<FontContext.Provider value={26}>
    <App/>
  </FontContext.Provider>,
  document.getElementById('app')
);

看一下源码:

import {enqueueRender} from './component';

export let i = 0;

export function createContext(defaultValue, contextId) {
    contextId = '__cC' + i++; // 生成一个惟一 ID

    const context = {
        _id: contextId,
        _defaultValue: defaultValue,
        /** @type {import('./internal').FunctionComponent} */
        Consumer(props, contextValue) {
            // return props.children(//     context[contextId] ? context[contextId].props.value : defaultValue
            // );
            return props.children(contextValue);
        },
        /** @type {import('./internal').FunctionComponent} */
        Provider(props) {if (!this.getChildContext) { // 第一次调用时进行一些初始化操作
                let subs = [];
                let ctx = {};
                ctx[contextId] = this;
                            
                            // 在 diff 操作用,如果判断一个组件在 Comsumer 中,会调用 sub 进行订阅;// 同时这个节点后续所有 diff 的中央都会带上这个 context,调用 sub 办法进行调用
                            // context 具备层级优先级,组件会先退出最近的 context 中
                this.getChildContext = () => ctx; 

                this.shouldComponentUpdate = function(_props) {if (this.props.value !== _props.value) {
                        // I think the forced value propagation here was only needed when `options.debounceRendering` was being bypassed:
                        // https://github.com/preactjs/preact/commit/4d339fb803bea09e9f198abf38ca1bf8ea4b7771#diff-54682ce380935a717e41b8bfc54737f6R358
                        // In those cases though, even with the value corrected, we're double-rendering all nodes.
                        // It might be better to just tell folks not to use force-sync mode.
                        // Currently, using `useContext()` in a class component will overwrite its `this.context` value.
                        // subs.some(c => {
                        //     c.context = _props.value;
                        //     enqueueRender(c);
                        // });

                        // subs.some(c => {//     c.context[contextId] = _props.value;
                        //     enqueueRender(c);
                        // });
                                              // enqueueRender 最终会进入 renderComponent 函数,进行 diff、commitRoot、updateParentDomPointers 等操作
                        subs.some(enqueueRender);
                    }
                };

                this.sub = c => {subs.push(c);// 进入订阅数组,let old = c.componentWillUnmount;
                    c.componentWillUnmount = () => { // 重写 componentWillUnmount
                        subs.splice(subs.indexOf(c), 1);
                        if (old) old.call(c);
                    };
                };
            }

            return props.children;
        }
    };

    // Devtools needs access to the context object when it
    // encounters a Provider. This is necessary to support
    // setting `displayName` on the context object instead
    // of on the component itself. See:
    // https://reactjs.org/docs/context.html#contextdisplayname
    // createContext 最终返回的是一个 context 对象,带着 Provider 和 Consumer 两个函数
    // 同时 Consumber 函数的 contextType 和 Provider 函数的_contextRef 属性都指向 context
    return (context.Provider._contextRef = context.Consumer.contextType = context);
}

所以对于 Provider 组件,在渲染时会判断有没有 getChildContext 办法,如果有的话调用失去 globalContext 并始终向下传递上来

                    if (c.getChildContext != null) {globalContext = assign(assign({}, globalContext), c.getChildContext());
            }

            if (!isNew && c.getSnapshotBeforeUpdate != null) {snapshot = c.getSnapshotBeforeUpdate(oldProps, oldState);
            }

            let isTopLevelFragment =
                tmp != null && tmp.type === Fragment && tmp.key == null;
            let renderResult = isTopLevelFragment ? tmp.props.children : tmp;

            diffChildren(
                parentDom,
                Array.isArray(renderResult) ? renderResult : [renderResult],
                newVNode,
                oldVNode,
                globalContext,
                isSvg,
                excessDomChildren,
                commitQueue,
                oldDom,
                isHydrating
            );

当渲染遇到 Consumer 时,即遇到 contextType 属性,先从 Context 中拿到 provider,而后拿到 provider 的 props 的 value 值,作为组件要获取的上下文信息。

 

同时这时候会调用 provider 的 sub 办法,进行订阅,当调用到 Provider 的 shouldComponentUpdate 中发现 value 发生变化时就会将所有的订阅者进入 enqueueRender 函数。

 

 

所以源码中,globalContext 对象的每一个 key 指向一个 Context.Provider;componentContext 代表组件所在的 Consumer 传递的上下文信息即配对的 Provider 的 props 的 value;

同时 Provider 的 shouldComponentUpdate 办法中用到了 ·this.props.value !== _props.value· 那么这里的 this.props 是哪来的?Provider 中并没有相干属性。

次要是上面这个中央,当判断没有 render 办法时,会先用 Compoent 来实例化一个对象,并将 render 办法设置为 doRender,并将 constructor 指向 newType(以后函数),在 doRender 中调用 this.constructor 办法

// Instantiate the new component
                if ('prototype' in newType && newType.prototype.render) {
                    // @ts-ignore The check above verifies that newType is suppose to be constructed
                    newVNode._component = c = new newType(newProps, componentContext); // eslint-disable-line new-cap
                } else {
                    // @ts-ignore Trust me, Component implements the interface we want
                    newVNode._component = c = new Component(newProps, componentContext);
                    c.constructor = newType;
                    c.render = doRender;
                }
/** The `.render()` method for a PFC backing instance. */
function doRender(props, state, context) {return this.constructor(props, context);
}

 

diff 局部

diff 局部比较复杂,整体整顿了一张大图

Hook 局部

 
hook 源码其实不多,然而实现的比拟精美;在 diff/index.js 中会有一些 optison.diff 这种钩子函数,hook 中就用到了这些钩子函数。

 

在比方 options._diff 中将 currentComponent 设置为 null

options._diff = vnode => {

    currentComponent = null;

    if (oldBeforeDiff) oldBeforeDiff(vnode);

};

比方这里的 options._render,会拿到 vnode 的_component 属性,将全局的 currentComponent 设置为以后调用 hook 的组件。

同时这里将 currentIndex 置为 0。

options._render = vnode => {if (oldBeforeRender) oldBeforeRender(vnode);



    currentComponent = vnode._component;

    currentIndex = 0;



    const hooks = currentComponent.__hooks;

    if (hooks) {hooks._pendingEffects.forEach(invokeCleanup);

        hooks._pendingEffects.forEach(invokeEffect);

        hooks._pendingEffects = [];}

};

同时留神 getHookState 办法,第一次如果 currentComponent 上没有挂载__hooks 属性,就会新建一个__hooks,同时将_list 用作存储该 hook 的 state(state 的构造依据 hook 不同也不一样),_pendingEffects 次要用作寄存 useEffect 生成 state

 

function getHookState(index, type) {if (options._hook) {options._hook(currentComponent, index, currentHook || type);

    }

    currentHook = 0; // 可能有别的用,目前在源码中没有看到用途



    // Largely inspired by:

    // * https://github.com/michael-klein/funcy.js/blob/f6be73468e6ec46b0ff5aa3cc4c9baf72a29025a/src/hooks/core_hooks.mjs

    // * https://github.com/michael-klein/funcy.js/blob/650beaa58c43c33a74820a3c98b3c7079cf2e333/src/renderer.mjs

    // Other implementations to look at:

    // * https://codesandbox.io/s/mnox05qp8

    const hooks = // 如果没有用过 hook 就在组件上增加一个__hooks 属性

        currentComponent.__hooks ||

        (currentComponent.__hooks = {_list: [],

            _pendingEffects: []});


    // 如果 index 大于以后 list 长度就产生一个新的对象
    // 所以除了 useEffect 外其余都不会用到_pendingEffects 属性
    if (index >= hooks._list.length) {hooks._list.push({});

    }

    return hooks._list[index]; // 返回以后的 hook state

}

下面中也能够看到 hook 是通过数组的模式挂载到 component 中,这也是 hook 为什么不能在一些 if 语句中存在;当第一次渲染时,currentIndex 为 0,随着后续 useXXX 办法的应用,当初次渲染完结后曾经造成了一个 list 数组,每一个元素就是一个 hook 产生的 state;那么在后续的渲染中会重置 currentIndex,那么当本次 hook 的办法调用与上次程序不同时,currentIndex 的指向就会呈现问题。拿到一个谬误的后果。

 

 

hook 中有四种是比拟重要的

 

第一种 useMemo 系列,衍生出 useCallback、useRef

所以这里也能够看到当参数产生扭转,每一次都会产生一个新的 state 或者在之前的根底上批改

 

export function useMemo(factory, args) {/** @type {import('./internal').MemoHookState} */

    const state = getHookState(currentIndex++, 7); // 获取一个 hook 的 state

    if (argsChanged(state._args, args)) { // 能够看到只有当参数扭转时,hook 的 state 会被从新批改;旧的参数被存储在 state 中

        state._value = factory(); // 通过 factory 生成,如果 args 不变那么久不会执行 factory

        state._args = args;

        state._factory = factory;

    }



    return state._value; // 返回状态值

}

通过 useMemo 衍生的两个 hook 也就比拟好了解了

 

export function useRef(initialValue) {

    currentHook = 5;
    // 能够看到 useRef 只是一个有 current 的一个对象;return useMemo(() => ({ current: initialValue}), []);

}

export function useCallback(callback, args) {

    currentHook = 8;

    return useMemo(() => callback, args);

}

下面中能够看到 useRef 返回的是一个有 current 属性的对象,同时外部调用 useMemo 时传递的第二个参数是空数组,这样就保障每次调用 useRef 返回的是同一个 hook state;为什么每次传递一个新数组而返回值是不同的呢,这就要看 argsChanged 的实现;

 

/**

 * @param {any[]} oldArgs

 * @param {any[]} newArgs

 */

function argsChanged(oldArgs, newArgs) {

    return (

        !oldArgs ||

        oldArgs.length !== newArgs.length ||

        newArgs.some((arg, index) => arg !== oldArgs[index])

    );

}

 

能够看到这种实现形式下,及时每次传递一个不同的空数组,那么 argsChanged 也会返回 false。这也解释了为什么 useEffect 的第二个参数传递空数组就会产生相似 componentDidMount 成果。

 

 

第二种是 useEffect 和 useLayoutEffect

useEffect 是异步执行在每次渲染之后执行,useLayoutEffect 是同步执行在浏览器渲染之前执行。

能够看到两者代码中最间接的差别是,useEffect 将 state 搁置到 component.__hooks._pendingEffects 中,而 useLayoutEffect 将 state 搁置到 compoent 的_renderCallbacks 中。_renderCallbacks 会在 diff 后的 commitRoot 中执行

 

/**

 * @param {import('./internal').Effect} callback

 * @param {any[]} args

 */

export function useEffect(callback, args) {/** @type {import('./internal').EffectHookState} */

    const state = getHookState(currentIndex++, 3);

    if (!options._skipEffects && argsChanged(state._args, args)) {

        state._value = callback;

        state._args = args;



        currentComponent.__hooks._pendingEffects.push(state);

    }

}



/**

 * @param {import('./internal').Effect} callback

 * @param {any[]} args

 */

export function useLayoutEffect(callback, args) {/** @type {import('./internal').EffectHookState} */

    const state = getHookState(currentIndex++, 4);

    if (!options._skipEffects && argsChanged(state._args, args)) {

        state._value = callback;

        state._args = args;



        currentComponent._renderCallbacks.push(state);

    }

}

当然这里的 useLayoutEffect 的设置的_renderCallbacks 是通过在 options 中重写了_commit 来实现

 

options._commit = (vnode, commitQueue) => {

    commitQueue.some(component => {

        try {component._renderCallbacks.forEach(invokeCleanup);

            component._renderCallbacks = component._renderCallbacks.filter(cb =>
                            // 如果是 useLayoutEffect 产生的,就间接执行,否则返回 true 保障其余的 renderCallbacks 在失常的阶段执行
                cb._value ? invokeEffect(cb) : true

            );

        } catch (e) {

            commitQueue.some(c => {if (c._renderCallbacks) c._renderCallbacks = [];});

            commitQueue = [];

            options._catchError(e, component._vnode);

        }

    });



    if (oldCommit) oldCommit(vnode, commitQueue);

};

再来看下_pendingEffects 的执行机会:

波及到 pendingEffects 的执行是两个 options 的钩子函数,_render 和 diffed;diffed 在组件 diff 实现时触发,_render 在组件的 render 函数调用之前触发;

 

options._render = vnode => {if (oldBeforeRender) oldBeforeRender(vnode);



    currentComponent = vnode._component;

    currentIndex = 0;



    const hooks = currentComponent.__hooks;

    if (hooks) {hooks._pendingEffects.forEach(invokeCleanup);

        hooks._pendingEffects.forEach(invokeEffect);

        hooks._pendingEffects = [];}

};



options.diffed = vnode => {if (oldAfterDiff) oldAfterDiff(vnode);



    const c = vnode._component;
     // 如果 hooks 中存在 pendingEffects 数组,那么就在渲染完结后执行
    if (c && c.__hooks && c.__hooks._pendingEffects.length) {afterPaint(afterPaintEffects.push(c));

    }

    currentComponent = previousComponent;

};

这里得先看 diffed 函数,如果 hooks 中存在 pendingEffects 数组,那么就在渲染完结后执行

afterPaint 函数是用来做异步调用的

 

function afterPaint(newQueueLength) {if (newQueueLength === 1 || prevRaf !== options.requestAnimationFrame) {

        prevRaf = options.requestAnimationFrame;

        (prevRaf || afterNextFrame)(flushAfterPaintEffects);

    }

}

afterNextFrame 也是利用了 requestAnimationFrame 函数,其中也能够看到 setTimeout 函数,这是因为,如果浏览器切换 tab 页或者变为后盾过程时,requestAnimationFrame 会暂停,然而 setTimeout 会失常进行;同时 HAS_RAF 也是思考到利用到非浏览器环境时可能失常执行

 

let HAS_RAF = typeof requestAnimationFrame == 'function';


function afterNextFrame(callback) {const done = () => {clearTimeout(timeout);

        if (HAS_RAF) cancelAnimationFrame(raf);

        setTimeout(callback);

    };

    const timeout = setTimeout(done, RAF_TIMEOUT);



    let raf;

    if (HAS_RAF) {raf = requestAnimationFrame(done);

    }

}

flushAfterPaintEffects 是对立来在渲染完结时,解决所有的组件;

并且一次执行结束之后会清空组件的 pendingEffects。

 

function flushAfterPaintEffects() {

    afterPaintEffects.forEach(component => {if (component._parentDom) { // 有父组件的组件才会进行,第一次渲染如果么有挂载到父组件可能不会执行

            try {component.__hooks._pendingEffects.forEach(invokeCleanup);

                component.__hooks._pendingEffects.forEach(invokeEffect);

                component.__hooks._pendingEffects = [];} catch (e) {component.__hooks._pendingEffects = [];

                options._catchError(e, component._vnode);

            }

        }

    });

    afterPaintEffects = [];}

同时也看到 options._render,中如果存在_hooks 也会对其中的 pendingEffects 从新执行一次;这里我了解是对如果渲染阶段没有 component._parentDom 的一个弥补

 

options._render = vnode => {if (oldBeforeRender) oldBeforeRender(vnode);



    currentComponent = vnode._component;

    currentIndex = 0;



    const hooks = currentComponent.__hooks;

    if (hooks) {hooks._pendingEffects.forEach(invokeCleanup);

        hooks._pendingEffects.forEach(invokeEffect);

        hooks._pendingEffects = [];}

};

从中也能够看到 useEffect 设计会带来一些人造的坑,比方 useEffect 须要革除性能时,不能设置第二个参数为空数组;

  • 如果设置第二个参数为空数组,这种状况下在 diffed 和_render 中都会将 pendingEffects 进行革除,永远不会执行到革除函数。
  • 当 useEffect 没有第二个参数,那么第一次渲染后 options.diffed 函数中的 state._value 执行,生成 state._cleanup,革除 pendingEffects;如果函数任意状态扭转,在 options._render 阶段没有 pendingEffects 不会执行 cleanup 和 state._value;在组件 render 阶段,state._value 被从新扭转,将 state 装入 pendingEffects 中;在 options.diffed 中执行 invokeCleanup 和 invokeEffect
  • 当 useEffect 设置第二个参数为非空数组,那么第一次渲染后 options.diffed 函数中的 state._value 执行,生成 state._cleanup,革除 pendingEffects;只有当 useEffect 的依赖项扭转时(非依赖项变动不会执行该 useEffect 的革除函数),在 options._render 阶段没有 pendingEffects 不会执行 cleanup 和 state._value;在组件 render 阶段,state._value 被从新扭转,将 state 装入 pendingEffects 中;在 options.diffed 中执行 invokeCleanup 和 invokeEffect

不过 unmount 阶段,所有的 useEffect 返回的回调都会被执行,因为 unmount 函数针对的是所有的 hooks 而不是只进入到 pendingEffects 中的 hook

options.unmount = vnode => {if (oldBeforeUnmount) oldBeforeUnmount(vnode);

    const c = vnode._component;
    if (c && c.__hooks) {
        try {c.__hooks._list.forEach(invokeCleanup);
        } catch (e) {options._catchError(e, c._vnode);
        }
    }
};

 

 

 

 

第三种是 useReducer,以及衍生的 useState

useReducer 代码不对,有几个中央须要重点关注一下:

次要是 action 函数外部这一段:

 

            action => {
                            // 通过 action 来执行 reducer 获取到下一个状态
                const nextValue = hookState._reducer(hookState._value[0], action);
                            // 状态不等就进行从新赋值,并且触发渲染,新的渲染还是返回 hookState._value,然而_value 的值曾经被批改了
                if (hookState._value[0] !== nextValue) {hookState._value = [nextValue, hookState._value[1]];
                                    // 在 diff/index.js 中能够看到如果是函数组件没有 render 办法,那么会对 PReact.Component 进行实例化
                                    // 这时候调用 setState 办法同样会触发组件的渲染流程
                    hookState._component.setState({});
                }
            }

 

export function useReducer(reducer, initialState, init) {const hookState = getHookState(currentIndex++, 2);
    hookState._reducer = reducer; // 挂载 reducer

    if (!hookState._component) { // hookState 么有_component 属性代表第一次渲染
        hookState._value = [!init ? invokeOrReturn(undefined, initialState) : init(initialState),

            action => {
                            // 通过 action 来执行 reducer 获取到下一个状态
                const nextValue = hookState._reducer(hookState._value[0], action);
                            // 状态不等就进行从新赋值,并且触发渲染,新的渲染还是返回 hookState._value,然而_value 的值曾经被批改了
                if (hookState._value[0] !== nextValue) {hookState._value = [nextValue, hookState._value[1]];
                                    // 在 diff/index.js 中能够看到如果是函数组件没有 render 办法,那么会对 PReact.Component 进行实例化
                                    // 这时候调用 setState 办法同样会触发组件的渲染流程
                    hookState._component.setState({});
                }
            }
        ];


        hookState._component = currentComponent;

    }

    return hookState._value;

}

而 useState 就很简略了,只是调用一下 useReducer,

而 useState 就很简略了,只是调用一下 useReducer,export function useState(initialState) {

    currentHook = 1;

    return useReducer(invokeOrReturn, initialState);

}

function invokeOrReturn(arg, f) {return typeof f == 'function' ? f(arg) : f;

}

第四种 useContext

在 diff 中失去了 componentContext 挂载到了组件的 context 属性中

 

export function useContext(context) {
    // create-context 中返回的是一个 context 对象,失去 provide 对象
    // Provider 组件在 diff 时,判断没有 render 办法时,会先用 Compoent 来实例化一个对象
    // 并将 render 办法设置为 doRender,并将 constructor 指向 newType(以后函数),在 doRender 中调用 this.constructor 办法
    const provider = currentComponent.context[context._id];

    const state = getHookState(currentIndex++, 9);

    state._context = context; // 挂载到 state 的_context 属性中

    if (!provider) return context._defaultValue; // 如果么有 provider 永远返回 context 的初始值。if (state._value == null) { // 首次渲染则将组件对 provider 进行订阅

        state._value = true;

        provider.sub(currentComponent);

    }

    return provider.props.value;

}

useContext 应用示例:import React, {useState ,,useContext, createContext} from 'react';
import './App.css';

// 创立一个 context
const Context = createContext(0)



// 组件一, useContext 写法
function Item3 () {const count = useContext(Context);
  return (<div>{ count}</div>
  )
}

function App () {const [ count, setCount] = useState(0)
  return (
    <div>
      点击次数: {count} 
      <button onClick={() => { setCount(count + 1)}}> 点我 </button>
      <Context.Provider value={count}>
        {/* <Item1></Item1>
        <Item2></Item2> */}
        <Item3></Item3>
      </Context.Provider>
    </div>
    )
}

export default App;

 

正文完
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