关于前端:纳尼CSS-也能实现碰撞检测

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本文,咱们将一起学习,应用纯 CSS,实现如下所示的动画成果:

下面的动画成果,十分有意思,外围有两点:

  1. 小球随机做 X、Y 方向的直线运动,并且可能实现碰撞到边界的时候,实现反弹成果
  2. 小球在碰撞边界的霎时,色彩产生随机的变动

嗯?很有意思的成果。看上去,咱们如同应用 CSS 实现了碰撞检测

然而,理论状况真的是这样吗?让咱们一起一探到底!

实现 X 轴方向的静止

这里其实咱们并没有实现碰撞检测,因为小球和小球之间接触时,并没有产生碰撞成果。

咱们只实现了,小球与边界之间的碰撞反馈。不过这里,也并非碰撞检测,咱们只须要设置好单个方向的静止动画,并且设置 animation-direction: alternate; 即可!

上面,咱们一起来实现单个方向上的静止动画:

<div></div>
div {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background: #0cf;
    animation: horizontal 3s infinite linear alternate;
}

@keyframes horizontal {
    from {left: 0;}
    to {left: calc(100vw - 100px);
    }
}

简略解读一下:

  1. 元素设置为 position: absolute 相对定位,利用 left 进行 X 轴方向的静止
  2. 咱们让元素 div 静止的间隔为 left: calc(100vw - 100px),元素自身的高宽都是 100px,因而相当于静止到屏幕的最右侧
  3. 动画设置了 alternate 也就是 animation-direction: alternate; 的简写,示意 动画在每个循环中正反交替播放

这样,咱们就奇妙的实现了,在视觉上,小球元素挪动到最右侧边界时,回弹的成果:

如法炮制 Y 轴方向的静止

好,有了下面的铺垫,咱们只须要再如法炮制 Y 轴方向的静止即可。

利用元素的 top 进行 Y 轴方向的静止:

div {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background: #0cf;
    animation: 
        horizontal 3s infinite linear alternate,
        vertical 3s infinite  linear alternate;
}

@keyframes horizontal {
    from {left: 0;}
    to {left: calc(100vw - 100px);
    }
}

@keyframes vertical {
    from {top: 0;}
    to {top: calc(100vh - 100px);
    }
}

咱们减少了一个 vertical 3s infinite linear alternate Y 轴的静止动画,实现小球从 top: 0top: calc(100vh - 100px); 的静止。

这样,咱们就胜利的失去了 X、Y 两个方向上的小球静止,它们叠加在一起的成果如下:

色彩的变动能够疏忽,GIF 录制问题。

当然,此时的问题在于,短少了随机性,小球的始终在左上和右下角之间来回静止。

为了解决这个问题,咱们须要增加肯定的随机性,这个问题也要解决,咱们只须要让两个方向上静止工夫不统一即可。

咱们批改一下代码,让 X、Y 轴的静止时长不统一即可:

div {
    position: absolute;
    // ...
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 1.9s infinite  linear alternate;
}

如此一来,整体的成果就好上了不少,因为整个动画是有限重复进行的,随着工夫的推动,整个动画出现进去的就是 无序、随机的静止

应用 transform 代替 top、left

当然,下面的成果基本上没有什么太大的问题了,然而代码层面不够优雅,次要有两点问题:

  1. 元素挪动应用的是 topleft,性能绝对较差,须要应用 transform 进行代替
  2. 代码中 hardcode 了 100px,因为 DEMO 中小球的大小是 100px x 100px,并且在动画的代码中也应用了 100px 这个值进行了静止终态的计算,因而如果想批改小球的元素大小,须要改变中央较多

上述两个问题,应用 transform: translate() 都能够解决,然而咱们为什么一开始不必 transform 呢?

咱们来尝试一下,应用 transform 代替 top、left:

div {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100px;
    height: 100px;
    border-radius: 50%;
    background: #0cf;
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 1.9s infinite  linear alternate;
}
@keyframes horizontal {from { transform: translateX(0); }
    to {transform: translateX(calc(100vw - 100%)); }
}
@keyframes vertical {from { transform: translateY(0); }
    to {transform: translateY(calc(100vh - 100%)); }
}

上述代码中,咱们应用了 transform 代替 top、left 静止。并且,将动画代码中的 100px 替换成了 100%,这一点的益处是,在 transform: translate 中,100% 示意的是元素自身的高宽,这样,当咱们扭转元素自身的大小时,就无需再扭转 @keyframes 中的代码,通用性更强。

咱们来看看批改后的成果:

有点问题!料想中的成果并没有呈现,整个动画只有 Y 轴方向上的动画成果。

这是什么起因呢?

其本质在于,定义的 vertical 1.9s infinite linear alternate 的垂直方向的动画成果笼罩了在其之前定义的 transform: translateX(calc(100vw - 100%)) 动画成果。

说人话就是 X、Y 轴的动画都应用了 transform 属性,两者之间造成了抵触

应用 animation-composition 进行动画合成

在之前,这种状况根本是无解的,常见的解决方案就是:

  1. 解法一:应用 topleft 代替 transform
  2. 解法二:多一层嵌套,将一个方向的动画拆解到元素的父元素上

不过,到明天,这个问题有了更好的解法!也就是 CSS animation 家族中的新属性 —— animation-composition

这是一个十分新的属性,示意 动画合成属性,从 Chrome 112 版本开始反对。

有三种不同的取值:

{
    animation-composition: replace;        // 示意动画值替换
    animation-composition: add;              // 示意动画值追加
    animation-composition: accumulate; // 示意动画值累加
}

本文不会具体介绍 animation-composition,感兴趣的能够看看 MDN 的属性介绍或者 XBOXYAN 大佬的这篇文章 — 理解一下全新的 CSS 动画合成属性 animation-composition

这里,基于下面的代码,咱们只须要再多设置一个 animation-composition: accumulate 即可解决问题:

div {
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 1.9s infinite  linear alternate;
    animation-composition: accumulate;
}

此时,咱们就能通过一个元素,利用 transform 失去 X、Y 两个方向位移动画的合成成果,也就是咱们想要的成果:

应用 steps 实现色彩切换

解决了位移动画的问题,咱们就只剩下最初一个问题了,如何在碰撞的霎时,实现色彩的切换?

这里也十分好解决,因为咱们是晓得每一轮 X、Y 方向上的动画时长的,那咱们只须要在每次这个结点上,切换一次色彩即可。

并且,因为色彩不是过渡变换,而是间接的跳变,所以,咱们须要用到 animation 中的 animation-timing-function: steps(),也就是步骤缓动函数。

animation-timing-function: steps() 还不太理解的,可能须要先补一补根底,能够看看这一篇文章:深入浅出 CSS 动画

举个例子,假如 X 方向上,单次的动画时长为 3s,那咱们能够设置一个 steps(10) 的色彩动画,总时长为 30s,这样,每隔 3s 就会触发一次 steps() 步骤动画,色彩的变动就可能和小球与边界的碰撞动画产生在同一时刻。

那如何疾速实现色彩的变动呢?利用 filter: hue-rotate() 即可疾速实现色彩的变动。

了解一下上面的代码:

<div class="normal"></div>
<div class="steps"></div>
div {
    width: 200px;
    height: 200px;
    background: #fc0;
}
.normal {animation: colorChange 10s linear infinite;}
.steps {animation: colorChange 10s steps(5) infinite;
}
@keyframes colorChange {
    100% {filter: hue-rotate(360deg);
    }
}

这里,咱们用 filter: hue-rotate(360deg) 的扭转,实现色彩的变动,察看上面的动图,了解 steps(5) 的作用。

  1. animation: colorChange 10s linear infinite 示意背景动画的过渡变动
  2. animation: colorChange 10s steps(5) infinite,这里示意 10s 的动画分成 5 步,每两秒,会触发一次动画:

成果如下:

了解了这一步,咱们就能够把色彩的变动,也一起叠加到上述的小球变动中:

div {
    animation: 
        horizontal 2.6s infinite linear alternate,
        vertical 2s infinite  linear alternate,
        colorX 26s infinite steps(10),
        colorY 14s infinite steps(7);
    animation-composition: accumulate;
}

@keyframes horizontal {from { transform: translateX(0); }
    to {transform: translateX(calc(100vw - 100%)); }
}
@keyframes vertical {from { transform: translateY(0); }
    to {transform: translateY(calc(100vh - 100%)); }
}
@keyframes colorX {
    to {filter: hue-rotate(360deg);
    }
}
@keyframes colorY {
    to {filter: hue-rotate(360deg);
    }
}

这样,咱们就胜利的失去了题图中的成果:

残缺的代码,你能够戳这里:Random Circle Path

利用于图片成果、利用与多粒子成果

OK,下面,咱们就把整个成果的残缺原理分析了一遍。

把握了整个原理之后,咱们就能够把这个成果利用于不同场景中。

譬如,假如咱们有这么一张图片:

基于下面的成果,稍加革新,咱们就能够失去相似的如下成果:

<div></div>
div {
    width: 220px;
    height: 97px;
    background: linear-gradient(#f00, #f00), url(https://s1.ax1x.com/2023/08/15/pPQm9oT.jpg);
    background-blend-mode: lighten;
    background-size: contain; 
    animation: horizontal 3.7s infinite -1.4s linear alternate,
            vertical 4.1s infinite -2.1s linear alternate,
            colorX 37s infinite -1.4s steps(10),
            colorY 28.7s infinite -2.1s steps(7);
    animation-composition: accumulate;
}
@keyframes horizontal {from { transform: translateX(0); }
    to {transform: translateX(calc(100vw - 100%)); }
}
@keyframes vertical {from { transform: translateY(0); }
    to {transform: translateY(calc(100vh - 100%)); }
}
@keyframes colorX {
    to {filter: hue-rotate(2185deg);
    }
}
@keyframes colorY {
    to {filter: hue-rotate(1769deg);
    }
}

成果如下:

下面的 DEMO 是基于元素背景色的,本 DEMO 是基于图片的,因而这里多了一步,利用 mix-blend-mode,实现了图片色彩的变动。

残缺的代码,你能够戳这里:CodePen Demo — Random DVD Path

实现多粒子碰撞

OK,咱们再进一步,基于下面的成果,咱们能够实现各种乏味的粒子成果,如果同时让页面存在 1000 个粒子呢?

上面是我应用 CSS-Doodle 实现的纯 CSS 的粒子成果,其外围原理与下面的保持一致,只是增加了更多的随机性:

Amazing!是不是十分乏味,整个成果的代码基于 CSS-doodle 的语法,不超过 40 行。残缺的代码,你能够戳这里:CSS Doodle – CSS Particles Animation

最初

总结一下,本文介绍了如何奇妙的利用 CSS 中的各种高阶技巧,组合实现相似于碰撞场景的动画成果。创立出了十分乏味的 CSS 动画,期间各种技巧的组合使用,值得好好推敲学习。

OK,本文到此结束,心愿本文对你有所帮忙 :)

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正文完
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