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关于前端:Lodash函数篇

Lodash 函数篇

本文从应用频率和实用性顺次递加的程序来聊一聊 Lodash 中对于函数的工具函数。对于大多数函数本文不会给出 Lodash 源码的残缺实现,而更多侧重于实现思路的探讨。

本文共 13874 字,浏览实现大概须要 28 分钟。

防抖 (debounce) 与节流(throttle)

debounce 函数能够算是前端最罕用的一个函数了,只有是有用户事件的中央可能都须要用到。其本质就是高阶函数(传入函数返回函数),利用闭包来寄存定时器 id 等状态。

照着这个思路咱们能够写出十分简洁的 debounce 函数, 惟一须要留神的就是传入函数的参数和 this 的指向:

function debounce(fn, wait) {if (typeof fn !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  let result = null; // 存储函数执行后果,集体感觉这个性能比拟鸡肋后文中就不加了
  let timerId = null;

  function debounced(...args) {if (timerId) clearTimeout(timerId);
    timerId = setTimeout(() => {
      // 传入函数的参数和 this 的指向
      result = fn.apply(this, args);
    }, +wait);

    return result;
  }

  return debounced;
}

throttle 函数也能够应用定时器实现,与 debounce 的区别就在于革除定时器的机会:debounce 函数在每次执行包装函数 (debounced) 时革除,而 throttle 函数在传入函数 (fn) 执行实现后革除。

function throttle(fn, wait) {if (typeof fn !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  let timerId = null;

  function throttled(...args) {if (timerId) return;
    timerId = setTimeout(() => {fn.apply(this, args);
      timerId = clearTimeout(timerId);
    }, +wait);
  }

  return throttled;
}

throttle 函数还有一种应用工夫戳的写法,闭包中存储的不再是定时器 id 而是工夫戳:

function throttle(fn, wait) {if (typeof fn !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  let lastInvokeTime = null; // 各位能够思考下初始值设为 null 和 Date.now()的区别

  function throttled(...args) {// 这里可能会呈现批改零碎工夫,导致 Date.now()扭转的状况,集体感觉呈现的概率较小就先疏忽了这种状况了
    if ((Date.now() - lastInvokeTime) < +wait) return;
    fn.apply(this, args);
    lastInvokeTime = Date.now();}

  return throttled;
}

这两种写法尽管都能够实现节流的性能, 但还是有比拟大的区别:

  • 用户事件首次触发时,定时器版本不会执行函数,工夫戳版本会执行。
  • 用户事件最初一次被触发且期待 wait 工夫距离后,定时器版本会执行函数,工夫戳版本不会执行。

所以各位能够先想一想,如何做到管制首次触发和最初一次触发时函数是否执行?

function throttle(fn, wait, options) {if (typeof fn !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  const leading = options?.leading === undefined ? true : !!options.leading; // 首次触发, 默认 true
  const trailing = options?.trailing === undefined ? true : !!options.trailing; // 最初一次触发

  // ???
}

笔者想到的有两种思路: 第一种思路十分暴力: 间接组合两个版本, trailing 应用定时器版本,!trailing 应用工夫戳版本;而后通过 debounce 来标识是否首次执行包装函数, 留神正文里的内容!

function throttle(fn, wait, options) {if (typeof fn !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  const leading = options?.leading === undefined ? true : !!options.leading; // 首次, 默认 true
  const trailing = options?.trailing === undefined ? true : !!options.trailing; // 最初一次

  let timerId = null;
  let lastInvokeTime = null;
  let leadingTimerId = null; // 为 null 时示意首次执行包装函数

  // 定时器版本
  function timoutWrapper(...args) {if (timerId) return;
    timerId = setTimeout(() => {fn.apply(this, args);
      timerId = clearTimeout(timerId);
    }, +wait);
  }

  // 工夫戳版本
  function timestampWrapper(...args) {if ((Date.now() - lastInvokeTime) < +wait) return;
    fn.apply(this, args);
    lastInvokeTime = Date.now();}

  return function throttled(...args) {if (trailing) {if (leading && !leadingTimerId) {fn.apply(this, args); // 定时器版本首次执行
      }
      timoutWrapper.apply(this, args);
    } else {if (!leading && !leadingTimerId) {lastInvokeTime = Date.now(); // 工夫戳版本首次不执行
      }
      timestampWrapper.apply(this, args);
    }

    // 以防抖的形式标记首次执行标记位
    if (leadingTimerId) clearTimeout(leadingTimerId);
    leadingTimerId = setTimeout(() => {leadingTimerId = null;}, +wait);
  };
}

第二种思路就是用工夫戳版本 +debounce,工夫戳版本能够管制首次,debounce 能够管制最初一次:

function throttle(fn, wait, options) {if (typeof fn !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  const leading = options?.leading === undefined ? true : !!options.leading; // 首次触发, 默认 true
  const trailing = options?.trailing === undefined ? true : !!options.trailing; // 最初一次触发

  let lastInvokeTime = null;
  let timerId = null;

  const getRemainingWait = () => +wait - (Date.now() - lastInvokeTime);

  function throttled(...args) {
    // 工夫戳版本
    if (getRemainingWait() <= 0) {if (!leading && !timerId) {}
      else fn.apply(this, args);

      lastInvokeTime = Date.now();}

    // debounce
    if (trailing) {if (timerId) clearTimeout(timerId);
      timerId = setTimeout(() => {fn.apply(this, args);
        lastInvokeTime = Date.now();
        timerId = null;
      }, getRemainingWait());
    }
  }

  return throttled;
}

这种写法同样也是 Lodash 实现 throttle 的思路,不过这种思路有个小问题: 不能同时将 leading 和 trailing 设为 false, 从上文中的两个条件分支也能够看进去,同时设为 false 时 fn 将永远不会执行。

各位能够本人批改下 options 进行尝试:

function handleInput(evt) {console.warn(evt, this);
}

const handler = throttle(handleInput, 2e3, {
  leading: true,
  trailing: false,
});

input.addEventListener('input', handler);

let count = 0;
setInterval(() => {console.error(count);
  count += 1;
}, 1e3);

各位本人进行尝试后可能会发现一个小细节: 下面两个实现在 trailing 为 true 且在输入框只输出一次时,最初一次也会执行。其实咱们能够增加一个参数,来管制是否用户事件仅触发一次时不执行最初一次,具体实现交给读者本人思考。

上面让咱们来看下 Lodash 的实现, 留神正文里的内容!

function isObject(value) {
  const type = typeof value
  return value != null && (type === 'object' || type === 'function')
}

function throttle(func, wait, options) {
  let leading = true
  let trailing = true

  if (typeof func !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function')
  }
  if (isObject(options)) {
    leading = 'leading' in options ? !!options.leading : leading
    trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
  }
  return debounce(func, wait, {
    leading,
    trailing,
    'maxWait': wait
  })
}
function debounce(func, wait, options) {
  let lastArgs,
    lastThis,
    maxWait,
    timerId,
    lastCallTime

  let lastInvokeTime = 0
  let leading = false
  let maxing = false
  let trailing = true

  // Bypass `requestAnimationFrame` by explicitly setting `wait=0`.
  const useRAF = (!wait && wait !== 0 && typeof window.requestAnimationFrame === 'function')

  if (typeof func !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function')
  }
  wait = +wait || 0
  if (isObject(options)) {
    leading = !!options.leading
    maxing = 'maxWait' in options
    maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait
    trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing
  }

  function invokeFunc(time) {func.apply(lastThis, lastArgs)
    lastArgs = lastThis = undefined
    lastInvokeTime = time
  }

  function startTimer(pendingFunc, wait) {if (useRAF) {window.cancelAnimationFrame(timerId)
      return window.requestAnimationFrame(pendingFunc)
    }
    return setTimeout(pendingFunc, wait)
  }

  function leadingEdge(time) {
    // Reset any `maxWait` timer.
    lastInvokeTime = time
    // Start the timer for the trailing edge.
    timerId = startTimer(timerExpired, wait)
    // Invoke the leading edge.
    if (leading) invokeFunc(time)
  }

  function remainingWait(time) {
    const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime
    const timeWaiting = wait - (time - lastCallTime)

    return maxing
      ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)
      : timeWaiting
  }

  function shouldInvoke(time) {
    const timeSinceLastCall = time - lastCallTime
    const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime

    // Either this is the first call, activity has stopped and we're at the
    // trailing edge, the system time has gone backwards and we're treating
    // it as the trailing edge, or we've hit the `maxWait` limit.
    return (lastCallTime === undefined || (timeSinceLastCall >= wait) ||
      (timeSinceLastCall < 0) || (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait))
  }

  function timerExpired() {const time = Date.now()
    // for throttle, 为 throttle 服务
    if (shouldInvoke(time)) {
      timerId = undefined
      if (trailing && lastArgs) {invokeFunc(time)
      }
      lastArgs = lastThis = undefined
      return
    }

    // for debounce, 为 debounce 服务
    timerId = startTimer(timerExpired, remainingWait(time))
  }

  function debounced(...args) {const time = Date.now()

    lastArgs = args
    lastThis = this
    lastCallTime = time // for debounce, 为 debounce 服务

    // 工夫戳版本
    if (shouldInvoke(time)) {if (timerId === undefined) {return leadingEdge(time) // 是否首次执行
      }

      if (maxing) {
        // Handle invocations in a tight loop.
        timerId = startTimer(timerExpired, wait)
        return invokeFunc(time)
      }
    }
    // debounce
    if (timerId === undefined) {timerId = startTimer(timerExpired, wait)
    }
  }

  return debounced
}

Lodash 的实现大体跟上文的工夫戳版本 +debounce 统一, 不过加了几个细节:

  • 为了拆分函数,Lodash 将传入函数的参数和 this 的指向存在了闭包里。
  • 当 wait 被显式设置为 0 时,setTimeoutrequestAnimationFrame 所代替。

执行单次(once)

这个函数很简略,跟后面的 debounce 思路一样: 高阶函数,利用闭包存储状态。

function before(n, func) {
  let result
  if (typeof func !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function')
  }
  return function(...args) {if (--n > 0) {result = func.apply(this, args)
    }
    if (n <= 1) {func = undefined}
    return result
  }
}

function once(func) {return before(2, func)
}

须要留神的是这里的 func 函数援用的重置,如果不重置 func 的话,当作为参数的 func 函数在某个时间段被革除则会导致肯定水平的内存透露,举个例子:

function before(n, func) {
  let result
  if (typeof func !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function')
  }
  return function(...args) {
    // 如果不重置 func,func 指向的内存区域始终不会被 GC,然而它其实并没有被应用到
    console.warn(n, func);

    if (--n > 0) {result = func.apply(this, args)
    }
    // if (n <= 1) {
    //   func = undefined
    // }
    return result
  }
}

function foo() {console.warn('foo');
}
const bar = before(5, foo);

setInterval(() => {bar();
}, 1000);

setTimeout(() => {foo = null;}, 6000);

记忆化(memoize)

记忆化就是将函数执行的后果存储起来,原理依然是高阶函数 + 闭包, 先看下用法:

function foo(a, b) {console.warn('log', a, b);
  return [a, b];
}
const memoFoo = memoize(foo);

memoFoo(1, 2); // log 1 2
memoFoo(1, 2);
memoFoo(2, 3); // log 2 3
memoFoo(1, 2);
memoFoo(2, 3);

// 将参数依据类型与构造转为字符串
function argsToString(...args) {return args.map((e) => {
    const type = typeof e;
    // null vs "null", 1 vs BigInt(1)
    // ignore error object
    return type === 'object'
      ? JSON.stringify(e)
      : `${type}_${e.toString()}`;
  }).join();}

const memoBar = memoize(foo, argsToString);
memoBar({name: 'a'}, 1); // log {name: 'a'} 1
memoBar({name: 'a'}, 1);
memoBar({name: 'b'}, 1); // log {name: 'b'} 1
memoBar({name: 'a'}, 1);

能够看到函数只会执行一次,雷同参数函数再次执行间接返回首次执行后果, 而对于援用类型的参数 Lodash 也提供了第二个参数来调整键值生成策略。

上面让咱们来看下 Lodash 的实现:

function memoize(func, resolver) {if (typeof func !== 'function' || (resolver != null && typeof resolver !== 'function')) {throw new TypeError('Expected a function')
  }
  const memoized = function(...args) {const key = resolver ? resolver.apply(this, args) : args[0]
    const cache = memoized.cache

    if (cache.has(key)) {return cache.get(key)
    }
    const result = func.apply(this, args)
    memoized.cache = cache.set(key, result) || cache
    return result
  }
  memoized.cache = new (memoize.Cache || Map)
  return memoized
}

memoize.Cache = Map

Map 来寄存函数执行后果,须要留神的点在于 Map 的 key 如何抉择。能够看到 Lodash 的策略是: 不传 resolver 时应用第一个参数作为 key, 传了 resolver 则应用 resolver 的执行后果。

柯里化 (curry) 与偏函数利用(partial)

先来看下这两个函数的用法:

function add(a, b, c, d) {return a + b + c + d;}
const cadd = curry(add);

cadd(1)(2)(3)(4) // 10
cadd(1)(2)(3, 4) // 10
cadd(1)(2, 3, 4) // 10
cadd(1, 2, 3)(4) // 10, Partial application

partial(add, 1)(2, 3, 4) // 10
partial(add, 1, 2)(3, 4) // 10

回过头来看下维基百科对两个名词的定义:

柯里化(currying): 把承受多个参数的函数变换成承受一个繁多参数(最后函数的第一个参数)的函数,并且返回承受余下的参数而且返回后果的新函数

偏函数利用 (Partial application): 固定一个函数的一些参数,而后产生另一个更小元(更少参数) 的函数

从上文的执行后果咱们不难发现,Lodash 的柯里化实现主动进行了偏函数利用:繁多参数变为了多参数。

接下来让咱们想想如何实现这两个函数。实现 partial 函数的思路比较简单,一个拼接输出参数与输入函数参数的高阶函数:

function partial(func, ...args) {if (typeof func !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  function wrapper(...wrapperArgs) {return func.apply(this, args.concat(wrapperArgs));
  }

  return wrapper;
}

curry 函数则须要利用递归的执行栈去拼接参数: 当传入总参数少于 func 传入参数时返回包装函数,否则返回执行后果

function curry(func) {if (typeof func !== 'function') {throw new TypeError('Expected a function');
  }
  function curried(...args) {if (args.length < func.length) {return function wrapper(...wrapperArgs) {return curried.apply(this, args.concat(wrapperArgs));
      }
    }

    return func.apply(this, args);
  };

  return curried;
}

Lodash 将多个函数的创立 (partial, curry, bind 等) 都放在了一个公共函数 createWrap 函数中,而后加了多个 Flag 去辨别各个函数的逻辑,限于篇幅这里就不开展了。各位有趣味能够本人去看看: curry 函数, partial 函数

小结

总结一下本文的重点:

  1. 防抖 (debounce) 与节流 (throttle) 的实现:
  • 须要留神传入函数的参数和 this 的指向。
  • 节流能够通过工夫戳版本 +debounce 管制首次 / 最初一次触发时函数执行的逻辑。
  1. 实现节流 (throttle) 时须要留神的事项:
  • leading 和 trailing 同时设为 false 时,是否须要执行函数。
  • 为了拆分函数,能够将传入函数的参数和 this 的指向存在了闭包里。
  • 当 wait 被显式设置为 0 时,setTimeout能够被 requestAnimationFrame 所代替。
  1. 柯里化 (curry) 与偏函数利用 (partial) 的实现:
  • partial 函数: 拼接输出参数与输入函数的参数。
  • curry 函数: 利用递归的执行栈拼接参数。

好了,以上就是本文对于 Lodash 函数篇的全部内容。行文不免有疏漏和谬误,还望读者批评指正。

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