乐趣区

关于前端:可扩展的Blender插件开发汇总

成熟的 Blender 3D 插件是令人惊奇的事件。作为 Python 和 Blender 的老手,我常常发现自己被社区中的人们发明的弱小的货色弄得目瞪口呆。坦率地说,其中一些包看起来有点神奇,当自我狐疑或冒名顶替综合症的唠叨声音被突破时,很容易想到“如果有人能做出能够做 xxx 的货色就好了”。

而后我记得,通过将好奇心和执著与良好的文档相结合,某人能够是任何人,X 能够成为 X、Y 和 Z。即便是艰难的局部也能够弄清楚——尤其是因为所有执著和好奇的人确保 Blender 的 Python 文档和 stackexchange 与它让咱们创立的 gee whiz 图形一样好。

同样的形式,曾经存在的文档和模型为从头开始编写 Blender 插件奠定了平滑的根底,在开始时为该插件提供可扩大的构造有助于展现 Python API 的各个局部如何更多地组合在一起分明地。换句话说,它使新编写的代码比原来更好,同时也使现有代码更容易学习。

在本文的最初,咱们将创立一个功能齐全且已装置的插件,它提供了一个自定义 UI 元素来将 Standoff 增加到 Blender 场景中,并带有界面控件来调整创立的网格的直径和高度。

 

一、文件构造

本文开端将存在的残缺目录和文件构造,咱们能够应用 mkdir 和 touch 形式进行创立,本示例是一个填空游戏。我正在调用我的项目 DemoRack 并将其设置为我用于 Python 我的项目的文件夹中的顶级目录名称:它不肯定必须是 Blender 特定的任何中央。上面是 DemoRack 我的项目的文件构造:

DemoRack
|-- README.md 
|-- DemoRack.zip <-- will (re)compile via 'zip -r DemoRack.zip src'
|-- src
|-- |-- __init__.py
|-- |-- standoff_mesh.py <-- from Part 2, not modified in this post 
|-- |-- standoff_operator.py
|-- |-- standoff_panel.py
|-- |-- standoff_props.py

上面咱们简略介绍下这些文件的作用:

  • DemoRack.zip:已编译 src,装置在 Blender 中的文件。
  • __init__.py:为附加组件注册所有必要的信息和类。
  • standoff_mesh.py:用于生成指标几何 / 网格数据的模块。
  • standoff_operator.py:将提供给 UI 应用的“do-er”。
  • standoff_panel.py:在 UI 元素上增加插件将 …… 增加。
  • standoff_props.py:定义 Panel 和 Operator 所需的数据对象

简而言之,每个新 standoff_模块都将蕴含 register()和 unregister()函数。该__init__模块将导入这些模块,并将两种类型的函数捆绑到单个迭代器中。Blender Python 文档形容了这些函数所表演的角色:

二、__init__.py

有了这个背景,并且因为__init__模块中的大部分代码都与 sys 和 importlib 包无关,所以我将在此处蕴含要点,而不会试图去形容 Python 模块导入的杂草。Blender 插件须要留神的具体事项是 module_names 列表,申明要引入 register 和 unregister 函数的的文件名,以及关上的 bl_info 字典。如官网插件介绍教程中所述,bl_info 蕴含将在“首选项”窗格中找到的所有信息:

bl_info 是蕴含附加元数据的字典,例如要显示在首选项附加列表中的题目、版本和作者。它还指定了运行脚本所需的最低 Blender 版本;旧版本不会在列表中显示加载项。 

上面是一段示例代码:

bl_info = {
    "name": "DemoRack",
    "description": "Make Mini Rack Units Dynamically",
    "author": "Jim O'Connor <hello@ocommaj.com>","version": (0, 0, 1),"blender": (2, 90, 1),"category":"3D View"
}


module_names = ['standoff_props', 'standoff_operator', 'standoff_panel']


import sys
import importlib


module_full_names = [f"{__name__}.{module}" for module in module_names ]


for module in module_full_names:
    if module in sys.modules:
        importlib.reload(sys.modules[module])
    else:
        locals()[module] = importlib.import_module(module)
        setattr(locals()[module], 'module_names', module_full_names)


def register():
    for module in module_full_names:
        if module in sys.modules:
            if hasattr(sys.modules[module], 'register'):
                sys.modules[module].register()


def unregister():
    for module in module_full_names:
        if module in sys.modules:
            if hasattr(sys.modules[module], 'unregister'):
                sys.modules[module].unregister()

三、standoff_props.py

该模块将是其中波及最多的模块,但它也为其余模块提供了骨干,并实现了一种能够宽泛重用的模式。它依赖于导入用于将一组属性定义捆绑在一起的 PropertyGroup 类型(文档),bpy.props。一旦 PropertyGroup 在 Blender 中注册,它就在 Python 可脚本化数据对象的指针和底层 C 调配的内存之间提供了一座桥梁,这些内存实现了 Blender 的沉重工作。

咱们须要在 standoff_props.py 类中将定义、继承 bpy.types.PropertyGroup 并跟踪 3 个属性:

  • metric_diameter: FloatProperty(**kwargs)
  • height: FloatProperty(**kwargs)
  • mesh: PointerProperty(type=Mesh)

其中,前两个应该是不言自明的,并且在实现中将有更多对于参数的细节。第 3 个 PointerProperty 指向内存中的一个对象,并要求在定义时指定该对象的类型,并且它是 PropertyGroup 的子类或 bpy.struct.ID(即 Mesh)。这意味着任何将值设置为任何其余数据类型的实例的尝试(在这种状况下,任何非 bpy.types.Mesh)都将引发谬误,任何将值传递给冀望任何其余数据的参数的尝试也是如此类型。

在这种状况下,mesh 的 PointerProperty 属性将用于保留在 Standoff.mesh()的返回值,并应用存储在 metric_diameter 和 height 前面的值进行实例化和批改。这三个属性的残缺定义如下所示:

class PG_Standoff(PropertyGroup):
    metric_diameter: FloatProperty(name="Inner Diameter (Metric)",
        min=2,
        max=5,
        step=50,
        precision=1,
        set=prop_methods("SET", "metric_diameter"),
        get=prop_methods("GET", "metric_diameter"),
        update=prop_methods("UPDATE"))
    height: FloatProperty(
        name="Standoff Height",
        min=2,
        max=6,
        step=25,
        precision=2,
        set=prop_methods("SET", "height"),
        get=prop_methods("GET", "height"),
        update=prop_methods("UPDATE"))
    mesh: PointerProperty(type=Mesh)

独自的 set、get 和 update 参数都指向 prop_methods 函数的返回值。这些值必须是函数,参数别离为 (self, value)、(self) 和(self, context)。这个闭包工厂可能看起来额定简单,但它会显著缩小反复,并为与 PropertyGroup 的数据属性交互提供更大的灵活性。

要了解的一个重要区别是,每当属性更改时都会调用 update 函数——它不是作为更新定义其属性的一种形式来调用的。相同,它提供了一种将特定属性的更改传播给程序的其余局部的办法;这必须小心应用以防止副作用,并且因为没有查看来防止有限递归。

另一件须要留神的是,应用 set 和 get 函数意味着任何 default 值都必须通过显式 set 调用(而不是  kwarg)来设置,但这也提供了在必要时挂钩 on_load 办法的机会。最初,prop_methods 函数必须在调用它的任何 PropertyGroup 类之前定义。

prop_methods 函数的骨架代码如下所示:

def prop_methods(call, prop=None):
    def getter(self):
        # getter function must check if prop attr has a value yet
            # if no value, will throw error, so must set default
            # can hook on load here
        # and either way, return self[prop] value
    def setter(self, value):
        self[prop] = value
    def updater(self, context):
        self.update(context)
    methods = {
        "GET": getter,
        "SET": setter,
        "UPDATE": updater
        }
    return methods[call]

残缺的实现如下所示:

def prop_methods(call, prop=None):
    def getter(self):
        try:
            value = self[prop]
        except:
            set_default = prop_methods("SET", prop)
            set_default(self, self.defaults[prop])
            if hasattr(self, "on_load"):
                self.on_load()
            value = self[prop]
        finally:
            return value
    def setter(self, value):
        self[prop] = value
            
    def updater(self, context):
        self.update(context)
    methods = {
        "GET": getter,
        "SET": setter,
        "UPDATE": updater,
        }
    return methods[call]

为此,任何具备调用 prop_methods 属性的类都须要一个名为 defaults 的字典对象和一个名为 update 的办法(该函数提供,但不须要 on_load 办法)。在 PG_Standoff 类中,这些调用将用于附加 Standoff.mesh()的返回值,以及无论何时批改 metric_diameter 或 height 属性。PG_Standoff 课程的其余部分能够写成:

class PG_Standoff(PropertyGroup):
    # ...
    defaults = {"metric_diameter": 2.5, "height": 3}
    standoff = Standoff()
    def on_load(self):
        if self.height and self.metric_diameter:
            self.__set_mesh()
    def update(self, context):
        self.__set_mesh()
    def __set_mesh(self):
        self.mesh = self.standoff.mesh(self.height, self.metric_diameter)

仅留下 import 语句和 register、unregister 函数。在 register 函数中,咱们还将从 ointerProperty 的实例中指向 PG_PropertyGroup 类,从 Blender 的 Scene 类型的新属性中援用,这将使从插件的其余部分拜访变得简略。这将产生一个残缺的 standoff_props.py 模块,如上面的要点所示:

from bpy.props import PointerProperty, FloatProperty
from bpy.types import Mesh, PropertyGroup, Scene
from bpy.utils import register_class, unregister_class
from .standoff_mesh import Standoff


def prop_methods(call, prop=None):
    def getter(self):
        try:
            value = self[prop]
        except:
            set_default = prop_methods("SET", prop)
            set_default(self, self.defaults[prop])
            if hasattr(self, "on_load"):
                self.on_load()
            value = self[prop]
        finally:
            return value


    def setter(self, value):
        self[prop] = value


    def updater(self, context):
        self.update(context)


    methods = {
        "GET": getter,
        "SET": setter,
        "UPDATE": updater,
        }


    return methods[call]


class PG_Standoff(PropertyGroup):
    metric_diameter: FloatProperty(name="Inner Diameter (Metric)",
        min=2,
        max=5,
        step=50,
        precision=1,
        set=prop_methods("SET", "metric_diameter"),
        get=prop_methods("GET", "metric_diameter"),
        update=prop_methods("UPDATE"))
    height: FloatProperty(
        name="Standoff Height",
        min=2,
        max=6,
        step=25,
        precision=2,
        set=prop_methods("SET", "height"),
        get=prop_methods("GET", "height"),
        update=prop_methods("UPDATE"))
    mesh: PointerProperty(type=Mesh)


    defaults = {"metric_diameter": 2.5, "height": 3}


    standoff = Standoff()


    def on_load(self):
        if self.height and self.metric_diameter:
            self.__set_mesh()


    def update(self, context):
        self.__set_mesh()


    def __set_mesh(self):
        self.mesh = self.standoff.mesh(self.height, self.metric_diameter)


def register():
    register_class(PG_Standoff)
    Scene.Standoff = PointerProperty(type=PG_Standoff)


def unregister():
    unregister_class(PG_Standoff)
    del Scene.Standoff

四、standoff_operator.py

最初两个模块都是短文件,实现起来非常简单,因为结构化和批改数据的沉重工作曾经以简化其与 Blender Python API 交互的形式实现。在 standoff_operator 模块中,咱们将定义(并注册)一个新 bpy.types.Operator 类,而后能够将其附加到任何 UI 按钮。

如何定义一个新的 Operator 有一些要求,但这些都是有据可查且简单明了的,并且通过从 CLI 启动 Blender,正告和谬误音讯将立刻浮现谬误配置的 Operator 类有。手册局部给出了新 Operators 的预期定义的详细信息。上面脚本将定义 docstring、bl_idname、bl_label 和 bl_options 属性的值。它还将定义一个 execute 办法,该办法须要 self 和 context 参数,并蕴含将附加到任何 UI 按钮调用注册 bl_idname 名下的 Operator 逻辑和事件。

import bpy
from bpy.types import Operator
from bpy.utils import register_class, unregister_class


class DEMORACK_OT_AddNewStandoff(Operator):
    """adds standoff to test add-on registered ok"""
    bl_idname = 'scene.add_new_standoff'
    bl_label = 'New Standoff'
    bl_options = {"REGISTER", "UNDO"}


    def execute(self, context):
        name = "Standoff"
        standoff = context.scene.Standoff # <- set in standoff_props.register()
        collection = context.scene.collection


        obj = bpy.data.objects.new(name, standoff.mesh)


        collection.objects.link(obj)
        obj.select_set(True)
        context.view_layer.objects.active = obj


        return {"FINISHED"}


def register():
    register_class(DEMORACK_OT_AddNewStandoff)


def unregister():
    unregister_class(DEMORACK_OT_AddNewStandoff)

五、standoff_panel.py

定义一个新 Panel 类简直遵循与定义一个新 Operator 类雷同的模式,并且从概念上讲,只需将 execute 最初一步中的 draw 办法换成这一步中的办法。相干的 Panel 手册局部提供了几个有用的示例,UI 脚本 > 模板 > Python 菜单中蕴含更多示例。在手册 bpy.types.UILayout 局部中能够发现了更多可能性,该局部记录了 Panel 对象的导入项。在 draw 办法中,它是一个简略(且十分凋谢)的过程:

  1. 拜访 context 中的相干数据对象
  2. 为须要按钮的任何 Operator 调用创立 layout.operator 对象
  3. 为用户可写数据属性创立 layout.prop 对象

当然,在该模式以及更简单的数据类型中,还有很多扩大和变动的空间。但在根底上,这是另一个由 API 解决沉重工作的中央,并遵循 bpy.props 和 bpy.types.PropertyGroup 实例的内置应用模式。因为这种简略性,这是另一个模块,它足够简略:

from bpy.types import Panel
from bpy.utils import register_class, unregister_class


class DemoRackPanel:
    bl_space_type = "VIEW_3D"
    bl_region_type = "UI"
    bl_category = "DemoRack"


class StandoffPanel(DemoRackPanel, Panel):
    bl_idname = "DEMORACK_PT_standoff_panel"
    bl_label = "Standoff"


    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        standoff_data = context.scene.Standoff # <- set in standoff_props.register()


        layout.operator("scene.add_new_standoff") # <- registered in standoff_operator.py
        layout.prop(standoff_data, "metric_diameter")
        layout.prop(standoff_data, "height")


def register():
    register_class(StandoffPanel)


def unregister():
    unregister_class(StandoffPanel)

惟一的额定变动是 DemoRackPanel 的类定义,它与 bpy.types.Panel 一起被 StandoffPanel 继承。因为这不是 DemoRack 插件中的惟一 Panel,它们都将位于 View 3D 侧抽屉中的单个选项卡下,打消 3 行反复是一件简略的事件。layout.prop 的模式和相干函数中是将 Data 对象作为第一个参数,并将该对象内属性的字符串标识符作为第二个参数。

剩下要做的就是从 DemoRack/src/ 目录编译 DemoRack.zip 文件,而后像其余任何文件一样在编辑 > 首选项 > 附加组件中装置该本地文件。

原文链接:Build a Blender Add-on Ready to Scale

退出移动版