Dear,大家好,我是“前端小鑫同学”,😇长期从事前端开发,安卓开发,热衷技术,在编程路上越走越远~
Electron 是一个应用 JavaScript、HTML 和 CSS 构建桌面应用程序的框架。嵌入 Chromium 和 Node.js 到 二进制的 Electron 容许您放弃一个 JavaScript 代码代码库并创立 在 Windows 上运行的跨平台利用 macOS 和 Linux——不须要本地开发 教训。
如何创立一个非矩形的窗口:
调整主过程代码
- 调整窗口的宽高尺寸统一,是窗口变为正方形;
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调整窗口为通明,成果如下图显示;
- 放弃 frame 属性为 false,仍然由咱们本人来定义边框和标题栏;
- 通常这样的窗口不须要反对窗口大小的调整,咱们将属性 resizable 设置为 false;
- 接着咱们将窗口最大化的属性也禁用一下。
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残缺代码如下 :
const win = new BrowserWindow({ width: 380, height: 380, transparent: true, frame: false, resizable: false, maximizable: false, show: false, webPreferences: { // Use pluginOptions.nodeIntegration, leave this alone // See nklayman.github.io/vue-cli-plugin-electron-builder/guide/security.html#node-integration for more info // nodeIntegration: process.env.ELECTRON_NODE_INTEGRATION, // contextIsolation: !process.env.ELECTRON_NODE_INTEGRATION nodeIntegration: true, contextIsolation: false, enableRemoteModule: true } })
调整渲染过程代码:
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调整根组件款式,使之成为圆形:
html, body { margin: 0px; padding: 0px; pointer-events: none; } #app { box-sizing: border-box; width: 380px; height: 380px; border-radius: 190px; border: 1px solid green; background: #fff; overflow: hidden; pointer-events: auto; text-align: center; }
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当初的成果如下图,四个角的色彩是桌面的壁纸的色彩。
- 此时咱们只是看起来是个圆形,然而四个角的局部触发的事件还是在窗口中,咱们要做点击穿透;
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应用 API:win.setIgnoreMouseEvents 来动静设置是否疏忽鼠标事件;
window.addEventListener('mousemove', event => { const flag = event.target === document.documentElement if (flag) {win.setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true}) } else {win.setIgnoreMouseEvents(false) } }) win.setIgnoreMouseEvents(true, { forward: true})
窗口的其余管制:
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重写窗口敞开的解决(确认后再敞开):
window.onbeforeunload = function () {const { dialog} = remote dialog.showMessageBox(win, { type: 'warning', title: '来到此网站?', message: '零碎可能不会保留您所做的更改。', buttons: ['来到', '勾销'] }) .then((res) => {if (res.response === 0) {win.destroy() } }) return false }
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开启一个模态窗口,咱们只有在敞开新关上的模块窗口后能力在原窗口持续操作,和模态 Dialog 一样;
this.win = new remote.BrowserWindow({parent: remote.getCurrentWindow(), modal: true, webPreferences: {nodeIntegration: true} })
总结:
对于 Electron 的窗口就先介绍这么多,下一篇将开启界面相干内容的学习。
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