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关于前端:JS入门到进阶-手写解析uin8数组的工具解析二进制字节太快太方便了

我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

背景

我经常须要解决二进制数据,每次面对一堆二进制数据,须要本人一一字节转换为二进制、十六进制,去浏览和了解,去排查问题。

举个例子:有一个场景是我的《我做了个《联机桌游合集: UNO+ 斗地主 + 五子棋》无需下载,点开即玩!叫上敌人,即刻开局!不看广告,不做工作,享受「纯正」的游戏!》,我应用 websocket 传输二进制数据,我应用 protocol buffer 作为序列化协定。所有变量的值都用二进制示意,变量名也被用数字示意,体积很小。(另一种常见的序列化协定是 JSON,它是基于文本的序列化协定,空间利用率低,所以经常须要压缩)

  • 应用二进制的益处:空间利用率高,节约带宽,晋升速度。
  • 应用二进制的害处:调试难度高,开发成本高。

诉求

二进制的数据,通常用 uin8 数组示意。8 个二进制位就示意一个 byte(十进制的值为 0 -255,即十六进制的 00 至 FF)。咱们调试二进制数据时,也经常看到诸如 43 6c 6f 73 示意的数据,这是十六进制,每 2 位十六进制,就代表了一个 byte。当然,也有时候应用十进制打印的。

然而十进制、十六进制,都不能满足诉求。

有时候咱们须要以二进制示意,直观看清每一位的值。有时候咱们须要把整体作为一个整数(例如整体作为 uint32),看看它的值。有时候咱们须要把每位依照 ASCII 转换为字符串,兴许它是有语义的。

分享工具

网上有些现成的进制转换工具,但都不好用。而且有广告,比较慢。

所以我本人做了一个工具: https://tool.hullqin.cn/byte-parser.html

个性如下:

  • 反对「十进制示意的 uint8 数组、二进制示意的 uint8 数组、十六进制示意的 uint8 数组、整体作为数字、ASCII 数组」相互转换。任意输出一项,只有非法,其它项都会主动生成,并且格式化,并且生成的后果你能够随便编辑,再次转换。
  • 如果出错,有谬误提醒,并保留上一次后果。
  • 如果字节过多(超过 6),那么(整体的值)10 进制意义不大,就不再计算了。
  • 如果有一个字节不是非法的 ASCII,就认为 ASCII 无意义,就不再计算了。
  • 轻量级、开源,不到 200 行代码,如有定制化需要,可 fork 代码后批改。

如何开发

外围 html:

<div>
  <label for="bytes-10">(uin8 数组)10 进制:</label>
  <br/>
  <textarea id="bytes-10"></textarea>
</div>
<div>
  <label for="bytes-2">(uin8 数组)2 进制:</label>
  <br/>
  <textarea id="bytes-2"></textarea>
</div>
<div>
  <label for="bytes-16">(uin8 数组)16 进制:</label>
  <br/>
  <textarea id="bytes-16"></textarea>
</div>
<div>
  <label for="value-int">(整体的值)10 进制:</label>
  <br/>
  <textarea id="value-int"></textarea>
</div>
<div>
  <label for="value-ascii">(整体的值)ASCII:</label>
  <br/>
  <textarea id="value-ascii"></textarea>
</div>
<div id="message"></div>

提前做好 dom 查问,存储下来,防止当前再查:

let bytes = [];
const bytesEle = {2: document.getElementById('bytes-2'),
  10: document.getElementById('bytes-10'),
  16: document.getElementById('bytes-16'),
};
const valueIntEle = document.getElementById('value-int');
const valueAsciiEle = document.getElementById('value-ascii');
const messageEle = document.getElementById('message');
const pad = {
  2: 8,
  16: 2,
  10: 0,
};

手写 setter,即设置 bytes 的函数:

const setBytes = (value) => {
  bytes = value;
  console.log(bytes);
  Object.keys(bytesEle).forEach(radix => {const ele = bytesEle[radix];
    ele.value = bytes.map(i => i.toString(radix).padStart(pad[radix], '0').padStart(8, '')).join(' ')
  });
  if (bytes.length > 6) {valueIntEle.value = '';} else {valueIntEle.value = bytes.map((i, index) => i * (256 ** (bytes.length - 1 - index))).reduce((a, b) => a + b).toString();}
  if (bytes.every(i => (i === 10 || i > 31) && i < 127)) {valueAsciiEle.value = String.fromCharCode(...bytes);
  } else {valueAsciiEle.value = '';}
};

手写 click 触发的事件,依据输出内容,生成 bytes,而后调用 setBytes,触发视图更新:

const changeBytesByUin8 = (value, radix) => {const newBytes = value.split(/[^\da-fA-F]+/).filter(i => i !== '').map(i => parseInt(i.trim(), radix));
  if (newBytes.findIndex(i => Number.isNaN(i) || i >= 256) >= 0) {throw new Error('解析失败');
  }
  setBytes(newBytes);
};
const changeBytesByInt = (value) => {let num = Number(value.trim());
  if (Number.isNaN(num)) {throw new Error('解析失败');
  }
  const result = [];
  while (num > 0) {result.splice(0, 0, num % 256);
    num = Math.floor(num / 256);
  }
  setBytes(result);
};
const changeBytesByAscii = (value) => {const result = Array.from(value).map(i => i.charCodeAt(0));
  if (result.findIndex(i => i > 256) >= 0) {throw new Error('解析失败');
  }
  setBytes(result);
};

把事件绑定到 dom 上:

const onUint8ValueChange = (radix) => (event) => {
  try {
    messageEle.innerText = '';
    changeBytesByUin8(event.target.value.trim(), radix);
  } catch (e) {messageEle.innerText = e.message;}
}
Object.keys(bytesEle).forEach(radix => {bytesEle[radix].addEventListener('change', onUint8ValueChange(radix));
});

体验地址 & 源码

体验地址: https://tool.hullqin.cn/byte-parser.html

源码: https://github.com/HullQin/tool-hullqin-cn

写在最初

我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。

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