bi-designer 是阿里数据中台团队自研的前端搭建引擎,基于它开发了阿里外部最大的数据分析平台,以及阿里云上的 QuickBI。
bi-designer 目前没有开源,因而文中应用的公有 npm 源
@alife/bi-designer
是无奈在公网拜访的。
本文介绍 bi-designer 设计器的应用 API。
bi-designer 设计有如下几个特点:
- 心智对立:编辑模式与渲染模式对立。
- 通用搭建:反对接入任意通用 npm 组件。
- 低入侵:围绕数据分析能力做了加强,但对组件代码无入侵。
渲染画布
做搭建,第一步是将画布渲染进去,须要用到 Designer
与 Canvas
组件:
import {Designer, Canvas} from '@alife/bi-designer'export () => ( <Designer> <Canvas /> </Designer>)
-
Designer
:数据容器,用于治理渲染引擎数据流。- 参数
defaultPageSchema
:页面 DSL 默认值。 - 参数
defaultMode
:管制编辑渲染状态,edit
orrender
。
- 参数
Canvas
:渲染画布的所有组件,会依据 DSL 构造将组件一一渲染进去。
编辑模式
编辑模式 = 渲染画布(编辑模式)+ 拓展一些自定义面板。
import {Designer, Canvas} from '@alife/bi-designer'export () => ( <Designer defaultMode="edit"> <div>Header</div> <Canvas /> <div>Footer</div> </Designer>)
编辑模式的拓展采纳了 JSX 模式,没有减少任何新的语法,只有搁置任意数量的组件,并将画布 Canvas
摆放在想要的地位即可。
defaultMode
形容了以后引擎所处状态,有 edit
与 render
两个可选值,能够通过 {mode} = useDesigner(modeSelector)
获取。bi-designer 没有对 mode
做任何非凡解决,咱们能够在 panel、组件中判断不同的 mode
走不同的逻辑,以此辨别编辑与渲染态。
页面 DSL 构造
pageSchema
形容了页面 DSL 信息,其构造是一个 Map< 组件 id, 组件实例信息 >
。
这里对立一下名词:
- 组件实例信息:
componentInstance
。 - 组件元信息:
componentMeta
。
那么 pageSchema
的构造大抵如下:
{"componentInstances": { "1": { "id": "1", "componentName": "root",}, "2": {"id": "2", "parentId": "1", "componentName": "button",} }}
依据 id
parentId
关系形容了组件父子关系,对于同一个父节点在流式布局下的程序,还会减少 index
标记程序。
注册组件
DSL 形容信息中最重要的是 componentName
,为了通知渲染引擎这个组件是什么,咱们须要将组件元信息(componentMetas
)传递给 Designer
:
import {Designer, Canvas, Interfaces} from '@alife/bi-designer'export () => ( <Designer componentMetas={componentMetas}> <Canvas /> </Designer>)const componentMetas: Interfaces.ComponentMetas = {button: { componentName: 'button', element: Button}}
对于 componentMeta
会在下一篇精读具体介绍,这里只阐明两个最重要的属性:
componentName
:组件名,惟一。element
:组件 UI 对象,对应一个 React 组件实例。
留神这里就留下了不少拓展空间,componentMetas
能够存储在服务端,element
能够近程异步加载,也能够在我的项目代码中固化,但传递给渲染引擎的 API 是固定的。
布局
bi-designer 反对流式布局、磁贴布局、自在布局三种模式,通过 Designer.layout
属性定义:
import {Designer, Canvas, Interfaces} from '@alife/bi-designer'import {LayoutMover} from '@alife/bi-designer-stream-layout'export () => ( <Designer layout={LayoutMover}> <Canvas /> </Designer>)
咱们提供了三种不同的布局包,切换对应的包即可切换布局,你甚至能够再包裹一层,通过代码管制在运行时切换布局。
layout
会包裹在每个组件外层,无论是流式、磁贴还是自在布局,都能够通过附着在每个组件外层来实现。
操作 / 获取画布内容
只有在数据容器 Designer
下,就能够通过 useDesigner()
获取画布信息或者批改画布内容。
举个例子,比方实现组件配置面板,须要获取到 以后选中组件 ,以及实现操作 更新 DSL 中某个组件信息:
import {Designer, Canvas, useDesigner, selectedComponentsSelector} from '@alife/bi-designer';const EditPanel = () => { const { updateComponentById, selectedComponents} = useDesigner(selectedComponentsSelector()); // 在适合的时候调用 updateComponentById 更新 selectedComponents // 渲染组件配置表单..}export () => ( <Designer> <Canvas /> <EditPanel /> </Designer>)
咱们在 Canvas
上面渲染了一个自定义组件 EditPanel
作为组件配置面板,这个配置面板中,最重要的是这块代码:
import {useDesigner, selectedComponentsSelector} from '@alife/bi-designer';const {updateComponentById, selectedComponents} = useDesigner(selectedComponentsSelector());
useDesigner
是 React Hook,导出的函数都是动态的,不会因为画布信息变更而导致组件重渲染。-
如果须要监听一些会变动的元素,比方以后选中组件,就须要用 Selector 实现,当这些信息变更时,应用了这些 Selector 的组件也会重渲染,具体 Selector 有很多,比方:
selectedComponentsSelector
: 以后选中的组件。pageSchemaSelector
: 以后画布 DSL。modeSelector
: 以后渲染模式。等等。
-
对画布组件操作有几个重要的静态方法,包含:
updateComponentById
: 更新某个 id 组件信息。addComponent
: 增加组件。deleteComponent
: 删除组件。moveComponent
: 挪动组件。等等。
- 除此之外,
useDesigner
还提供了很多有用的办法,在用到时再介绍。
主题格调
通过 pageSchema.theme
设置主题格调:
import {Designer} from '@alife/bi-designer'const App = () => ( <Designer defaultPageSchema={{ theme: { primaryColor: '#333'} }} />)
咱们也能够在运行时应用 setTheme
动静批改主题格调,做到动静切换主题:
const {setTheme, theme} = useDesigner();return <Button onClick={() => {setTheme({ ...theme, primaryColor: '#ffffff'})}} />
这些主题色彩,组件能够通过 css 变量拿到:
.ok-button {color: var(--primaryColor);}
获取组件数据
数据分析引擎中,组件是由数据驱动展现的,这些数据可能来自 OLAP 数据集,或者一般 URL 接口,但无论如何数据都是一个组件重要组成部分,因而对组件的取数与数据操作是 bi-designer 的一个重点。
能够利用 fetchStateSelector
获取任意组件的数据信息,包含取数状态、数据、是否有查问谬误等:
import {useDesigner, fetchStateSelector} from '@alife/bi-designer';const App = () => { const { fetchState} = useDesigner(fetchStateSelector(componentInstance.id)); console.log(fetchState.isFetching, // 是否在取数中 fetchState.isFilterReady, // 筛选条件是否筹备好了 fetchState.data, // 取数后果 fetchState.error, // 取数谬误,如果取数阶段报错的话)}
bi-designer 将所有组件的取数状态对立治理,因而能够跨组件获取数据信息,实现一些简单需要:比方某些组件配置面板要获取组件取数后果填充配置表单。
组件加载器
组件加载器 ComponentLoader
能够加载任意组件,Canvas
就是基于此实现的。
加载画布中已有组件
通过申明 id 加载一个画布中已有组件,与其共享同一套数据:
import {ComponentLoader} from '@alife/bi-designer'const App = () => { return <ComponentLoader id="some-id-already-exist" />}
加载一个额定的新组件
如果这个组件不须要响应事件,只是做简略的渲染,那就不须要记录到数据流中,此时仅申明 componentName
即可:
import {ComponentLoader} from '@alife/bi-designer'const App = () => { return <ComponentLoader componentName="button" />}
但这种形式加载的组件存在如下问题:
- 其组件
id
不会存储到pageSchema
,后端可能无奈做一些校验。 - 无奈响应事件,因为事件响应前提是组件信息存在于
pageSchema
中。
加载一个有事件性能的额定新组件
通过申明 id
与 componentName
加载一个全新组件,为了在其销毁时做无效清理,请将其 id 记录到 useKeepComponentLoaders
中。
import {ComponentLoader, useDesigner} from '@alife/bi-designer'const App = () => { const { useKeepComponentLoaders} = useDesigner(); useKeepComponentLoaders(["1"]) return <ComponentLoader id="1" componentName="button" />}
通过此形式加载的组件会在其渲染时记录到 pageSchema
中。
留神,此时 id 与仅写一个 id 时含意不同,这个 id 在以后父组件作用域下惟一就能够。
全屏性能
所有组件实例都能够存在正本,共享一套状态数据,能够通过 ComponentLoader
随时渲染一个组件正本:
import {ComponentLoader} from '@alife/bi-designer'// ... 任意可拿到 componentInstance 处 return (<ComponentLoader id={componentInstance.id} />)
那么全屏就是将组件渲染到一个新容器内,十分 easy。
部分配置笼罩
能够通过 DesignerProvider
实现干预其子元素 useDesigner
获取信息的能力:
import {DesignerProvider, ComponentLoader} from '@alife/bi-designer';// 某个组件内,或者某个 UI 内以 render 模式加载组件 // ...return (<DesignerProvider mode="render"> <ComponentLoader id={id} /> </DesignerProvider>)
举个例子,比方在编辑模式下要全屏预览组件,能够通过 ComponentLoader + id
把某个画布组件实例渲染到弹出的 Modal 中,但问题是以后属于编辑模式,组件还能够被拖拽甚至响应编辑成果,咱们只想让部分变成渲染状态,怎么做呢?
答案就是通过 DesignerProvider
包裹这个 Modal,这个 Modal 外部无论是组件还是其余 Panel 代码通过 const {mode} = useDesigner(modeSelector)
拿到的值都会被强制笼罩为 render
。
配置国际化
国际化信息在 pageSchema.i18n
定义:
import {Designer} from '@alife/bi-designer'const App = () => ( <Designer defaultPageSchema={{ i18n: { "zh-CN": { 你好: "你好", 中国: "中国"}, "en-US": {你好: "Hello", 中国: "China"} } }} defaultLocaleKey="zh-CN" />)
defaultLocaleKey
: 默认国际化语言,能够通过{setLocaleKey} = useDesigner()
动静扭转。
这样在 DSL 中通过形容 JSExpression
表达式的 this.i18n
拜访:
{"componentInstances": { "1": { "id": "1", "componentName": "button", "props": { "text": { "type": "JSExpression", "value": "this.i18n[' 你好 ']" } } } }}
容器拓展组件 props
componentMeta.container
能够定义组件外层容器, 但有的时候咱们想在容器做一点事件,比方获取宽高,以 props 的形式传递给子组件。
因为子组件以 children
的形式书写不易拓展,因而提供了 PropsProvider
来拓展子组件拿到的 props:
import {Interfaces, PropsProvider} from '@alife/bi-designer'const ComponentContainer = ({children}) => {return ( // 注入 width 和 height <PropsProvider width={100} height={100}> {children} </PropsProvider> )}const Element = ({width, height}) => {// width=100 // height=100}const componentMeta: Interfaces.ComponentMeta = {element: Element, container: ComponentContainer};
下面的例子中,因为 container
注入了 width
,因而组件能够通过 props.width
拿到容器注入的值。
撤销重做
撤销重做按钮在基于每个搭建零碎都有,在 bi-designer 的应用形式是这样:
import {useDesigner} from '@alife/bi-designer'export default () => { const { undo, redo} = useDesigner() // 撤销调用 undo() // 重做调用 redo()}
是不是感觉很简略?是的,因为所有值得撤销重做的操作在引擎外部应用了 HistoryManager
治理,因而引擎晓得每一个能够被撤销或者重做的操作,间接调用函数即可。
组件复制
执行 copyComponent
命令即可复制组件,比方:
const App() { const { copyComponent} = useDesigner() // 复制组件 copyComponent(componentInstance) }
copyComponent
的参数别离为:
function copyComponent(componentInstance?: ComponentInstance, parentId?: string, index?: number)
- 如不指定
parentId
,默认复制到本人父元素下。 - 如不指定
index
,默认复制到以后元素下方。
组件模版
如果感觉某些组件配置可能被复用,能够在画布组件右上角减少一个“增加到组件模版”按钮,bi-designer 也提供了生成、增加组件模版的办法。
创立组件模版
利用 createCombine
函数从画布中已有组件创立出组件模版,也能够将其生成后果长久化,作为一个固定的组件模版:
const ComponentContainer: Interfaces.InnerComponentElement = ({componentInstance}) => {const { createCombine} = useDesigner(); const setToCombine = React.useCallback(() => {// 创立组件模版 const combine = createCombine(componentInstance.id) }, [createCombine]);}
createCombine
的参数就是画布中组件的 id
。
增加组件模版到画布
利用 addCombine
函数将组件模版增加到画布,第一个参数就是下面生成的 combine
对象:
const App = () => { const { addCombine} = useDesigner(); const addComponent = React.useCallback(() => {// 创立组件模版 const combine = addCombine(combine, parentId) }, [addCombine]);}
渲染实现标识
当画布中所有组件都实现渲染了,可能要做一些监控上报,或者通知截图软件能够截图了,bi-designer 提供了这种回调机会 onRendered
:
import {Designer} from '@alife/bi-designer'const App = () => ( <Designer onRendered={errors => { errors.map(each => { // 谬误组件 id console.log(each.id) // 错误信息 console.log(each.error) }) // 渲染结束 }} />)
errors
: 如果有组件代码报错,引擎会吞掉这个谬误保障其余组件失常渲染,并把谬误组件的 id 和错误信息返回到这里。
自定义数据流
如果 useDesigner
提供的数据流无奈满足业务须要,能够通过进行自定义拓展。
1. 拓展字段
举个例子,咱们须要新增一个 edges
字段形容以后画布中有哪些“边节点”:
import {Designer} from '@alife/bi-designer';const App = ({defaultPageSchema}) => (<Designer defaultPageSchema={{ ...defaultPageSchema, edges: [] }} />)
能够看到,只有任意拓展 pageSchema
即可。
2. 通过 useDesigner 拿到拓展字段
首先定义一个 edgesSelector
:
import {DesignerState} from '@alife/bi-designer';export const edgesSelector = () => (state: DesignerState) => {return { // 从 pageSchema.edges 读取 edges edges: state.pageSchema?.edges as Edge[], };};
在须要读取的中央联合 useDesigner
:
import {useDesigner} from '@alife/bi-designer';import {edgesSelector} from './selector'const Panel = () => { // 自带类型 const { edges} = useDesigner(edgesSelector())}
3. 通过 useDesigner 批改拓展字段
通过 setPageSchema
更新拓展字段:
import {useDesigner} from '@alife/bi-designer';const Panel = () => { const { setPageSchema} = useDesigner() const handleChangeEdges = React.useCallback(newEdges => { setPageSchema(pageSchema => ({ ...pageSchema, newEdges})) }, [setPageSchema])}
总结一下,这个拓展字段由业务定义,透过 useDesigner
读与改,使业务数据管理形式更聚合。
存储长期非结构化数据
对于非结构化数据比方组件 ref
是不能存储到数据流的,既不能应用 setPageSchema
,也不能调用 updateComponentId
存储到 componentInstance
中。
此时能够利用 temporary
进行长期数据存取,要留神非结构化数据是无奈监听变动的,援用永远放弃不变:
import {useDesigner} from '@alife/bi-designer';const App = () => ( const { temporary} = useDesigner() // 写 temporary.set('component1', ref) // 读 console.log(temporary.get('component1')))
temporary 实质是个 Map,所以领有 Map 类型所有语法。
拦挡画布操作
如果你限度某个低配版本只能在画布应用最多 50 个组件,咱们须要阻止画布超过 50 个组件的增加,这个场景能够通过 DesignerProps
生命周期能够对画布操作进行拦挡。
shouldAddComponents()
返回 false
能够阻止画布增加组件:
import {Designer} from '@alife/bi-designer'const App = () => ( <Designer shouldAddComponents={({addedComponentInstancesArray, pageSchema}) => {// 阻止增加 return false}} />)
addedComponentInstancesArray
:增加的组件,ComponentInstance[]
类型。
shouldMoveComponents()
返回 false
能够阻止画布挪动组件:
import {Designer} from '@alife/bi-designer'const App = () => ( <Designer shouldmoveComponents={({movedComponentInstancesArray, targetComponentInstance, pageSchema}) => {// 阻止挪动 return false}} />)
movedComponentInstancesArray
:挪动的组件,ComponentInstance[]
类型。taragetComponentInstance
:要挪动到的父组件实例信息,ComponentInstance
类型。
shouldDeleteComponents()
返回 false
能够阻止画布删除组件:
import {Designer} from '@alife/bi-designer'const App = () => ( <Designer shouldAddComponents={({deletedComponentInstancesArray, pageSchema}) => {// 阻止删除 return false}} />)
deletedComponentInstancesArray
:删除的组件,ComponentInstance[]
类型。
仅刷新可视区域组件
默认组件都会以按需加载的形式渲染,即对于不在可视区域的组件,不会触发任何重渲染,以此晋升交互操作的效率,以及首屏速度。
对于筛选条件等可能影响到其余组件的组件,能够通过 ComponentMeta.keepActive
强制放弃激活状态:
import {Interfaces} from '@alife/bi-designer'const componentMeta: Interfaces.ComponentMeta = {keepActive: true}
keepActive
:组件始终保持激活状态,即不呈现在可视区域也会被渲染与响应刷新,默认敞开。
对于非凡场景比方截图,可能要求所有组件强制为 active
状态,能够通过 forceActive
函数实现:
import {Interfaces, useDesigner} from '@alife/bi-designer'const Test: Interfaces.ComponentElement = () => { const { forceActive, cancelForceActive} = useDesigner() // forceActive() 强制所有组件 active // cancelForceActive() 勾销强制 active,组件依据理论状况 active};
能够通过 getSnapshot().actives
获取任意组件以后刹时 active
状态:
import {useDesigner} from '@alife/bi-designer'const Test = () => { const { getSnapshot, id} = useDesigner() // 以后组件激活状态 const active = getSnapshot().actives[id]};
上下文数据对象
组件 DSL 形容中,表达式类型(JSExpression
)能够通过 this.
拜访到上下文数据对象。上下文数据对象合乎如下规定:
- 任何组件都通过配置
ComponentMeta.stateful
持有上下文。 - 画布根节点
root
肯定是stateful
的。 JSFunction
与JSExpression
都可通过this.state
拜访上下文,this.setState
批改上下文。
举例子:
// 初始化 pageSchemaconst defaultPageSchema: Interfaces.PageSchema = {componentInstances: { test1: { id: 'test1', componentName: 'test', parentId: 'jtw4x8ns', index: 0, props: { variable: { type: 'JSExpression', value: 'this.state.variable +"%"',}, onClick: {type:'JSFunction', value:'function onClick() {this.setState({ variable: 5}) }', }, }, } }};
这个例子中,组件调用 this.props.onClick
会批改上下文 a=5
,触发后,其 this.props.variable
拿到的值会变为 5%。
任何组件或容器只有设置了 stateful
就能够持有状态:
import {Interfaces} from '@alife/bi-designer'const statefulComponentMeta: Interfaces.ComponentMeta = {stateful: true}
被有状态的容器包裹的组件 this.state
与 this.setState
都局限在以后状态容器内,也就是以后状态容器内组件的 state 是互通的,且一个有状态容器与外部环境是隔离的,能够独立运行。
工具类拓展
工具类拓展能够通过上下文拜访,如下是拓展形式:
import {Interfaces} from '@alife/bi-designer'// DSL 中减少 utils 形容 const defaultPageSchema: Interfaces.PageSchema = {utils: [ { name: 'format', type: 'function', content: `function format(str){return str + '%'}`, }, ]};
name
:工具函数名。type
:类型,包含npm
、umd
、function
。content
:内容。
用法:
JSFunction 与 JSExpression 都能够通过 this.utils 拜访工具类拓展函数,比方 // DSL 中减少 Expression 形容 const defaultPageSchema: Interfaces.PageSchema = {componentInstances: { test: { id: 'tg43g42f', componentName: 'expressionComponent', index: 0, props: { variable: { type: 'JSExpression', value: 'this.utils.format("100")', } }, }, },};
下面的例子中,组件拿到的 props.variable
值为 100%。
总结
如果你认真看完了全文,就会发现,bi-designer 是一个集成了数据流的开发框架,而不仅是一个渲染引擎,但却能够和你现有的业务代码友好相处,没有入侵性。
像渲染实现标识、按需渲染、组件加载器、部分配置笼罩等性能是强依赖渲染引擎存在的,因而较难在剥离渲染引擎的条件下转换为代码,因为做 BI 剖析工具毕竟不是做研发提效用,业务上没有出码的必要,因而咱们会做许多依赖渲染引擎的能力加强。
更多数据分析个性的性能将在下一个话题 API 之组件阐明。
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