关于前端:经典算法两数之和

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梦开始的中央
⼀段柔美的前⾔,哟,哟:
● 年老的码农哟~ 你是不是⼀直在思考⾃我晋升的问题~

● 思来想去,决定从算法抓起(单押)~

● 拿起⼜放下,经验过多少次放弃(单押 ✖ 2)~

● 决定了!这次让我来帮你梳理(单押 ✖ 3)!Skr~

坦诚相⻅吧,两数之和!
●《两数之和》是算法学习过程中最最经典也是最最根底的⼀个问题。

● ⼒扣、⽜客等刷题⽹站排⾏最⾼的就是两数之和了,经典就有其经典的情理,《两数之和》因为自身并没有太⾼的难度,⽽

● 且也能体现出⼀些算法的思维,所以作为⼊⻔必刷题来说,再适合不过了。

那么咱们先来看题目吧

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。
你能够假如每种输出只会对应一个答案。然而,数组中同一个元素在答案里不能反复呈现。
你能够按任意程序返回答案。

●来详细分析一下题目
●首先有一个给定的数组, 数组内有若干数字

var nums = [11, 15, 3, 8, 2, 6]

● 确定一个目标值
var target = 9

● 接下来就是需要剖析

○ 从给出的 nums 数组中找到两个数字, 两个数字的和是 target

○ 有且只有一个惟一解

○ 找到两个数字当前, 返回两个数字的下标

● 比方

○ 这里的答案就是 2 和 5

○ 因为 nums[2] + nums[5] = 9 符合要求

开始搞起来
暴力破解
作为一个入门的程序员, 一个小趴菜, 我都感觉这个玩意对于我来说切实是太简略了

明⽩了!挨个对⽐挨个找⼀遍不就得了,小小问题,难不倒真正的勇⼠,看我破他护体真⽓,双重循环暴⼒解法奉上!

var twoSum = function(nums, target) {for (var i = 0; i < nums.length; i++) {for (var j = i + 1; j < nums.length; j++) {if (nums[i] + nums[j] === target) {return [ i, j]
            }
        }
    }
}

● 齐全没有问题, 搞定, 我真是太棒了

给我的小伙伴们看完这个答案当前, 我的嘴角微微上扬, 曾经筹备好承受大家的褒扬了

你们这是什么眼神, 我怎么了, 难道不对吗 ??

然而提交下来之后,分数并不⾼,说这种⽅法性能不好,暴⼒解法采⽤双重循环嵌套的话,尽管解决了问

题,然而执⾏判断的次数⼤约是:(n-1) + (n-2) + (n-3) + … + 1 次

● 从之前学过的工夫复杂度来剖析的话,暴⼒解法的工夫复杂度⼤约是 O(n(n-1))即 O(n²-n),尽管工夫复杂度⼩于 O(n²),然而

● 理论也没好到哪⼉去,当然分数不⾼咯。

● 好吧,好吧,真是拿你没有方法(扶眼镜)~,接下来,咱们来转换思路,另辟蹊径!

秘法 · 空间换工夫
● 所谓的空间换工夫,其实指的就是,针对这样两层遍历的状况,咱们能够在遍历的过程中,⼀边去判断,⼀边做存储,判断

● 找到了就返回,没找到,那就存起来等到下⼀次判断的时候看看是否能找的到,这样⼀边判断、⼀边存储的⽅式当然快咯,

● 因为毕竟只须要遍历⼀次嘛,呐,举个栗⼦:

● 有⼀队⼩敌人,要找到他们做工作的搭档,咱们就能够先挨个把⼩敌人叫过去(开始遍历),让他从⼀个本⼦下来找,看本 ⼦上的照⽚有没有⾃⼰的搭档(做判断)。

● 如果找到了,那⼩敌人就能够⼤声报告进去(返回后果),如果没找到呢,就把这个⼩敌人的照⽚贴在本⼦上,而后叫下⼀ 个⼩敌人进来找(存储后持续遍历)。

● 这样是不是性能和效率就⾼很多了,⾮常 Nice,换个思路,果然有另外播种!

● 好了,开打,开打!代码奉上!

// 空间换工夫解法
const twoSum = (nums, target) => {
// 创立⼀个 Map 对象的数据,键值对中键为数组中的元素与⽬标的差值,值为这个元素的索引
const map = new Map(); // 存储⽅式 {key 使⽤⽬标差值 => 值使⽤索引存储}
// 开始遍历数组
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// 先算出以后这个元素匹配的元素应该是⼏
let diff = target - nums[i]
// ⼀边顺⼿做判断,找到啦!就返回
// 判断 map 中是否有合乎⽬标差值的键名, 有则返回对应的索引 (map 中对应的值) 及以后遍历数组的索引
if (map.has(diff)) {return [map.get(diff), i];
 }
// ⼀边做存储,没找到,就存起来!// 如果 map 中没找到合乎⽬标差值的键名, 则将本次循环数组获取的数组元素作为键名, 及索引作为键值写⼊到 map 中记录
map.set(nums[i], i);
 }
};

● 这次的⽅法,咱们只⽤了⼀次循环,就解决了问题,工夫复杂度当然就是 O(n)咯,只是在函数运⾏的过程中,发明了⼀个 map 对象在占⽤内存空间,尽管函数之后 map 对象被回收了,然而总的来说是耗费了⼀些内存的。

● 然而尽管计算的时候占⽤了内存,然而⾮常显著的提⾼了效率和性能,ok,ok,得偿所愿!

最初划⼀个道道● 所以说,所谓的空间换工夫,真的⾮常适宜⽤在⼀些查找类的算法需要中,当前再碰到这样的需要,咱们不要再钻研双重循● 环嵌套查找啦,来尝试下空间!换!工夫吧!少年!咱们下期再⻅ヾ(~▽~)Bye~Bye~

正文完
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