大家好,我是 零一 ,明天给大家表演 仅用一个 HTML 标签实现带动画的抖音 LOGO,波及了很多知识点,欢送交换探讨
先上后果,最终实现成果如下:
还原度应该还能够吧?
抖音 Logo 构造
想要用 CSS 来画抖音的 Logo,前提要先理解它的结构,肯定是一些几何图形的拼接组合,因为之前很多业界大佬曾经扒过抖音的 Logo 的构造了,我就拿来借用一下:
好的,有点简单,简化一下,其实就是 4
个局部
每个色彩划进去的区域代表一个局部,所以最初是:1/ 4 圆环
+ 半圆
+ 长条矩形
+ 半径略大一些的 1 / 4 圆环
制作思路
回到本文题目,有人要说我题目党了,这 logo
都划分成四个局部了,你怎么用一个标签搞定呢?就算你用 ::before
和 ::after
,也加上标签本体一共也就三个局部
而且!抖音的 logo
是有两层的:
能够看到,是一个青色的音符和一个红色的音符叠加的
所以! 这么多元素,你怎么用一个标签实现呢?而且还说带动画,是不是逗咱们玩呢?
好了,别急,咱们先捋一下思路哈:
-
先从元素的大方向开始思考:
- 须要实现一个彩色背景(须要一个标签)
- 两个音符叠加(” 彩色背景 ” 曾经是一个标签了,那两个音符只能是两个伪元素)
-
再从元素的小细节着手冲破:
- 须要在一个伪元素中一笔画出整个音符图案(容我思考一下 …)
如何在一个伪元素中一笔画出整个音符图案呢?
💡 想到方法了,超级简略,给大家演示一下
<style>
/* 为了保障文章整洁,省略一些代码... */
.douyin::before {background: url('青色的音符.png')
}
.douyin::affter {background: url('红色的音符.png')
}
</style>
<div class="douyin"/>
好了,轻松搞定,本文完结!鼓掌👏🏻 大家 点赞、珍藏、转发 走起~
别骂了,别骂了,刚刚跟大家开了个小玩笑,注释走起!
咱们必定是要用到 background
属性的,不然哪来的色块啊,去扒一下 MDN 文档:
都不必想了,只有一个 background-image
有用,那再具体看看:
划重点了!同学们,background-image
反对为一个元素设置一个或多个图像,来看一下其反对哪些图像类型:
看了语法,发现基本上 <image>
类型反对的都是间接设置图片的,唯独有一个反对突变函数的,例如:linear-gradient
、repeating-linear-gradient
、radial-gradient
、conic-gradient
…
如果你还不会看 CSS 的语法,能够看我之前写的 热议:CSS 为什么这么难学?肯定是你的办法不对,超具体地解说了如何解读 CSS 的语法(带实战的)
什么是突变函数呢?依据它们的单词名字能够晓得,反对了 线性、径向(其实就是圆)、锥形 的色彩突变。咱们用前两个就能够满足抖音 logo
的结构了
因为依据 MDN 上的解释,咱们是能够应用多个突变函数来管制元素的背景图像的,多个值用 ,
隔开,例如官网的例子:
background-image: linear-gradient(rgba(0, 0, 255, 0.5), rgba(255, 255, 0, 0.5)),
url("../../media/examples/lizard.png");
用个比拟形象的比喻,background-image
就像咱们写字一样,写字须要一笔一划写,而 background-image
中 ,
隔开的每一个值就像每一个笔画,这些值独特组成了一个 “ 图像 ”
那咱们就能够借助这些函数来画出抖音的 logo 了
开搞开搞
先来测量一下抖音 logo 中 音符 的 长宽比,为了等会给音符留出肯定的空间
顺便用截图工具圈出了红色音符的局部,失去的宽高是 248 * 285
,计算一下宽高比就约等于 248/285 = 0.87
,那咱们就要在两头留出一个宽高比为 0.87
的矩形地位给音符
打地基
那就先打地基!
<style>
.douyin {
width: 100px;
aspect-ratio: 0.87; /* 宽高比 0.87 */
border-radius: 25%;
padding: 20px calc(20px + 100px / 0.87 * 0.13 / 2); /* 周围留白,两头腾出地位给音符 */
background-color: #000;
}
</style>
<div class="douyin" />
这里须要解释一下 padding
的值的设定,20px
是我轻易设置的一个边距大小,既然顶部和底部都是 20px
,而且自身整体元素的宽高比又不是 1:1
(整体不是正方形),那为了视觉上的居中和整体宽高的 1:1
,咱们须要将左右边距增大至整体宽度与高度相等
因而 100px / 0.87
拿到的就是整体的高度,再乘以 0.13
拿到的就是宽高的差值,因为要平均分到两边,所以还要除以 2
当初妥妥是个正方形了,以后的成果:
这里为了让等会的音符只在图中的那块儿区域绘制,咱们给内部容器设置一下 display: grid
,等会还须要借助 grid
布局的能力
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
}
画 1 / 4 圆环
如何 画圆环?用一个简略的例子来演示一下:
<style>
.demo {
/* demo 是一个正方形 */
background:
radial-gradient(
100% 100% at 100% 100%,
transparent 0 50%,
red 50% 100%,
transparent,
);
}
</style>
<div class="demo"/>
咱们就失去了一个这样的图形:
怎么失去这样的 1/ 4 圆环
的呢?咱们把款式拆解一下:
100% 100% at 100% 100%
:
at 的左侧 示意圆(或椭圆)在横向、竖向的半径长度;at 的右侧 示意圆形在坐标轴上的地位
那对应到这个图上就是:
transparent 0 50%
radial-gradient()
函数除了第一个参数,其余的参数都示意 色彩及突变水平
因而 transparent 0 50%
示意从 圆心 开始到 半径为一半长度的地位 色彩为 通明
这里怕大家看不出来,我把 transparent
改成 blue
,放效果图给大家看:
red 50% 100%
原理同上一个,从半径为 50%
的地位始终到半径为 100%
的局部,显示红色
效果图为:
其实只有 黄色箭头 所指出的这个区域是咱们代码造成的,那为什么始终到正方形的左上角都是红色呢?因为radial-gradient()
函数须要最初设置一个 color-stop
,请看上面
transparent
这也是函数的最初一个参数,示意突变以 通明色 为完结,即从上一个地位(red 50% 100%
)的完结地位开始始终到容器的边缘,都显示为通明
当初再来看看成果:
这样一个 1/ 4 圆环
就画好了
那么回到咱们的注释来
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
+ background:
+ radial-gradient(
+ 100% 100% at 100% 100%,
+ transparent 0 50%,
+ #08fff9 50% 100%,
+ transparent
+ );
}
当初咱们寄存音符的容器是一个宽高比为 0.87
的长方形,如果依照咱们刚刚画矩形的代码来,最初进去的应该是这样的:
很显著,圆环的两端宽度不统一,此时咱们能够利用 background-size
对其进行压缩,以此失去一个宽度统一的圆环,我摆烂了,懒得计算了,间接控制台微调吧
这下差不多等宽了,且大略是一个规范的 1/ 4 圆环
,而后咱们要把它放到左侧两头靠下一点的地位,代码如下:
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
background:
radial-gradient(
100% 100% at 100% 100%,
transparent 0 50%,
#08fff9 50% 100%,
transparent
)
+ left 52%/41% 36% no-repeat;
}
有内味儿了,有没有?
画半圆
原理都类似,就放一个半圆的生成以及位移过程图吧:
代码如下,也不过多解释各种数值的意义了,因为我全是微调的:
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
background:
radial-gradient(
100% 100% at 100% 100%,
transparent 0 50%,
#08fff9 50% 100%,
transparent
) left 52%/41% 36% no-repeat,
+ radial-gradient(
+ 50% 100% at top,
+ transparent 44%,
+ #08fff9 45% 98%,
+ transparent
+ ) 0 100%/73% 31% no-repeat;
}
画长条
长条可能跟圆环和半圆不太一样,它用到的是 linear-gradient()
线性函数,咱们也不搞花里胡哨的操作,就间接把整个区域都铺满色彩,而后通过横纵缩放失去一个长方形吧
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
background:
radial-gradient(
100% 100% at 100% 100%,
transparent 0 50%,
#08fff9 50% 100%,
transparent
) left 52%/41% 36% no-repeat,
radial-gradient(
50% 100% at top,
transparent 44%,
#08fff9 45% 98%,
transparent
) 0 100%/73% 31% no-repeat,
+ linear-gradient(#08fff9, #08fff9) 66% 0/20% 70% no-repeat;
}
成果过程动画如下:
画半径稍大一些的 1 / 4 圆环
再次略过解说,间接看代码:
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
background:
radial-gradient(
100% 100% at 100% 100%,
transparent 0 50%,
#08fff9 50% 100%,
transparent
) left 52%/41% 36% no-repeat,
radial-gradient(
50% 100% at top,
transparent 44%,
#08fff9 45% 98%,
transparent
) 0 100%/73% 31% no-repeat,
linear-gradient(#08fff9, #08fff9) 66% 0/20% 70% no-repeat,
+ radial-gradient(
+ 100% 100% at 100% 0,
+ transparent 0 58%,
+ #08fff9 58.5% 99%,
+ transparent
+ ) 100% 0/47% 41.8% no-repeat;
}
效果图如下:
到此为止,一个音符就画好了,离胜利只剩一步之遥
拆分
刚刚咱们的代码时把 ::before
和 ::after
放在一起写的,其实当初是两个截然不同的音符齐全重叠,而且当初两个音符的色彩也是一样的,咱们来革新一下
色彩通过变量获取
为了代码不冗余,咱们把方才代码中所有的 #08fff9
用变量来获取,即 #08fff9 => var(--color)
.douyin::before,
.douyin::after {
content: '';
grid-area: 1/1; /* 居中展现 */
background:
radial-gradient(
100% 100% at 100% 100%,
transparent 0 50%,
var(--color) 50% 100%,
transparent
) left 52%/41% 36% no-repeat,
radial-gradient(
50% 100% at top,
transparent 44%,
var(--color) 45% 98%,
transparent
) 0 100%/73% 31% no-repeat,
linear-gradient(var(--color), var(--color)) 66% 0/20% 70% no-repeat,
radial-gradient(
100% 100% at 100% 0,
transparent 0 58%,
var(--color) 58.5% 99%,
transparent
) 100% 0/47% 41.8% no-repeat;
}
并独自给 ::before
和 ::after
设置色彩变量
+ .douyin::before {
+ --color: #08fff9;
+ }
+ .douyin::after {
+ --color: #f00044;
+ }
除此之外,咱们要挪动其中一个音符,让两个音符不再重叠
.douyin::before {--color: #08fff9;}
.douyin::after {
--color: #f00044;
+ transform: translate(3%, 3%);
}
看看成果
好了,但两个音符错位了,然而色彩的混合成果如同还没有,这时候要用到 mix-blend-mode
属性了,MDN 的定义就是使以后元素与其父元素的内容和背景以某种形式混合,反对的属性有些多,本文就不跳出去讲太多别的货色了,我间接在控制台一个个试过来,发现 lighten
、plus-lighter
、screen
都是能达到咱们的成果的,不过具体作用我还不是很理解,日后能够学习一下
请看尝试过程👇
最初咱们就设置下 mix-blend-mode: lighten
吧
wow! 咱们的 Logo 制作好啦!
加个动画
抖音怎么不能不抖?
咱们当初设置的是红色的音符向右向上偏移 3%
,那咱们当初就要这两个音符都抖起来,其实就是批改它们各自的偏移量。又要革新一下代码了!
.douyin::before {
--color: #08fff9;
transform: translate(calc(var(--x, 0%) - 3%), calc(var(--x, 0%) - 3%));
}
.douyin::after {
--color: #f00044;
transform: translate(calc(3% - var(--x, 0%)), calc(3% - var(--x, 0%)));
}
/* hover 时,设置偏移变量 --x */
.douyin:hover::before,
.douyin:hover::after {
--x: 0.1%;
transition: transform cubic-bezier(.5,300,.5,-150) .3s;
}
请看成果:
原本还想把我写过的一个 文字故障风 的成果加到这个 Logo
里的,肯定很酷,然而有些无能为力,因为要给音符设置故障风成果,是要用到伪元素的,而当初音符自身曾经是伪元素了,我不能脱离了我本文的题目 “ 仅用一个 html 标签,实现带动画的抖音 Logo”,如果你感兴趣,能够上来本人加上,到时候记得艾特我,我也想看看成果
想不到什么花里胡哨的动画了,最初再给大家表演一下 抖音 Logo 的 “ 异变 ” 吧
筹备好了吗?
1~
2~
3~
哇!不得不说,太难看了!哈哈哈哈,其实实现原理也不难,我只是给元素加了个 filter: invert(1);
的属性
最初
怎么样,我是不是没有题目党?的确是 仅用一个 HTML 标签,实现了一个带动画的抖音 Logo 吧?
最初心愿本文对大家有所帮忙,零一能力无限,如果本文有任何谬误,欢送评论区指出;如果你有更多的奇思妙想,也欢送评论区跟我一起探讨~
也贴心得给大家筹备了完完整整的示例代码,须要的小伙伴能够自行查看
残缺代码:https://github.com/zero2one3/…
我是 零一,分享技术,不止前端!下期见~