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关于前端:接着上一篇继续码文章

干饭回来了

而后就是折叠菜单栏的实现,就比方疫情可视化平台的那个侧边栏,大模块外面能够蕴含子模块,点击大模块的成果就是折叠菜单栏的一个体现,首先就是把子模块设为暗藏,给大模块设定交互事件,载入时子模块默认暗藏,点击大模块则显示进去,当有一级菜单栏和二级菜单栏时,二级菜单栏会笼罩子模块,则要给二级菜单栏新建交互事件

起到一个推动的作用,而子模块的显示也不受影响

局部变量的简略应用

增加三个单行文本输入框,给“=”增加交互事件,获取第一个输入框的值赋值给 LVAR1, 接着第二个输入框的值赋值给 LVAR2,利用 [[LVAR1+LVAR2]] 获取到相加的值,同时设置文本,把失去的值放到指标文件第三个输入框 result 显示进去

全局变量的简略应用

通过点赞来累加赞的 number,该处不实用局部变量,因为以后点赞数不在同一个 case(用例)中,得用全局变量来实现,首先给赞 (小图标) 新建交互事件,设置全局变量 allnum,每点击一次就加一,不停扭转 allnum 的值,同时扭转赞和点赞数的值

轮播图的实现

用到动静面板,新增四个状态,别离放四张图片,新增交互事件,载入时则开始播放,或者单击后才播放,,给轮播图增加进入和划出的工夫距离和成果。

也能够通过点击单角符或者小圆圈来管制轮播图的图片的播放

十分重要的一点是把图片和对应的小圆点进行绑定,这就用到了增加情景,判断条件,对应的图片选定对应的小圆圈,还要给小圆点设定选中事件

意识中继器

用中继器新建一个繁难的信息表格

利用中继器实现数据的渲染十分便捷,在款式间接编辑中继器的内容,而后在 fx 新建中继器,拿到对应的属性,把数据一一渲染

还有一部分内容待我回去温习回顾一下,我感觉没有人会把这点内容分成个三个文章来写!!!???好吧,就是我,太难为情了 o(╯□╰)o o(╯□╰)o

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