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这是第 85 篇不掺水的原创,想获取更多原创好文,请搜寻公众号关注咱们吧~ 本文首发于政采云前端博客:联合 React 源码,五分钟带你把握优先队列
前言
最近写一个需要用到了优先队列和二叉堆的相干常识,借此机会梳理了一些二叉堆的相干常识分享给大家。
什么是优先队列
优先队列是数据结构中的根底概念,与队列先进先出(FIFO)的出队程序不同的是,它的出队程序与元素的优先级相干。
例如 React 的工夫分片(React Fiber),它将渲染工作分了优先级,出队的程序与工作的“重要水平”存在关系,那么满足这种状况的数据结构就是 优先队列
。
优先队列的操作
- 插入:在优先队列中插入元素,并使队列“有序”
- 删除最大 / 最小值:删除并返回最大 / 最小的元素,并使队列“有序”
- 查找最大 / 最小关键字:查找最大 / 最小的值
优先队列的实现比拟
实现 | 插入 | 删除 | 查找最大 / 最小关键字 |
---|---|---|---|
数组 | 1 | n | n |
链表 | 1 | n | 1 |
有序数组 | n 或 logn | n | 1 |
有序链表 | n | 1 | 1 |
二叉搜寻树 | logn | logn | logn |
二叉堆 | logn | logn | 1 |
优先队列能够由以上多种形式实现,而优先队列的次要操作是插入和删除,其中二叉搜寻树和二叉堆这两项操作的工夫复杂度均为 logn
, 但二叉树在屡次删除之后容易导致树的歪斜,同时查找老本也高于二叉堆,所以最终二叉堆是比拟合乎实现优先队列的数据结构。
二叉堆
在二叉堆中数组中,要保障每个元素都小于(大于)或等于另外两个特定地位的元素。例如下图的树中,父节点总是小于或等于子节点。
对于二叉堆有如下性质:
- 节点 k 的父节点下标为 k / 2(向下取整)
- 已某节点为根节点的子树,该节点是这颗树的极值
二叉堆的操作
插入
二叉堆的插入非常简单,只须要在二叉堆的最初增加要插入的内容,并将其“上浮”到正确地位。
尝试在下面的二叉堆中插入新元素 9,过程如下:
在尾部插入元素 9,与父节点进行比照,有序性被毁坏,与父元素替换地位。
替换胜利后,持续上一轮操作,与父节点进行比照,依然无奈满足有序性,持续调换地位。
再次替换后合乎。
程序框架
function push {
* 在堆尾部增加元素
* 执行上浮循环
* 与父元素对比大小,将较大的放在父节点地位
return minItem
}
实现
function push(heap: Heap, node: Node): void {
const index = heap.length;
heap.push(node); // 在堆尾部增加元素
siftUp(heap, node, index); // 进行上浮操作
}
function siftUp(heap, node, i) {
let index = i;
while (true) {const parentIndex = (index - 1) >>> 1; // 父节点地位:parentIndex = childIndex / 2
const parent = heap[parentIndex];
if (parent !== undefined && compare(parent, node) > 0) {
// The parent is larger. Swap positions.
heap[parentIndex] = node;
heap[index] = parent;
index = parentIndex;
} else {
// The parent is smaller. Exit.
return;
}
}
}
删除
取出根节点的值比照插入略微简单一点,归纳起来能够分为三步:
- 取出根节点的值
- 将最初一个元素与根节点进行替换,并删除最初一个元素
- 下沉
取出根节点。
将最初一个元素与根节点调换,并删除。比照发现有序性被毁坏,进行对调。
实现删除。
程序框架
function pop {
* 设定 minItem 保留根节点
* 取出最初一个节点与根节点替换,并删除最初一个节点
* 执行下沉循环
* 将根元素与左右子节点比照, 筛选较小的与父节点替换地位
return minItem
}
实现
export function pop(heap: Heap): Node | null {const first = heap[0]; // 取出根节点
if (first !== undefined) {const last = heap.pop(); // 取出最初一位元素,并删除
if (last !== first) {heap[0] = last; // 与根节点对调
siftDown(heap, last, 0); // 下沉
}
return first;
} else {return null;}
}
function siftDown(heap, node, i) {
let index = i;
const length = heap.length;
while (index < length) {const leftIndex = (index + 1) * 2 - 1;
const left = heap[leftIndex];
const rightIndex = leftIndex + 1;
const right = heap[rightIndex];
// If the left or right node is smaller, swap with the smaller of those.
// 寻找左右儿子较小的那一个替换
if (left !== undefined && compare(left, node) < 0) { // 左子节点小于根节点
if (right !== undefined && compare(right, left) < 0) {heap[index] = right;
heap[rightIndex] = node;
index = rightIndex;
} else {heap[index] = left;
heap[leftIndex] = node;
index = leftIndex;
}
} else if (right !== undefined && compare(right, node) < 0) { // 左子节点大于根节点,右子节点小于根节点
heap[index] = right;
heap[rightIndex] = node;
index = rightIndex;
} else {
// Neither child is smaller. Exit.
return;
}
}
}
以下是 react 源码中 scheduler/src/SchedulerMinHeap.js
对于最小堆的残缺实现:
/**
* Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.
*
* This source code is licensed under the MIT license found in the
* LICENSE file in the root directory of this source tree.
*
* @flow strict
*/
// 定义最小堆极其元素,其中 sortIndex 为最小堆比照的 key,若 sortIndex 雷同,则比照 id
type Heap = Array<Node>;
type Node = {|
id: number,
sortIndex: number,
|};
// 入队操作,在入队实现之后进行“上浮”export function push(heap: Heap, node: Node): void {
const index = heap.length;
heap.push(node);
siftUp(heap, node, index);
}
// 查找最大值
export function peek(heap: Heap): Node | null {const first = heap[0];
return first === undefined ? null : first;
}
// 删除并返回最大值
export function pop(heap: Heap): Node | null {const first = heap[0]; // 取出根节点(哨兵)if (first !== undefined) {const last = heap.pop(); // 取出最初一位元素,并删除
if (last !== first) { // 头尾并没有对撞
heap[0] = last; // 与根节点对调
siftDown(heap, last, 0); // 下沉
}
return first;
} else {return null;}
}
// 上浮,调整树结构
function siftUp(heap, node, i) {
let index = i;
while (true) {const parentIndex = (index - 1) >>> 1; // 父节点地位:parentIndex = childIndex / 2,此处应用位操作,右移一位
const parent = heap[parentIndex];
if (parent !== undefined && compare(parent, node) > 0) { // 比照父节点和子元素的大小
// The parent is larger. Swap positions.
heap[parentIndex] = node; // 若父节点较大,则更换地位
heap[index] = parent;
index = parentIndex;
} else {
// The parent is smaller. Exit.
return;
}
}
}
// 下沉,调整树结构
function siftDown(heap, node, i) {
let index = i;
const length = heap.length;
while (index < length) {const leftIndex = (index + 1) * 2 - 1;
const left = heap[leftIndex];
const rightIndex = leftIndex + 1;
const right = heap[rightIndex];
// If the left or right node is smaller, swap with the smaller of those.
// 寻找左右儿子较小的那一个替换
if (left !== undefined && compare(left, node) < 0) {if (right !== undefined && compare(right, left) < 0) { // 左子节点小于根节点
heap[index] = right;
heap[rightIndex] = node;
index = rightIndex;
} else {heap[index] = left;
heap[leftIndex] = node;
index = leftIndex;
}
} else if (right !== undefined && compare(right, node) < 0) { // 左子节点大于根节点,右子节点小于根节点
heap[index] = right;
heap[rightIndex] = node;
index = rightIndex;
} else {
// Neither child is smaller. Exit.
return;
}
}
}
function compare(a, b) {
// Compare sort index first, then task id.
const diff = a.sortIndex - b.sortIndex;
return diff !== 0 ? diff : a.id - b.id;
}
堆排序
利用最大 / 最小堆的个性,咱们很容易就能实现对数组的排序,反复执行 pop 就能进行升序排列,如果要降序,应用最大堆即可,该操作工夫复杂度为 nlogn
。
多叉堆
为了谋求更优的工夫复杂度,咱们能够将二叉堆改为多叉堆实现,下图为一个三叉堆:
与二叉堆不同的是对于含有 N 个元素的 d 叉堆(通常状况下 d >= 2),随着 d 的减少,树高 K = logdN 的斜率会降落,然而 d 越大,删除操作的老本会更高。所以子元素不是越多越好,通常状况下三叉堆和四叉堆的利用会比拟常见。
在 libev 中有这么一段正文 https://github.com/enki/libev…,他提及了四叉树相比二叉堆来说缓存更加敌对。依据 benchmark,在 50000+ 个 watchers 的场景下,四叉树会有 5% 的性能劣势。
/*
* at the moment we allow libev the luxury of two heaps,
* a small-code-size 2-heap one and a ~1.5kb larger 4-heap
* which is more cache-efficient.
* the difference is about 5% with 50000+ watchers.
*/
同样 Go 语言中的定时器的 timersBucket 的数据结构也采纳了最小四叉堆。
结语
多叉堆,例如四叉堆更加适宜数据量大,对缓存要求敌对对场景。二叉堆实用数据量比拟小且频繁插入和删除的场景。通常状况下二叉堆能够满足大部分状况下的需要,如果编写底层代码,并且对性能有更高的要求,那么能够思考多叉堆实现优先队列。
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