我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。
1. 什么是「返回」按钮?
这里不是浏览器的「返回」按钮,咱们没方法批改它的行为。
而是网页代码中的「返回」按钮,咱们能够定义它的行为。
举个例子
比方我的五子棋小游戏:
点开链接,会呈现文章结尾图片的的页面——游戏主页,「进入房间」后,左上角有个「来到房间」按钮,点击后,会返回主页。
这种须要返回下层页面的按钮,在本文中,称之为「返回」按钮。
2. 什么是 push、back、replace?
push | back | replace | |
---|---|---|---|
浏览器行为 | 页面会产生跳转,并在以后浏览记录新增一条记录(之后你能够按浏览器「返回」,回到跳转前的页面)。 | 页面返回上一条浏览记录(之后你能够按浏览器「后退」,从新回到返回前的页面)。若浏览器没有上一条记录,则什么都不会产生。 | 页面会产生跳转,笼罩以后的浏览记录。(你按浏览器「返回」,无奈回到跳转前的页面) |
HTML DOM API: History | History.pushState() |
History.back() |
History.replaceState() |
history@4 或 React Router@4 或 @5 | history.push() |
history.goBack() |
history.replace() |
React Router@6 | navigate(url, { state, replace: false}) |
navigate(-1) |
navigate(url, { state, replace: true}) |
这 3 种,都能够实现页面跳转,对于用户体验也是有差别的。
3.「返回」按钮的难题
「返回」按钮,做好用户体验,挺难的。这里列举一些容易想到的、但不完满的计划。
3.1 计划一:用 back 实现「返回」
存在的问题:
- 如果用户间接从 URL 进入该页面,点「返回」有效。
- 同一个页面,如果起源不同,点「返回」,回到的页面也不同,会让用户困惑。
其实,如果用 back 实现「返回」按钮,这个按钮元素会有点多余,因为它与浏览器原生的「返回」能力一样。
3.2 计划二:用 push 实现「返回」
这种形式解决了 back 导致的 2 个问题,但并不完满。
存在的问题:
- 页面浏览记录栈收缩迅速,剥夺了用户应用原生「返回」按钮的权力。
我解释一下。比方有个 初始页面 H
,用户从 初始页面 H
跳转到了 列表页 A
,用户通过点击 列表页 A
外面的 详情 Ax 链接
(x 代表一个正整数,列表页通常有多个详情链接),能够进入 详情页 Ax
。在 详情页 Ax
中,能够点 网页「返回」按钮
,回到 列表页 A
。
当用户在 列表页 A
和 详情页 Ax
之间屡次通过 详情 Ax 链接
和网页「返回」按钮
来回切换时,页面浏览记录曾经累积很多了,用户若想通过浏览器 原生「返回」按钮
,再返回 初始页面 H
,是须要按很屡次返回的。
但用户没有这个急躁。
所以你不得不在 列表页 A
减少一个 网页「返回」按钮
,用于跳转 初始页面 H
。这就诞生了新的问题:
- 如果一个
列表页 A
的起源,不止初始页面 H
,还有多个页面能够跳转列表页 A
,那么列表页 A
的网页「返回」按钮
,应该返回到哪里呢?
除此之外,我想强调一句:
剥夺用户应用原生「返回」按钮的权力,不是一件坏事。
尤其是对于安卓端用户,重度依赖原生「返回」操作(在屏幕边缘左滑或右滑)。网页突破了他们的操作习惯,只能表明网页用户体验做的不够好。
4. 网页「返回」按钮,什么成果才是合乎用户认知的?
这里,我想先提出「页面层级」的概念。
4.1 页面层级
假如网站有这样的构造:
它是一个树状构造,每个页面、模块划分十分清晰。
什么是页面层级?
同一层子结点,称之为同一个「页面层级」。(例如图中模块 A、B、C 就是同一层级)
4.2 基于此定义,咱们能够提出这样的产品准则:
- 页面跳转 (push) 或后退 (forward),只容许 相邻页面层级 , 从左往右跳转。
- 网页里的「返回」按钮 (back),只容许 相邻页面层级 , 从右往左返回。
- 对于 同一页面层级 的跳转:能够限度,必须先返回某结点的父结点,再进入该结点的兄弟结点。如果的确有疾速跳转的诉求,只能用 replace 实现。
- 不容许 跨模块的跳转(如模块 A 某页面跳模块 B 某页面)。如果肯定须要这种跳转,只能在新标签页关上。
- 不容许 跨层级的跳转(如第 2 层级间接跳转第 4 层级、或第 4 层级跳到第 2 层级)。如果肯定须要这种跳转,只能在新标签页关上。
这样,页面整体跳转逻辑,是十分清晰的,对于用户而言,也容易了解你的逻辑。
4.3 为什么这样定义产品准则?
产品准则的指标:让浏览器的历史记录栈与网页构造保持一致:
- 用户进入更深的页面层级,浏览器的历史记录栈就增 1。
- 用户返回更浅的页面层级,浏览器的历史记录栈就减 1。
而浏览器原生的「返回」,正是使浏览器的历史记录栈回退 1 个。这样两种「返回」就归一了。
这件就解决了「3.2 计划二」中的问题,达到这样的成果:
- 保留用户应用原生「返回」的权力。
- 使网页「返回」按钮具备惟一目的地。
但网页「返回」按钮还有个问题必须解决:若浏览器以后历史记录栈为空,或历史记录栈的上个页面并非该网页的页面,点「返回」,应该也能返回它的父页面。
当初我通知你,这个技术难点,是有解的!
4.4 实现计划
「返回」按钮,逻辑如下
- 判断历史记录栈的上个页面,是不是我的父页面。
- 如果是我的父页面,我就用
history.back()
,应用浏览器原生返回行为。 - 如果不是我的父页面,我就用
history.replace()
,使以后页面替换为我的父页面。(不能用 push,否则在父页面返回,回到了子页面,是反直觉的)
难点:如何判断历史记录栈的上个页面,是不是我的父页面。
问题:浏览器基于安全性,不容许你读取历史记录栈。
解决方案
只有父页面跳转到子页面时,携带个「标识」,告知子页面,跳转起源。子页面就晓得了。
跳转时的「标识」,刚好能够用 history.pushState()
中的 state
来实现。
实现跳转链接(即我上篇文章提到的 Link Button)
只有是外部跳转,都封装一个对立的组件。该组件容许定义跳转目的地,而且会在 state
中携带「标识」(如果你的网页有带自定义 state
的诉求,则还须要在该组件中组装一下参数中的 state
和「标识」,变成新的state
)。
实现返回链接(比方叫 BackLinkButton)
获取以后页面的state
,如果蕴含了「标识」,则间接history.back()
;否则,用history.replaceState
(留神 replace 时不必带「标识」)。
其它问题
理论应用中,发现一个问题,我间接举实在案例。
我的五子棋,联机对战模式,页面分为 3 个层级:首页、对战房间、单机演练。依照如下流程操作:
- 用户间接输出网址进入第 2 层级(对战房间),此时没「标识」。
- 用户点「单机演练」,携带「标识」,进入第 3 层级。
- 用户点「返回房间」,发现此页面
state
有「标识」,触发浏览器原生返回,返回第 2 层级。 - 用户点「来到房间」(此页面
state
没「标识」,会通过 replace 进入第 1 层级)。 - 用户点「后退」,会间接到第 3 层级。不合乎预期。
为了解决这个状况,我做了兼容解决:
如果以后页面 state
没「标识」,如果以后浏览器历史记录栈长度为 1,间接 replace 是没问题的,不会呈现上述问题;但如果以后浏览器历史记录栈长度大于 1,我调用 replace 后,须要间断调用一次 push 和一次 back,目标是清空浏览器「后退」的历史记录栈。
关上网址 https://game.hullqin.cn/wzq/b…,会间接进入第 2 层级。你能够按上述流程操作下。你不会遇到问题,因为这个问题曾经被解决了,体验好很多。
代码片段参考
这是 LinkButton
逻辑,其中 back
参数,true
示意是返回按钮,false
示意是跳转按钮。我的 state
中「标识」叫做keepSession
。
if (back) {
return (<BackLink to={to}>
{children}
</BackLink>
);
}
return (<Link to={to} state={{...state, keepSession: true}} onClick={handleClick}>
{children}
</Link>
);
这是 BackLink
外围逻辑(注:navigate
是 React Router@6 提供的函数)
const handleClick = (event) => {if (event.button !== 0) return;
if (event.ctrlKey || event.metaKey || event.shiftKey || event.altKey) return;
event.preventDefault();
if (keepSession) {navigate(-1);
} else if (window.history.length === 1) {navigate(to, { replace: true});
} else {navigate(to, { replace: true});
// 通过上面形式刷新浏览器 "后退" 记录,免得通过 "后退" 进入不符预期的页面
navigate(to);
navigate(-1);
}
};
return (<Link to={to} onClick={handleClick}>
{children}
</Link>
);
如果你好奇 event.xxxKey
、event.preventDefault()
那 3 行代码,请肯定要看下这篇文章:《你的 Link Button 能让用户抉择新页面关上吗?》
5. 结束语
另一个问题:多页面利用
如果你的父页面和子页面,不是同一套前端代码,而是两套前端代码。也就是说,它整体不是单页面利用(SPA),而是多页面利用(MPA),该怎么办呢?
请持续浏览:《多页面利用里,「网页内返回」按钮,何时用 history.back 何时用 replaceState?》。
聊聊天
只有你的页面里,没有「返回」按钮,那啥事都没有 😁
如果你的页面,不谋求挪动端的极致用户体验,那也没啥事,PC 端用户对原生「返回」的依赖没那么重,你想剥夺就剥夺吧 😁
而我要做挪动端页面,有些状况下,原生「返回」是无奈返回上一层级的(例如用户间接从 url 进入了第 2 层级,原生返回只能敞开页面,不能返回第 1 层级),所以我在网页加了「返回」按钮。与此同时,我还没剥夺用户应用原生「返回」的权力。总算是实现了令我称心的「返回」😎
如果你想体验我的游戏,看看「返回」的交互,欢送关上我这篇文章,结尾有游戏地址哦:《我做了个《联机桌游合集: UNO+ 斗地主 + 五子棋》无需下载,点开即玩!叫上敌人,即刻开局!不看广告,不做工作,享受「纯正」的游戏!》
6. 写在最初
我是 HullQin,公众号 线下团聚游戏 的作者(欢送关注公众号,发送加微信,交个敌人),转发本文前需取得作者 HullQin 受权。我独立开发了《联机桌游合集》,是个网页,能够很不便的跟敌人联机玩斗地主、五子棋等游戏,不免费没广告。还开发了《Dice Crush》加入 Game Jam 2022。喜爱能够关注我 HullQin 噢~我有空了会分享做游戏的相干技术。