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平时工作中很多场合都要用到定时器,比方提早加载、定时查问等等,但定时器的管制有时候会有些许麻烦,比方鼠标移入进行、移出再从新开始。这次介绍几个借助 CSS 来更好的管制定时器的办法,一起理解一下吧,置信能够带来不一样的体验
一、hover 延时触发
有这样一个场景,在鼠标停留在一个元素上 1s
后才触发事件,不满 1s
就不会触发,这样的益处是,能够防止鼠标在疾速划过时,频繁的触发事件。如果是用 js
来实现,可能会这样
var timer = null
el.addEventListener('mouseover', () => {timer && clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(() => {// 具体逻辑}, 1000)
})
是不是这样?等等,这样还没完,这样只做到了延时,鼠标来到当前还是会触发,还须要在鼠标来到时勾销定时器
el.addEventListener('mouseout', () => {timer && clearTimeout(timer)
})
另外,在应用 mouseout
时还须要思考 dom
嵌套构造 ,因为这些事件在 父级 -> 子级
的过程中依然会触发,总之,细节会十分多,很容易误触发。
当初转折来了,如果借用 CSS 就能够无效地防止上述问题,如下,先给须要触发的元素加一个有延时的transition
button:hover{
opacity: 0.999; /* 无关紧要的款式 */
transition: 0s 1s opacity; /* 延时 1s */
}
这里只需一个无关紧要的款式就行,如果 opacity
曾经应用过了,能够应用其余的,比方 transform:translateZ(.1px)
,也是可行的。而后增加监听transitionend
办法
GlobalEventHandlers.ontransitionend – Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
el.addEventListener('transitionend', () => {// 具体逻辑})
这就完结了。无需定时器,也无需勾销,更无需思考 dom
构造,完满实现。
上面是一个小实例,在 hover
一段时间后触发alert
原理和下面统一,残缺代码能够查看线上 demo:hover_alert(runjs.work)
🤔当前再碰到这样的须要能够停下来思考一番,很多和
mouseover
无关的交互都能够用这种形式来实现
二、长按触发事件
长按也是一个比拟常见的需要,它能够很好的和点击事件辨别开来,从而赋予更多的交互能力。
然而原生 js
中却没有这样一个事件,如果要实现长按事件,通常须要借助定时器和鼠标按下事件,如下
el.onmousedown = function(){this.timer && clearTimeout(this.timer);
this.timer = settimeout(function(){// 业务代码},1000)
}
el.onmouseup = function(){this.timer && clearTimeout(this.timer);
}
又是定时器和勾销定时器的场景,和后面一个例子有些相似,也能够借助 CSS 来实现,因为是鼠标按下,能够联想到:active
,因而能够这样来实现
button:hover:active{
opacity: .999; /* 无关紧要的款式 */
transition: opacity 1s; /* 延时 1s */
}
而后再监听 transitionend
办法
el.addEventListener('transitionend', () => {// 具体逻辑})
是不是十分不便呢?上面是以前做过的一个小案例,实现了长按触发元素选中
残缺代码能够查看线上 demo:长按框选 (runjs.work)
三、轮播和暂停
再来看一个比拟有意思的例子,轮播图。
通常轮播图都会自动播放,而后鼠标 hover
时会暂停轮播图,通常的做法是这样的
function autoPlay(){timer && clearInterval(timer)
timer = setInterval(function(){// 轮播逻辑}, 1000)
}
autoPlay()
view.onmouseover = function(){timer && clearInterval(timer)
}
el.onmouseout = function(){autoPlay()
}
又是定时器的勾销和设置,要绑定一堆事件,太烦人了,能够换种形式吗?当然能够了,借助 CSS 动画,所有都好办了。
和后面不太雷同的是,这里是setInterval
,能够反复触发,那 CSS 中有什么能够反复触发的呢?没错,就是 CSS 动画!
当 CSS 动画设置次数为 infinite
就能够有限循环了,和这个定时器成果十分相似,而且能够间接通过 :hover
暂停和播放动画。监听每次动画的触发能够用 animationiteration
这个办法,示意每个动画轮回就触发一次
GlobalEventHandlers.onanimationiteration – Web API 接口参考 | MDN (mozilla.org)
所以用这种思路实现就是
.view {animation: scroll 1s infinite; /* 每 1s 动画,有限循环 */}
.view:hover{animation-play-state: paused; /*hover 暂停 */}
@keyframes scroll {
to {transform: translateZ(.1px); /* 无关紧要的款式 */
}
}
而后再监听 animationiteration
事件
view.addEventListener("animationiteration", () => {// 轮播逻辑})
是不是省去了大半的 js
代码?而且也更好了解,管制也更为不便。
上面是一个通过 animationiteration
来代替 setInterval
实现的轮播图
残缺代码能够查看线上 demo:css_banner(runjs.work)
四、总结一下
以上就是你可能不须要定时器的几个代替计划,相比定时器而言,CSS 在管制定时器的开启和暂停上更有劣势,上面总结一下
:hover
配合transition
延时、transitionend
监听能够实现鼠标通过延时触发成果:active
配合transition
延时、transitionend
监听能够实现长按触发成果- CSS 动画设置
infinite
后配合animationiteration
监听能够实现周期性触发成果 - 能够间接通过
:hover
来控制台动画的暂停和播放
当然,能够利用的不仅仅是以上几个案例,任何和 CSS 交互(:hover
、:active
)有相似性能的都能够朝这个方向去思考,是不是能够实现地更加优雅?🤔
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