关于前端:刮刮乐效果原来如此简单

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1. 刮刮乐(橡皮擦)成果的外围 api

ctx.globalCompositeOperation = type;

设置要在绘制新形态时利用的合成操作的类型。
咱们这里须要用到的类型是 destination-out

此属性的详细信息:MDN 文档

2. 根底版刮刮乐性能

canvs 笼罩在图片上

<style>
    body {margin: 0;}
    img {
      width: 400px;
      height: 300px;
      left: 200px;
      position: absolute;
      z-index: -1;
    }
    canvas {margin-left: 200px;}
  </style>
  
  <img src="./test.jpg" alt="pic"/>
  <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<script>
   let canvas = document.querySelector('#canvas');
   let context = canvas.getContext('2d');
   // 绘制涂层
   context.beginPath();
   context.fillStyle = 'grey';
   context.fillRect(0, 0, 400, 300);
   // 监听鼠标挪动事件
   canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
    // 当鼠标左键按下 && 挪动鼠标时,革除鼠标左近涂层
    if (e.which === 1 && e.button === 0) {
      const x = e.clientX, y = e.clientY;
      context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
      context.beginPath();
      // 革除以鼠标地位为圆心,半径为 10px 的圆的范畴
      context.arc(x - 200, y, 10, 0, Math.PI * 2);
      context.fill();}
   })
  </script>

3. 进阶版刮刮乐性能

进阶性能:
点击时,以以后地位为圆心刮开一部分区域;
刮开 x 百分比(能够自定义)后后显示全副,并且应用动画逐步变淡;
调用第一次刮的回调办法和刮完的回调办法,能够传入或不传;
涂层下面能够显示自定义文字;

首先改为 class 模式,不便屡次创立刮刮乐。

class Scratch {constructor(id, { maskColor = 'grey', cursorRadius = 10} = {}) {this.canvas = document.getElementById('canvas');
        this.context = this.canvas.getContext('2d');
        this.width = this.canvas.clientWidth;
        this.height = this.canvas.clientHeight;
        this.maskColor = maskColor; // 涂层色彩
        this.cursorRadius = cursorRadius; // 光标半径
        this.init();}
      init() {
        // 增加涂层
        this.addCoat();
        let bindEarse = this.erase.bind(this);
        this.canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
          // 按下左键
          if (e.which === 1 && e.button === 0) {
            // 擦掉涂层
            this.canvas.addEventListener('mousemove', bindEarse);
          }
        })
        document.addEventListener('mouseup', () => {this.canvas.removeEventListener('mousemove', bindEarse);
        })
      }
      addCoat() {this.context.beginPath();
        this.context.fillStyle = this.maskColor;
        this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
      }
      erase(e) {
        const x = e.clientX, y = e.clientY;
        this.context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        this.context.beginPath();
        this.context.arc(x - this.width / 2, y, this.cursorRadius, 0, Math.PI * 2);
        this.context.fill();}
    }
    new Scratch('canvas');

而后,记录鼠标地位,mouseup 时判断是点击还是点击 & 挪动鼠标,如果是点击则以以后地位为圆心刮开一部分区域;

this.canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {
      this.posX = e.clientX;
      this.posY = e.clientY;
      ...
})
 document.addEventListener('mouseup', (e) => {if (this.posX === e.clientX && this.posY === e.clientY) {this.erase(e);
    }
     ...
})

而后,判断刮开面积是否超过一半,如果是清空涂层;

ImageData ctx.getImageData(sx, sy, sw, sh);

sx:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 x 坐标。
sy:将要被提取的图像数据矩形区域的左上角 y 坐标。
sw:将要被提取的图像数据矩形区域的宽度。
sh:将要被提取的图像数据矩形区域的高度。

ImageData 对象,蕴含 canvas 给定的矩形图像数据。能够用来判断是否被刮开。
每 4 个元素示意一个像素点的 rgba 值,所以能够判断第 4 个的值是否小于 256 的一半即 128,如果小于 128 即可视为通明(被刮开)。

清空指定区域内容:

void ctx.clearRect(x, y, width, height);
document.addEventListener('mouseup', (e) => {this.getScratchedPercentage();
    if (this.currPerct >= this.maxEraseArea) {this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
    }
})

getScratchedPercentage() {const pixels = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;
    let transparentPixels = 0;
    for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {if (pixels[i + 3] < 128) {transparentPixels++;}
    }
    this.currPerct = (transparentPixels / pixels.length * 4 * 100).toFixed(2);
}

而后,设置第一次刮的回调办法和刮完的回调办法;

constructor(id, { maskColor = 'grey', cursorRadius = 10, maxEraseArea = 50,
    firstEraseCbk = () => {}, lastEraseCbk = () => {} } = {}) {
    ...
    this.firstEraseCbk = firstEraseCbk; // 第一次刮的回调函数
    this.lastEraseCbk = lastEraseCbk; // 刮开的回调函数
}

this.canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {if (this.currPerct === 0) {this.firstEraseCbk();
    }
})
document.addEventListener('mouseup', (e) => {if (this.currPerct >= this.maxEraseArea) {this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
        this.lastEraseCbk();}
})

而后,刮开全副时缓缓清空涂层,设置背景色突变成果;
requestAnimationFrame 做进去的动画更晦涩
回调函数用闭包模式能够给回调函数传参

document.addEventListener('mouseup', (e) => {if (this.currPerct >= this.maxEraseArea) {
        this.done = true;
        requestAnimationFrame(this.fadeOut(255));
         this.lastEraseCbk();}
})

fadeOut(alpha) {return () => {this.context.save();
          this.context.globalCompositeOperation = 'source-in';
          this.context.fillStyle = this.context.fillStyle + (alpha -= 1).toString(16);
          this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
          this.context.restore();
          // 到 210 曾经看不到涂层了
          if (alpha > 210) {requestAnimationFrame(this.fadeOut(alpha));
          }
     }
}

而后,初始化涂层的时候,再涂层上显示自定义文字;

addCoat() {
        ...
        if (this.text) {
          this.context.font = 'bold 48px serif';
          this.context.fillStyle = '#fff';
          this.context.textAlign = 'center';
          this.context.textBaseline = 'middle';
          this.context.fillText(this.text, this.width / 2, this.height / 2);
        }
}

残缺代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">


<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    body {margin: 0;}


    img {
      width: 400px;
      height: 300px;
      left: 200px;
      position: absolute;
      z-index: -1;
    }


    canvas {margin-left: 200px;}
  </style>
</head>


<body>
  <img src="./test.jpg" alt="pic" />
  <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
  <script>
    class Scratch {
      constructor(id, { maskColor = 'grey', cursorRadius = 10, maxEraseArea = 50, text = '',
        firstEraseCbk = () => {}, lastEraseCbk = () => {} } = {}) {
        this.canvasId = id;
        this.canvas = document.getElementById(id);
        this.context = this.canvas.getContext('2d');
        this.width = this.canvas.clientWidth;
        this.height = this.canvas.clientHeight;
        this.maskColor = maskColor; // 涂层色彩
        this.cursorRadius = cursorRadius; // 光标半径
        this.maxEraseArea = maxEraseArea; // 刮开多少后主动清空涂层
        this.text = text;
        this.firstEraseCbk = firstEraseCbk; // 第一次刮的回调函数
        this.lastEraseCbk = lastEraseCbk; // 刮开的回调函数
        this.currPerct = 0; // 以后刮开多少百分比
        this.done = false; // 是否刮完
        this.init();}
      init() {
        // 增加涂层
        this.addCoat();
        let bindEarse = this.erase.bind(this);
        this.canvas.addEventListener('mousedown', e => {if (this.done) {return;}
          this.posX = e.clientX;
          this.posY = e.clientY;
          // 按下左键
          if (e.which === 1 && e.button === 0) {
            // 擦掉涂层
            this.canvas.addEventListener('mousemove', bindEarse);
          }
          if (this.currPerct === 0) {this.firstEraseCbk();
          }
        })
        document.addEventListener('mouseup', e => {if (this.done) {return;}
          if (e.target.id !== this.canvasId) {return;}
          if (this.posX === e.clientX && this.posY === e.clientY) {this.erase(e);
          }
          this.canvas.removeEventListener('mousemove', bindEarse);
          this.getScratchedPercentage();
          if (this.currPerct >= this.maxEraseArea) {
            this.done = true;
            requestAnimationFrame(this.fadeOut(255));
            this.lastEraseCbk();}
        })
      }
      // 增加涂层
      addCoat() {this.context.beginPath();
        this.context.fillStyle = this.maskColor;
        this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
        // 绘制涂层上的文字
        if (this.text) {
          this.context.font = 'bold 48px serif';
          this.context.fillStyle = '#fff';
          this.context.textAlign = 'center';
          this.context.textBaseline = 'middle';
          this.context.fillText(this.text, this.width / 2, this.height / 2);
        }
      }
      // 擦除某地位涂层
      erase(e) {
        const x = e.clientX, y = e.clientY;
        this.context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
        this.context.beginPath();
        this.context.arc(x - this.width / 2, y, this.cursorRadius, 0, Math.PI * 2);
        this.context.fill();}
      // 计算被擦除的局部占全副的百分比
      getScratchedPercentage() {const pixels = this.context.getImageData(0, 0, this.width, this.height).data;
        let transparentPixels = 0;
        for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) {if (pixels[i + 3] < 128) {transparentPixels++;}
        }
        this.currPerct = (transparentPixels / pixels.length * 4 * 100).toFixed(2);
      }
      // 清空涂层时淡出成果
      fadeOut(alpha) {return () => {this.context.save();
          this.context.globalCompositeOperation = 'source-in';
          this.context.fillStyle = this.context.fillStyle + (alpha -= 1).toString(16);
          this.context.fillRect(0, 0, this.width, this.height);
          this.context.restore();
          // 到 210 曾经看不到涂层了
          if (alpha > 210) {requestAnimationFrame(this.fadeOut(alpha));
          }
        }
      }
    }
    new Scratch('canvas', { text: '刮一刮', maxEraseArea: 10});
  </script>
</body>


</html>
正文完
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