关于前端:Fabricjs-元素被选中时保持原有层级

45次阅读

共计 1322 个字符,预计需要花费 4 分钟才能阅读完成。

本文简介

点赞 + 关注 + 珍藏 = 学会了

不晓得你在应用 Fabric.js 时有没有发现,如果一个画布存在多个元素,而且它们之前是层叠的,当你选中底层的元素时,那个元素会跳到最顶层;当你开释该元素后,它又跑回原有层级。这是 Fabric.js 的默认状态。

如果你不心愿操作时呈现这种状况,你心愿在元素被选中时还放弃它原有的层级,那么我举荐你在初始化画布时,设置 preserveObjectStackingtrue

《preserveObjectStacking 文档》

接下来我将举例说明该属性的成果和用法。

默认状况

默认状况是被选中的元素会跑到最顶层,当它被开释后又跑回原来的层级。

<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>

<!-- 引入 Fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>

<script>
  const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')
  
  // 圆形
  circle = new fabric.Circle({
    name: 'circle',
    top: 60,
    left: 60,
    radius: 30, // 圆的半径 30
    fill: 'yellowgreen'
  })

  // 矩形
  rect = new fabric.Rect({
    name: 'rect',
    top: 30, // 间隔容器顶部 60px
    left: 100, // 间隔容器左侧 200px
    fill: 'orange', // 填充 a 橙色
    width: 60, // 宽度 60px
    height: 60 // 高度 60px
  })
  
  // 将矩形增加到画布中
  canvas.add(circle, rect)
</script>

下面的代码,我创立了一个绿色圆形和一个橙色矩形。

canvas.add(circle, rect) 中,先增加圆形,再增加矩形,所以矩形的层级会比圆形高。

我成心调整了两个图形的地位,让它们有一部分是重叠起来的。

所以最终进去的成果是圆形在矩形上面。

Fabric.js 默认状况下,被选中的元素会跳到顶层,所以你能够看看上图的操作成果。

放弃原有层级的状况

如果你不想依照默认的状况来操作,尤其是画布中对象比拟多的时候,心愿被操作的对象始终放弃在原有的层级,这样操作起来某些状况下会更直观。那么你能够在初始化画布时将 preserveObjectStacking 设为 true

// 省略局部代码

const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {
  // 元素对象被选中时放弃在以后 z 轴,不会跳到最顶层
  preserveObjectStacking: true // 默认 false
})

代码仓库

⭐元素被选中时放弃原有层级

举荐浏览

👍《Fabric.js 锁定背景图,不受缩放和拖拽的影响》

👍《Fabric.js 笔刷到底怎么用?》

👍《Fabric.js 自在绘制椭圆》

👍《Fabric.js 橡皮擦的用法(蕴含复原性能)》

👍《Fabric.js 从入门到旁若无人》

点赞 + 关注 + 珍藏 = 学会了

正文完
 0