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本文次要解说如何禁止元素超出画布范畴。成果如下图所示。
就算是批改了元素尺寸也一样能够限度元素超出画布。
剖析
要实现上图的成果,须要思考 2 中状况:
- 【状况 1】元素的右边和上边不能超出画布的右边和上边。
- 【状况 2】元素的左边和下边不能超出画布的左边和下边。
这两句话看上去很像一句话,但其实真实情况是有点不一样的。
元素的坐标和画布的坐标,都是以左上角为原点。所以【状况 1】只需思考元素的 xy 坐标
有没有超过画布的右边和上边。
【状况 2】是用元素左边和下边跟画布做比拟,而元素的原点是在元素的左上角,所以元素的左边是 元素原点 x 坐标 + 元素的宽度
,元素的下边是 元素原点 y 坐标 + 元素的高度
。
要获取画布的边界,我在文档中找到 calcViewportBoundaries
办法。
要获取被操作图形的边界,文档也给出了 getBoundingRect
办法。
最初得出的公式:
- 【公式 1】超出画布右边:图形左上方 x 坐标 < 画布左上方 x 坐标,将图形的
left
设置成画布左上方 x 坐标的值。 - 【公式 2】超出画布上边:图形左上方 y 坐标 < 画布左上方 y 坐标,将图形的
top
设置成画布左上方 y 坐标的值。 - 【公式 3】超出画布左边:图形左上方 x 坐标 + 图形宽度 > 画布右下方 x 坐标,将图形的
left
设置成画布右下方 x 坐标 – 图形宽度 - 【公式 4】超出画布下边:图形左上方 y 坐标 + 图形高度 > 画布右下方 y 坐标,将图形的
top
设置成画布右下方 y 坐标 – 图形高度
入手编码
公式有了,接下来就思考一下触发公式的机会。
我将这机会设置在元素的 mouseup
事件,也就是挪动元素后 松开鼠标的时刻。
代码如下所示
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<script>
// 初始化画布
let canvas = new fabric.Canvas('canvasBox')
// 矩形
let rect = new fabric.Rect({
width: 40,
height: 40,
left: 10,
top: 10,
fill: 'pink'
})
// 将矩形增加到画布中
canvas.add(rect)
// 作用在矩形的事件:松开鼠标
rect.on('mouseup', ev => {
// 获取画布视口边界
let canvasBoundaries = canvas.calcViewportBoundaries()
// 矩形自身
let obj = ev.target
// 矩形的边界
let objBoundingRect = obj.getBoundingRect()
//【公式 1】if (objBoundingRect.left < canvasBoundaries.tl.x) {ev.target.left = canvasBoundaries.tl.x}
//【公式 2】if (objBoundingRect.left + objBoundingRect.width > canvasBoundaries.br.x) {ev.target.left = canvasBoundaries.br.x - objBoundingRect.width}
//【公式 3】if (objBoundingRect.top < canvasBoundaries.tl.y) {ev.target.top = canvasBoundaries.tl.y}
//【公式 4】if (objBoundingRect.top + objBoundingRect.height > canvasBoundaries.br.y) {ev.target.top = canvasBoundaries.br.y - objBoundingRect.height}
// 刷新画布
canvas.renderAll()})
</script>
在了解了原理之后,事件就变得非常简单了。
代码仓库
⭐ 元素不超出画布
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