本文介绍
我应用 Fabric.js
的版本是 4.6.0
。
这次要实现的成果是:在本地上传一张图片,而后渲染到 canvas
里(当做背景图)。
我会用 原生 的办法实现一次,而后再在 Vue3 + Element-plus
环境下实现一次。
最初聊聊我在实在我的项目中的做法。
需要:
- 通过点击上传按钮上传图片
- 拿到图片,放到画布上渲染
须要留神的是,本文次要实现 上传图片并渲染到画布 的逻辑,所以没有做上传文件类型的限度,也没做文件大小限度。如果你的业务中须要限度文件类型,只需在本案例根底上增加限度的办法就行了。
本文所有代码都在文末给出的仓库里。
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原生操作
通过 <input type="file" />
获取图片门路,会受到浏览器安全策略影响,所以须要解决一下。
实现逻辑:
- 定义好 上传按钮 和 画布(HTML 局部);
- 初始化画布;
- 点击上传按钮 获取图片地址(这里须要解决一下安全策略的问题);
- 拿到图片门路,应用
canvas.setBackgroundImage
将图片设置成画布背景; - 在
canvas.setBackgroundImage
的回调函数里刷新一下画布;
<div>
<input type="file" name="file" id="upload" onchange="handleUpload()" />
<button onclick="saveCanvas()"> 保留 </button>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<!-- 引入 fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/460/fabric.js"></script>
<script>
// 上传文件的 DOM 元素
const uploadEl = document.getElementById("upload")
// 画布
let canvas = null
// 初始化画布
function initCanvas() {canvas = new fabric.Canvas('canvas')
}
// 上传文件事件
function handleUpload() {
// 上传文件列表的第一个文件
const file = uploadEl.files[0]
// 图片文件的地址
let imgPath = null
// 获取图片文件实在门路
// 因为浏览器安全策略,当初须要这么做了
// 这段代码是网上复制下来的,想深刻了解的能够百度搜搜“C:\fakepath\”if (window.createObjcectURL != undefined) {imgPath = window.createOjcectURL(file);
} else if (window.URL != undefined) {imgPath = window.URL.createObjectURL(file);
} else if (window.webkitURL != undefined) {imgPath = window.webkitURL.createObjectURL(file);
}
// 设置画布背景,并刷新画布
canvas.setBackgroundImage(
imgPath,
canvas.renderAll.bind(canvas)
)
}
// 保留画布
function saveCanvas() {let data = canvas.toJSON()
console.log(data)
}
window.onload = function() {initCanvas()
}
</script>
下面的实现形式,如果是在纯前端的环境下,保留时背景图是地址是本地地址("blob:http://127.0.0.1:5500/383e7860-3fa5-43b9-92d9-e7165760e60b"
)。
这样其实不是很好,如果在别的电脑想通过 反序列化 渲染进去的时候,可能会呈现一点问题。
如果纯前端实现的形式,能够将图片转成 base64
再生成背景图。
fabric.Image.fromURL(
imgPath, // 实在图片地址
img => {
// 将图片设置再画布上,而后从新渲染画布,图片就进去了。canvas.setBackgroundImage(
img, // 要设置的图片
canvas.renderAll.bind(canvas) // 从新渲染画布
)
}
)
在 element-plus 里的操作
我应用了 vue3 + element-plus
。
实现逻辑和原生办法一样。
惟一不同的是本例用了 el-upload
这个组件。
我将图片文件转成 base64
再放进画布。
<template>
<div>
<div class="btn__x">
<!-- 上传组件 -->
<el-upload
action="https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/"
:multiple="false"
:show-file-list="false"
:limit="1"
accept=".jpg,.png"
:before-upload="onProgress"
>
<el-button type="primary"> 上传 </el-button>
</el-upload>
<!-- 保留按钮(序列化)-->
<el-button @click="saveCanvas"> 保留:关上控制台查看 </el-button>
</div>
<!-- 画布 -->
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
</div>
</template>
<script setup>
import {onMounted, ref} from 'vue'
import {useStore} from 'vuex'
import {fabric} from 'fabric'
const store = useStore()
// 画布
let canvas = null
// 上传
function onProgress(file) {
// 拿图片文件
const reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(file)
// 图片文件齐全拿到后执行
reader.onload = () => {
// 转换成 base64 格局
const base64Img = reader.result
// 将 base64 图片设置成背景
canvas.setBackgroundImage(
base64Img,
canvas.renderAll.bind(canvas) // 刷新画布
)
}
return false
}
// 初始化画布
function init() {canvas = new fabric.Canvas('canvas')
}
// 保留
function saveCanvas() {console.log(canvas.toJSON())
}
// 页面加载实现后,初始化画布
onMounted(() => {init()
})
</script>
<style lang="scss" scoped>
.btn__x {
display: flex;
.el-button {margin-right: 20px;}
}
</style>
在正式开发中
在正式的我的项目开发中,下面两种状况呈现的概率应该不多(除非你的后端搭档是个懒人)
先说说下面两种状况存在的问题:
- 图片门路是本地地址,保留到服务器是没意义的。
- 转成 base64 来保留,字段可能会很大。
这种状况放到服务器可能没什么用的。127.0.0.1
是你本机的,你上传的图片在他人的电脑可能无奈查看。
这种状况尽管问题不大,但 backgroundImage.src
的值有点大。
我在我的项目中的做法:
- 前端上传图片给后端
- 后端把图片存到服务器,而后返回一个图片 url 给前端
- 前端拿到图片 url,再放到
fabric
里渲染进去
这样做的益处是 backgroundImage.src
的值变短了。
在正式我的项目中,你可能还要思考到背景图的大小和画布大小不匹配问题。
你能够参考《Fabric.js 从入门到收缩》中 “拉伸背景图” 这大节。
代码仓库
原生形式实现
在 Vue3+Element-plus 中实现
举荐浏览
《Fabric.js 从入门到收缩》
《Fabric.js 突变成果(包含径向突变)》
《Fabric.js 3 个 api 设置画布宽高》
《Fabric.js 自定义右键菜单》
《Fabric.js 更换图片的 3 种办法(包含更换分组内的图片,以及存在缓存的状况)》
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