本文简介
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如果你的我的项目有画布拖拽、缩放等性能,而且你不心愿背景图追随拖拽或缩放,那肯定要往下读。
本文次要解说如何锁定背景图,锁定背景图其实只需设置 1 个属性即可。
本文会增加滚轮缩放画布、拖拽画布等性能来测试“锁定背景图”的成果。
应该能够清晰看出,不论如何拖拽和缩放画布,背景图都岿然不动。
入手编码
起步
<canvas id="canvasBox" width="600" height="600" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas>
<!-- 引入 Fabric.js -->
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/fabric.js/521/fabric.js"></script>
<script>
// 初始化画布
const canvas = new fabric.Canvas('canvasBox', {backgroundVpt: false // 不受视口变换影响(也就是不论拖拽还是缩放画布,背景图都不受影响)})
</script>
backgroundVpt
设为 false
这个是要害。 设置了这个,背景图就不会再挪动了,不受视口的变动影响。
增加背景图、矩形和圆形
为了不便演示,我要设置一个背景图和两个图形元素,缩放时只会批改图形元素,背景图是一动不动的。
// 省略局部代码
fabric.Image.fromURL('../../images/bg.jpg', img => {canvas.setBackgroundImage(img)
canvas.renderAll()})
// 圆形
circle = new fabric.Circle({
name: 'circle',
top: 60,
left: 60,
radius: 30, // 圆的半径 30
fill: 'yellowgreen'
})
// 矩形
rect = new fabric.Rect({
name: 'rect',
top: 30, // 间隔容器顶部 60px
left: 100, // 间隔容器左侧 200px
fill: 'orange', // 填充 a 橙色
width: 60, // 宽度 60px
height: 60 // 高度 60px
})
// 将矩形增加到画布中
canvas.add(circle, rect)
设置完背景图再执行 canvas.renderAll()
才会从新渲染,不然画面看上去是没成果的。
增加滚轮缩放
应用滚轮缩放画布,须要监听 mouse:wheel
。
// 省略局部代码
canvas.on('mouse:wheel', opt => {
const delta = opt.e.deltaY // 滚轮,向上滚一下是 -100,向下滚一下是 100
let zoom = canvas.getZoom() // 获取画布以后缩放值
zoom *= 0.999 ** delta
if (zoom > 20) zoom = 20
if (zoom < 0.01) zoom = 0.01
canvas.zoomToPoint(
{ // 关键点
x: opt.e.offsetX,
y: opt.e.offsetY
},
zoom
)
opt.e.preventDefault()
opt.e.stopPropagation()})
增加拖拽画布事件
最初增加拖拽画布事件。拖拽包含鼠标点下,鼠标挪动,松开鼠标这 3 个事件:
- 鼠标点下:
mouse:down
- 鼠标挪动:
mouse:move
- 松开鼠标:
mouse:up
canvas.on('mouse:down', opt => { // 鼠标按下时触发
let evt = opt.e
canvas.isDragging = true // isDragging 是自定义的
canvas.lastPosX = evt.clientX // lastPosX 是自定义的
canvas.lastPosY = evt.clientY // lastPosY 是自定义的
})
canvas.on('mouse:move', opt => { // 鼠标挪动时触发
if (canvas.isDragging) {
let evt = opt.e
let vpt = canvas.viewportTransform // 聚焦视图的转换
vpt[4] += evt.clientX - canvas.lastPosX
vpt[5] += evt.clientY - canvas.lastPosY
canvas.requestRenderAll()
canvas.lastPosX = evt.clientX
canvas.lastPosY = evt.clientY
}
})
canvas.on('mouse:up', opt => { // 鼠标松开时触发
canvas.setViewportTransform(canvas.viewportTransform) // 设置此画布实例的视口转换
canvas.isDragging = false
})
总结
本文解说的性能不难的,只有在初始化画布时讲 backgroundVpt
设为 false
即可。
我临时能想到的利用场景是反复花纹的背景,将其固定住。
《backgroundVpt 文档》
源码仓库
⭐背景不受视口变换影响
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