关于前端:esbuild-为什么这么快

前言

esbuild 是新一代的 JavaScript 打包工具。

他的作者是 Figma 的 CTO – Evan Wallace

esbuild速度快而著称,耗时只有 webpack 的 2% ~3%。

esbuild 我的项目次要指标是: 开拓一个构建工具性能的新时代,创立一个易用的古代打包器

它的次要性能:

  • Extreme speed without needing a cache
  • ES6 and CommonJS modules
  • Tree shaking of ES6 modules
  • An API for JavaScript and Go
  • TypeScript and JSX syntax
  • Source maps
  • Minification
  • Plugins

当初很多工具都内置了它,比方咱们熟知的:

  • vite,
  • snowpack

借助 esbuild 优异的性能, vite 更是锦上添花, 快到飞起。

明天咱们就来摸索一下: 为什么 esbuild 这么快。

明天的次要内容:

  • 几组性能数据比照
  • 为什么 esbuild 这么快
  • esbuild upcoming roadmap
  • esbuild 在 vite 中的使用
  • 为什么生产环境仍需打包?
  • 为何vite不必 esbuild 打包?
  • 总结

注释

先看一组比照:

应用 10 份 threeJS 的生产包,比照不同打包工具在默认配置下的打包速度。

webpack5 垫底, 耗时 55.25秒。

esbuild 仅耗时 0.37 秒。

差别微小。

还有更多比照:

webpack5 示意很受伤: 我还比不过 webpack 4 ?

为什么 esbuild 这么快 ?

有以下几个起因。

(为了保障内容的准确性, 以下内容翻译自 esbuild 官网。)

1. 它是用 Go 语言编写的,并能够编译为本地代码。

大多数打包器都是用 JavaScript 编写的,然而对于 JIT 编译的语言来说,命令行应用程序领有最差的性能体现。

每次运行打包器时,JavaScript VM 都会在没有任何优化提醒的状况下看到打包程序的代码。

在 esbuild 忙于解析 JavaScript 时,node 忙于解析打包程序的JavaScript。

到节点实现解析打包程序代码的工夫时,esbuild可能曾经退出,您的打包程序甚至还没有开始打包。

另外,Go 是为并行性而设计的,而 JavaScript 不是。

Go在线程之间共享内存,而JavaScript必须在线程之间序列化数据。

Go 和 JavaScript都有并行的垃圾收集器,然而Go的堆在所有线程之间共享,而对于JavaScript, 每个JavaScript线程中都有一个独自的堆

依据测试,这仿佛将 JavaScript worker 线程的并行能力缩小了一半,大略是因为一半CPU外围正忙于为另一半收集垃圾。

2. 大量应用了并行操作。

esbuild 中的算法通过精心设计,能够充分利用CPU资源。

大抵分为三个阶段:

  1. 解析
  2. 链接
  3. 代码生成

解析代码生成是大部分工作,并且能够齐全并行化(链接在大多数状况下是固有的串行工作)。

因为所有线程共享内存,因而当捆绑导入同一JavaScript库的不同入口点时,能够轻松地共享工作。

大多数古代计算机具备多内核,因而并行性是一个微小的胜利。

3. 代码都是本人写的, 没有应用第三方依赖。

本人编写所有内容, 而不是应用第三方库,能够带来很多性能劣势。

能够从一开始就牢记性能,能够确保所有内容都应用统一的数据结构来防止低廉的转换,并且能够在必要时进行宽泛的体系结构更改。毛病当然是多了很多工作。

例如,许多捆绑程序都应用官网的TypeScript编译器作为解析器。

然而,它是为实现TypeScript编译器团队的指标而构建的,它们没有将性能作为头等大事。

4. 内存的高效利用。

现实状况下, 依据数据数据的长度, 编译器的复杂度为O(n).

如果要解决大量数据,内存访问速度可能会重大影响性能。

对数据进行的遍历次数越少(将数据转换成数据所需的不同示意模式也就越少),编译器就会越快。

例如,esbuild 仅涉及整个JavaScript AST 3次:

  1. 进行词法剖析,解析,作用域设置和申明符号的过程
  2. 绑定符号,最小化语法。 比方:将 JSX / TS转换为 JS, ES Next 转换为 es5。
  3. 最小标识符,最小空格,生成代码。

当 AST 数据在CPU缓存中依然处于沉闷状态时,会最大化AST数据的重用。

其余打包器在独自的过程中执行这些步骤,而不是将它们交错在一起。

它们也能够在数据表示之间进行转换,将多个库组织在一起(例如:字符串→TS→JS→字符串,而后字符串→JS→旧的JS→字符串,而后字符串→JS→minified JS→字符串)。

这样会占用更多内存,并且会减慢速度。

Go的另一个益处是它能够将内容紧凑地存储在内存中,从而使它能够应用更少的内存并在CPU缓存中包容更多内容。

所有对象字段的类型和字段都严密地包装在一起,例如几个布尔标记每个仅占用一个字节。

Go 还具备值语义,能够将一个对象间接嵌入到另一个对象中,因而它是’收费的’,无需另外调配。

JavaScript不具备这些性能,还具备其余毛病,例如 JIT 开销(例如暗藏的类插槽)和低效的示意模式(例如,非整数与指针堆调配)。

以上的每一条因素, 都能在肯定水平上进步编译速度。

当它们独特工作时,成果比当今通常应用的其余打包器快几个数量级。

以上内容比拟繁琐,对此,也有一些网友做了简要的总结:

  • 它是用 Go 语言编写的,该语言能够编译为本地代码。 而且 Go 的执行速度很快。 一般来说,JS 的操作是毫秒级,而 Go 则是纳秒级
  • 解析,生成最终打包文件和生成 source maps 的操作全副齐全并行化
  • 无需低廉的数据转换,只需很少的几步即可实现所有操作
  • 该库以进步编译速度为编写代码时的第一准则,并尽量避免不必要的内存调配。

仅作参考。

Upcoming roadmap

以下这几个 feature 曾经在进行中了, 而且是第一优先级:

  1. Code splitting (#16, docs)
  2. CSS content type (#20, docs)
  3. Plugin API (#111)

上面这几个 fearure 比拟有后劲, 然而还不确定:

  1. HTML content type (#31)
  2. Lowering to ES5 (#297)
  3. Bundling top-level await (#253)

感兴趣的能够放弃关注。

esbuild 在 vite 中的使用

vite 中大量应用了 esbuild, 这里简略分享两点。

  1. optimizer

import { build, BuildOptions as EsbuildBuildOptions } from 'esbuild'

// ...
const result = await build({
    entryPoints: Object.keys(flatIdDeps),
    bundle: true,
    format: 'esm',
    external: config.optimizeDeps?.exclude,
    logLevel: 'error',
    splitting: true,
    sourcemap: true,
    outdir: cacheDir,
    treeShaking: 'ignore-annotations',
    metafile: true,
    define,
    plugins: [
      ...plugins,
      esbuildDepPlugin(flatIdDeps, flatIdToExports, config)
    ],
    ...esbuildOptions
  })

  const meta = result.metafile!

  // the paths in `meta.outputs` are relative to `process.cwd()`
  const cacheDirOutputPath = path.relative(process.cwd(), cacheDir)

  for (const id in deps) {
    const entry = deps[id]
    data.optimized[id] = {
      file: normalizePath(path.resolve(cacheDir, flattenId(id) + '.js')),
      src: entry,
      needsInterop: needsInterop(
        id,
        idToExports[id],
        meta.outputs,
        cacheDirOutputPath
      )
    }
  }

  writeFile(dataPath, JSON.stringify(data, null, 2))
  1. 解决 .ts 文件

为什么生产环境仍需打包?

只管原生 ESM 当初失去了广泛支持,但因为嵌套导入会导致额定的网络往返,在生产环境中公布未打包的 ESM 依然效率低下(即便应用 HTTP/2)。

为了在生产环境中取得最佳的加载性能,最好还是将代码进行 tree-shaking懒加载chunk 宰割(以取得更好的缓存)。

要确保开发服务器和产品构建之间的最佳输入行为达到统一,并不容易。

为解决这个问题,Vite 附带了一套 构建优化构建命令,开箱即用。

为何 vite 不必 esbuild 打包?

尽管 esbuild 快得惊人,并且曾经是一个在构建库方面比拟杰出的工具,但一些针对构建利用的重要性能依然还在继续开发中 —— 特地是代码宰割CSS解决方面。

就目前来说,Rollup 在利用打包方面, 更加成熟和灵便。

尽管如此,当将来这些性能稳固后,也不排除应用 esbuild 作为生产构建器的可能。

总结

esbuild 为构建提效带来了曙光, 而且 esm 的数量也在疾速减少:

心愿 esm 生态尽快欠缺起来, 造福前端。

明天的内容就这么多, 心愿对大家有所启发。

满腹经纶,文章若有谬误, 欢送斧正, 谢谢。

参考链接

  1. https://esbuild.github.io/get…
  2. https://esbuild.github.io/faq/
  3. https://twitter.com/skypackjs…

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