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关于前端:第十七届D2大会I

一、Web Compass- 端内 Web App 解决方案揭秘

  • 加强传统 web 端内计划,提供更好、更收敛的工程体验

    二、自渲染跨端框架在字节跳动的实际与瞻望

  • 基于 Flutter Engine 的二次开发

    三、Qking:跨端 JS 引擎的深度摸索与冲破

  • 常见 js 引擎,如:v8、jsc、quickjs、hermes、jerryscript 等对场景撑持有余,qking 基于 quick.js 进行二次开发

  • 通过对窥孔优化过程中的 optimize,缩小包体积
  • 引擎调试计划:虚拟环境、调试包

    四、Flutter 线上晦涩度监控计划

  • 依照刷新率分类,进行间断刷帧统计
  • 帧耗时 =Ceil(( Raster_end – Vsync) / Vsync_interval ) * Vsync_interval

    五、前端工程化历程与 Turbopack 概述

  • turbo engine:tokio 的调度零碎,函数级缓存
  • turpo pack:提早执行 module graph 收集算法
  • 工程化难题:效率低、依赖治理简单

    六、前端框架对页面性能的摸索和实际

  • 提供实时和可缓存的 SSR 链路设计
  • 联合 SSR Streaming 和 Server Components,提供云端研发能力

  • early hints 个性,对基于标准协议的优化,终端交融申请优化
  • 性能优化思考角度:低成本计划建设、普适化能力组合、多端交融性能冲破

    七、淘宝人生专属“小屋”- 虚构角色和虚构场景技术摸索

  • 3d 引擎抉择须要思考场景及对应层级优化

    八、虚构制片工业化之路

  • 虚拟化制片,画面就是数据

    九、电商 3D 购物 - 自研引擎摸索和业务实际

  • AceNNR 自研 3D 引擎及业务引擎性能优化

    十、淘宝直播 3D 虚拟空间利用摸索

  • 云渲染:以云计算的渲染形式,提供交互式的在线视频流

    十一、优酷游戏化互动 - 街舞云蹦迪

  • 挖洞 shader 透明化,配合视频区域边界解决
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