实现一个 JS 函数柯里化
事后解决的思维,利用闭包的机制
- 柯里化的定义:接管一部分参数,返回一个函数接管残余参数,接管足够参数后,执行原函数
- 函数柯里化的次要作用和特点就是
参数复用
、提前返回
和提早执行
- 柯里化把屡次传入的参数合并,柯里化是一个高阶函数
- 每次都返回一个新函数
- 每次入参都是一个
当柯里化函数接管到足够参数后,就会执行原函数,如何去确定何时达到足够的参数呢?
有两种思路:
- 通过函数的
length
属性,获取函数的形参个数,形参的个数就是所需的参数个数 - 在调用柯里化工具函数时,手动指定所需的参数个数
将这两点联合一下,实现一个简略 curry
函数
通用版
// 写法 1
function curry(fn, args) {
var length = fn.length;
var args = args || [];
return function(){newArgs = args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments));
if (newArgs.length < length) {return curry.call(this,fn,newArgs);
}else{return fn.apply(this,newArgs);
}
}
}
// 写法 2
// 分批传入参数
// redux 源码的 compose 也是用了相似柯里化的操作
const curry = (fn, arr = []) => {// arr 就是咱们要收集每次调用时传入的参数
let len = fn.length; // 函数的长度,就是参数的个数
return function(...args) {let newArgs = [...arr, ...args] // 收集每次传入的参数
// 如果传入的参数个数等于咱们指定的函数参数个数,就执行指定的真正函数
if(newArgs.length === len) {return fn(...newArgs)
} else {
// 递归收集参数
return curry(fn, newArgs)
}
}
}
// 测试
function multiFn(a, b, c) {return a * b * c;}
var multi = curry(multiFn);
multi(2)(3)(4);
multi(2,3,4);
multi(2)(3,4);
multi(2,3)(4)
ES6 写法
const curry = (fn, arr = []) => (...args) => (
arg => arg.length === fn.length
? fn(...arg)
: curry(fn, arg)
)([...arr, ...args])
// 测试
let curryTest=curry((a,b,c,d)=>a+b+c+d)
curryTest(1,2,3)(4) // 返回 10
curryTest(1,2)(4)(3) // 返回 10
curryTest(1,2)(3,4) // 返回 10
// 柯里化求值
// 指定的函数
function sum(a,b,c,d,e) {return a + b + c + d + e}
// 传入指定的函数,执行一次
let newSum = curry(sum)
// 柯里化 每次入参都是一个参数
newSum(1)(2)(3)(4)(5)
// 偏函数
newSum(1)(2)(3,4,5)
// 柯里化简略利用
// 判断类型,参数多少个,就执行多少次收集
function isType(type, val) {return Object.prototype.toString.call(val) === `[object ${type}]`
}
let newType = curry(isType)
// 相当于把函数参数一个个传了,把第一次先缓存起来
let isString = newType('String')
let isNumber = newType('Number')
isString('hello world')
isNumber(999)
模仿 new 操作
3 个步骤:
- 以
ctor.prototype
为原型创立一个对象。 - 执行构造函数并将 this 绑定到新创建的对象上。
- 判断构造函数执行返回的后果是否是援用数据类型,若是则返回构造函数执行的后果,否则返回创立的对象。
function newOperator(ctor, ...args) {if (typeof ctor !== 'function') {throw new TypeError('Type Error');
}
const obj = Object.create(ctor.prototype);
const res = ctor.apply(obj, args);
const isObject = typeof res === 'object' && res !== null;
const isFunction = typeof res === 'function';
return isObject || isFunction ? res : obj;
}
实现 apply 办法
apply 原理与 call 很类似,不多赘述
// 模仿 apply
Function.prototype.myapply = function(context, arr) {var context = Object(context) || window;
context.fn = this;
var result;
if (!arr) {result = context.fn();
} else {var args = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {args.push("arr[" + i + "]");
}
result = eval("context.fn(" + args + ")");
}
delete context.fn;
return result;
};
判断是否是电话号码
function isPhone(tel) {var regx = /^1[34578]\d{9}$/;
return regx.test(tel);
}
实现每隔一秒打印 1,2,3,4
// 应用闭包实现
for (var i = 0; i < 5; i++) {(function(i) {setTimeout(function() {console.log(i);
}, i * 1000);
})(i);
}
// 应用 let 块级作用域
for (let i = 0; i < 5; i++) {setTimeout(function() {console.log(i);
}, i * 1000);
}
实现数组的 push 办法
let arr = [];
Array.prototype.push = function() {for( let i = 0 ; i < arguments.length ; i++){this[this.length] = arguments[i] ;
}
return this.length;
}
参考 前端进阶面试题具体解答
将 js 对象转化为树形构造
// 转换前:source = [{
id: 1,
pid: 0,
name: 'body'
}, {
id: 2,
pid: 1,
name: 'title'
}, {
id: 3,
pid: 2,
name: 'div'
}]
// 转换为:
tree = [{
id: 1,
pid: 0,
name: 'body',
children: [{
id: 2,
pid: 1,
name: 'title',
children: [{
id: 3,
pid: 1,
name: 'div'
}]
}
}]
代码实现:
function jsonToTree(data) {
// 初始化后果数组,并判断输出数据的格局
let result = []
if(!Array.isArray(data)) {return result}
// 应用 map,将以后对象的 id 与以后对象对应存储起来
let map = {};
data.forEach(item => {map[item.id] = item;
});
//
data.forEach(item => {let parent = map[item.pid];
if(parent) {(parent.children || (parent.children = [])).push(item);
} else {result.push(item);
}
});
return result;
}
实现 prototype 继承
所谓的原型链继承就是让新实例的原型等于父类的实例:
// 父办法
function SupperFunction(flag1){this.flag1 = flag1;}
// 子办法
function SubFunction(flag2){this.flag2 = flag2;}
// 父实例
var superInstance = new SupperFunction(true);
// 子继承父
SubFunction.prototype = superInstance;
// 子实例
var subInstance = new SubFunction(false);
// 子调用本人和父的属性
subInstance.flag1; // true
subInstance.flag2; // false
替换 a,b 的值,不能用长期变量
奇妙的利用两个数的和、差:
a = a + b
b = a - b
a = a - b
实现数组的 flat 办法
function _flat(arr, depth) {if(!Array.isArray(arr) || depth <= 0) {return arr;}
return arr.reduce((prev, cur) => {if (Array.isArray(cur)) {return prev.concat(_flat(cur, depth - 1))
} else {return prev.concat(cur);
}
}, []);
}
实现数组的乱序输入
次要的实现思路就是:
- 取出数组的第一个元素,随机产生一个索引值,将该第一个元素和这个索引对应的元素进行替换。
- 第二次取出数据数组第二个元素,随机产生一个除了索引为 1 的之外的索引值,并将第二个元素与该索引值对应的元素进行替换
- 依照下面的法则执行,直到遍历实现
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {const randomIndex = Math.round(Math.random() * (arr.length - 1 - i)) + i;
[arr[i], arr[randomIndex]] = [arr[randomIndex], arr[i]];
}
console.log(arr)
还有一办法就是倒序遍历:
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
let length = arr.length,
randomIndex,
temp;
while (length) {randomIndex = Math.floor(Math.random() * length--);
temp = arr[length];
arr[length] = arr[randomIndex];
arr[randomIndex] = temp;
}
console.log(arr)
实现简略路由
// hash 路由
class Route{constructor(){
// 路由存储对象
this.routes = {}
// 以后 hash
this.currentHash = ''
// 绑定 this,防止监听时 this 指向扭转
this.freshRoute = this.freshRoute.bind(this)
// 监听
window.addEventListener('load', this.freshRoute, false)
window.addEventListener('hashchange', this.freshRoute, false)
}
// 存储
storeRoute (path, cb) {this.routes[path] = cb || function () {}
}
// 更新
freshRoute () {this.currentHash = location.hash.slice(1) || '/'
this.routes[this.currentHash]()}
}
实现浅拷贝
浅拷贝是指,一个新的对象对原始对象的属性值进行准确地拷贝,如果拷贝的是根本数据类型,拷贝的就是根本数据类型的值,如果是援用数据类型,拷贝的就是内存地址。如果其中一个对象的援用内存地址产生扭转,另一个对象也会发生变化。
(1)Object.assign()
Object.assign()
是 ES6 中对象的拷贝办法,承受的第一个参数是指标对象,其余参数是源对象,用法:Object.assign(target, source_1, ···)
,该办法能够实现浅拷贝,也能够实现一维对象的深拷贝。
留神:
- 如果指标对象和源对象有同名属性,或者多个源对象有同名属性,则前面的属性会笼罩后面的属性。
- 如果该函数只有一个参数,当参数为对象时,间接返回该对象;当参数不是对象时,会先将参数转为对象而后返回。
- 因为
null
和undefined
不能转化为对象,所以第一个参数不能为null
或undefined
,会报错。
let target = {a: 1};
let object2 = {b: 2};
let object3 = {c: 3};
Object.assign(target,object2,object3);
console.log(target); // {a: 1, b: 2, c: 3}
(2)扩大运算符
应用扩大运算符能够在结构字面量对象的时候,进行属性的拷贝。语法:let cloneObj = {...obj};
let obj1 = {a:1,b:{c:1}}
let obj2 = {...obj1};
obj1.a = 2;
console.log(obj1); //{a:2,b:{c:1}}
console.log(obj2); //{a:1,b:{c:1}}
obj1.b.c = 2;
console.log(obj1); //{a:2,b:{c:2}}
console.log(obj2); //{a:1,b:{c:2}}
(3)数组办法实现数组浅拷贝
1)Array.prototype.slice
slice()
办法是 JavaScript 数组的一个办法,这个办法能够从已有数组中返回选定的元素:用法:array.slice(start, end)
,该办法不会扭转原始数组。- 该办法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就能够实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];
console.log(arr.slice()); // [1,2,3,4]
console.log(arr.slice() === arr); //false
2)Array.prototype.concat
concat()
办法用于合并两个或多个数组。此办法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。- 该办法有两个参数,两个参数都可选,如果两个参数都不写,就能够实现一个数组的浅拷贝。
let arr = [1,2,3,4];
console.log(arr.concat()); // [1,2,3,4]
console.log(arr.concat() === arr); //false
(4)手写实现浅拷贝
// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) {
// 只拷贝对象
if (!object || typeof object !== "object") return;
// 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象
let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝
for (let key in object) {if (object.hasOwnProperty(key)) {newObject[key] = object[key];
}
}
return newObject;
}// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) {
// 只拷贝对象
if (!object || typeof object !== "object") return;
// 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象
let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝
for (let key in object) {if (object.hasOwnProperty(key)) {newObject[key] = object[key];
}
}
return newObject;
}// 浅拷贝的实现;
function shallowCopy(object) {
// 只拷贝对象
if (!object || typeof object !== "object") return;
// 依据 object 的类型判断是新建一个数组还是对象
let newObject = Array.isArray(object) ? [] : {};
// 遍历 object,并且判断是 object 的属性才拷贝
for (let key in object) {if (object.hasOwnProperty(key)) {newObject[key] = object[key];
}
}
return newObject;
}
实现 add(1)(2)(3)
函数柯里化概念:柯里化(Currying)是把承受多个参数的函数转变为承受一个繁多参数的函数,并且返回承受余下的参数且返回后果的新函数的技术。
1)粗犷版
function add (a) {return function (b) {return function (c) {return a + b + c;}
}
}
console.log(add(1)(2)(3)); // 6
2)柯里化解决方案
- 参数长度固定
var add = function (m) {var temp = function (n) {return add(m + n);
}
temp.toString = function () {return m;}
return temp;
};
console.log(add(3)(4)(5)); // 12
console.log(add(3)(6)(9)(25)); // 43
对于 add(3)(4)(5),其执行过程如下:
- 先执行 add(3),此时 m =3,并且返回 temp 函数;
- 执行 temp(4),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 4,m 值还是上一步中的 3,所以 add(m+n)=add(3+4)=add(7),此时 m =7,并且返回 temp 函数
- 执行 temp(5),这个函数内执行 add(m+n),n 是此次传进来的数值 5,m 值还是上一步中的 7,所以 add(m+n)=add(7+5)=add(12),此时 m =12,并且返回 temp 函数
- 因为前面没有传入参数,等于返回的 temp 函数不被执行而是打印,理解 JS 的敌人都晓得对象的 toString 是批改对象转换字符串的办法,因而代码中 temp 函数的 toString 函数 return m 值,而 m 值是最初一步执行函数时的值 m =12,所以返回值是 12。
- 参数长度不固定
function add (...args) {
// 求和
return args.reduce((a, b) => a + b)
}
function currying (fn) {let args = []
return function temp (...newArgs) {if (newArgs.length) {
args = [
...args,
...newArgs
]
return temp
} else {let val = fn.apply(this, args)
args = [] // 保障再次调用时清空
return val
}
}
}
let addCurry = currying(add)
console.log(addCurry(1)(2)(3)(4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2)(3, 4, 5)()) //15
console.log(addCurry(1)(2, 3, 4, 5)()) //15
实现一个迭代器生成函数
ES6 对迭代器的实现
JS 原生的汇合类型数据结构,只有 Array
(数组)和Object
(对象);而ES6
中,又新增了 Map
和Set
。四种数据结构各自有着本人特地的外部实现,但咱们仍期待以同样的一套规定去遍历它们,所以 ES6
在推出新数据结构的同时也推出了一套 对立的接口机制 ——迭代器(Iterator
)。
ES6
约定,任何数据结构只有具备Symbol.iterator
属性(这个属性就是Iterator
的具体实现,它实质上是以后数据结构默认的迭代器生成函数),就能够被遍历——精确地说,是被for...of...
循环和迭代器的 next 办法遍历。事实上,for...of...
的背地正是对next
办法的重复调用。
在 ES6 中,针对 Array
、Map
、Set
、String
、TypedArray
、函数的 arguments
对象、NodeList
对象这些原生的数据结构都能够通过for...of...
进行遍历。原理都是一样的,此处咱们拿最简略的数组进行举例,当咱们用 for...of...
遍历数组时:
const arr = [1, 2, 3]
const len = arr.length
for(item of arr) {console.log(` 以后元素是 ${item}`)
}
之所以可能按程序一次一次地拿到数组里的每一个成员,是因为咱们借助数组的
Symbol.iterator
生成了它对应的迭代器对象,通过重复调用迭代器对象的next
办法拜访了数组成员,像这样:
const arr = [1, 2, 3]
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 对迭代器对象执行 next,就能一一拜访汇合的成员
iterator.next()
iterator.next()
iterator.next()
丢进控制台,咱们能够看到 next
每次会按程序帮咱们拜访一个汇合成员:
而
for...of...
做的事件,根本等价于上面这通操作:
// 通过调用 iterator,拿到迭代器对象
const iterator = arr[Symbol.iterator]()
// 初始化一个迭代后果
let now = {done: false}
// 循环往外迭代成员
while(!now.done) {now = iterator.next()
if(!now.done) {console.log(` 当初遍历到了 ${now.value}`)
}
}
能够看出,
for...of...
其实就是iterator
循环调用换了种写法。在 ES6 中咱们之所以可能开心地用for...of...
遍历各种各种的汇合,全靠迭代器模式在背地给力。
ps:此处举荐浏览迭代协定 (opens new window),置信大家读过后会对迭代器在 ES6 中的实现有更深的了解。
Promise
// 模仿实现 Promise
// Promise 利用三大伎俩解决回调天堂:// 1. 回调函数提早绑定
// 2. 返回值穿透
// 3. 谬误冒泡
// 定义三种状态
const PENDING = 'PENDING'; // 进行中
const FULFILLED = 'FULFILLED'; // 已胜利
const REJECTED = 'REJECTED'; // 已失败
class Promise {constructor(exector) {
// 初始化状态
this.status = PENDING;
// 将胜利、失败后果放在 this 上,便于 then、catch 拜访
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
// 胜利态回调函数队列
this.onFulfilledCallbacks = [];
// 失败态回调函数队列
this.onRejectedCallbacks = [];
const resolve = value => {
// 只有进行中状态能力更改状态
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = value;
// 胜利态函数顺次执行
this.onFulfilledCallbacks.forEach(fn => fn(this.value));
}
}
const reject = reason => {
// 只有进行中状态能力更改状态
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
// 失败态函数顺次执行
this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn(this.reason))
}
}
try {
// 立刻执行 executor
// 把外部的 resolve 和 reject 传入 executor,用户可调用 resolve 和 reject
exector(resolve, reject);
} catch(e) {
// executor 执行出错,将谬误内容 reject 抛出去
reject(e);
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === 'function'? onRejected :
reason => {throw new Error(reason instanceof Error ? reason.message : reason) }
// 保留 this
const self = this;
return new Promise((resolve, reject) => {if (self.status === PENDING) {self.onFulfilledCallbacks.push(() => {
// try 捕捉谬误
try {
// 模仿微工作
setTimeout(() => {const result = onFulfilled(self.value);
// 分两种状况:// 1. 回调函数返回值是 Promise,执行 then 操作
// 2. 如果不是 Promise,调用新 Promise 的 resolve 函数
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
})
} catch(e) {reject(e);
}
});
self.onRejectedCallbacks.push(() => {
// 以下同理
try {setTimeout(() => {const result = onRejected(self.reason);
// 不同点:此时是 reject
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
})
} catch(e) {reject(e);
}
})
} else if (self.status === FULFILLED) {
try {setTimeout(() => {const result = onFulfilled(self.value);
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
});
} catch(e) {reject(e);
}
} else if (self.status === REJECTED) {
try {setTimeout(() => {const result = onRejected(self.reason);
result instanceof Promise ? result.then(resolve, reject) : resolve(result);
})
} catch(e) {reject(e);
}
}
});
}
catch(onRejected) {return this.then(null, onRejected);
}
static resolve(value) {if (value instanceof Promise) {
// 如果是 Promise 实例,间接返回
return value;
} else {
// 如果不是 Promise 实例,返回一个新的 Promise 对象,状态为 FULFILLED
return new Promise((resolve, reject) => resolve(value));
}
}
static reject(reason) {return new Promise((resolve, reject) => {reject(reason);
})
}
static all(promiseArr) {
const len = promiseArr.length;
const values = new Array(len);
// 记录曾经胜利执行的 promise 个数
let count = 0;
return new Promise((resolve, reject) => {for (let i = 0; i < len; i++) {// Promise.resolve()解决,确保每一个都是 promise 实例
Promise.resolve(promiseArr[i]).then(
val => {values[i] = val;
count++;
// 如果全副执行完,返回 promise 的状态就能够扭转了
if (count === len) resolve(values);
},
err => reject(err),
);
}
})
}
static race(promiseArr) {return new Promise((resolve, reject) => {
promiseArr.forEach(p => {Promise.resolve(p).then(val => resolve(val),
err => reject(err),
)
})
})
}
}
实现观察者模式
观察者模式(基于公布订阅模式)有观察者,也有被观察者
观察者须要放到被观察者中,被观察者的状态变动须要告诉观察者 我变动了 外部也是基于公布订阅模式,收集观察者,状态变动后要被动告诉观察者
class Subject { // 被观察者 学生
constructor(name) {
this.state = 'happy'
this.observers = []; // 存储所有的观察者}
// 收集所有的观察者
attach(o){ // Subject. prototype. attch
this.observers.push(o)
}
// 更新被观察者 状态的办法
setState(newState) {
this.state = newState; // 更新状态
// this 指被观察者 学生
this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 告诉观察者 更新它们的状态
}
}
class Observer{ // 观察者 父母和老师
constructor(name) {this.name = name}
update(student) {console.log('以后' + this.name + '被告诉了', '以后学生的状态是' + student.state)
}
}
let student = new Subject('学生');
let parent = new Observer('父母');
let teacher = new Observer('老师');
// 被观察者存储观察者的前提,须要先接收观察者
student. attach(parent);
student. attach(teacher);
student. setState('被欺侮了');
实现类的继承
实现类的继承 - 简版
类的继承在几年前是重点内容,有 n 种继承形式各有优劣,es6 遍及后越来越不重要,那么多种写法有点『回字有四样写法』的意思,如果还想深刻了解的去看红宝书即可,咱们目前只实现一种最现实的继承形式。
// 寄生组合继承
function Parent(name) {this.name = name}
Parent.prototype.say = function() {console.log(this.name + ` say`);
}
Parent.prototype.play = function() {console.log(this.name + ` play`);
}
function Child(name, parent) {
// 将父类的构造函数绑定在子类上
Parent.call(this, parent)
this.name = name
}
/**
1. 这一步不必 Child.prototype = Parent.prototype 的起因是怕共享内存,批改父类原型对象就会影响子类
2. 不必 Child.prototype = new Parent()的起因是会调用 2 次父类的构造方法(另一次是 call),会存在一份多余的父类实例属性
3. Object.create 是创立了父类原型的正本,与父类原型齐全隔离
*/
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.say = function() {console.log(this.name + ` say`);
}
// 留神记得把子类的结构指向子类自身
Child.prototype.constructor = Child;
// 测试
var parent = new Parent('parent');
parent.say()
var child = new Child('child');
child.say()
child.play(); // 继承父类的办法
ES5 实现继承 - 具体
第一种形式是借助 call 实现继承
function Parent1(){this.name = 'parent1';}
function Child1(){Parent1.call(this);
this.type = 'child1'
}
console.log(new Child1);
这样写的时候子类尽管可能拿到父类的属性值,然而问题是父类中一旦存在办法那么子类无奈继承。那么引出上面的办法
第二种形式借助原型链实现继承:
function Parent2() {
this.name = 'parent2';
this.play = [1, 2, 3]
}
function Child2() {this.type = 'child2';}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
看似没有问题,父类的办法和属性都可能拜访,但实际上有一个潜在的有余。举个例子:
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
s1.play.push(4);
console.log(s1.play, s2.play); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
明明我只扭转了 s1 的 play 属性,为什么 s2 也跟着变了呢?很简略,因为两个实例应用的是同一个原型对象
第三种形式:将前两种组合:
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child3() {Parent3.call(this);
this.type = 'child3';
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play, s4.play); // [1,2,3,4] [1,2,3]
之前的问题都得以解决。然而这里又徒增了一个新问题,那就是 Parent3 的构造函数会多执行了一次(
Child3.prototype = new Parent3()
;)。这是咱们不愿看到的。那么如何解决这个问题?
第四种形式: 组合继承的优化 1
function Parent4 () {
this.name = 'parent4';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child4() {Parent4.call(this);
this.type = 'child4';
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
这里让将父类原型对象间接给到子类,父类构造函数只执行一次,而且父类属性和办法均能拜访,然而咱们来测试一下
var s3 = new Child4();
var s4 = new Child4();
console.log(s3)
子类实例的构造函数是 Parent4,显然这是不对的,应该是 Child4。
第五种形式(最举荐应用):优化 2
function Parent5 () {
this.name = 'parent5';
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child5() {Parent5.call(this);
this.type = 'child5';
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
这是最举荐的一种形式,靠近完满的继承。
实现单例模式
外围要点: 用闭包和
Proxy
属性拦挡
function proxy(func) {
let instance;
let handler = {constructor(target, args) {if(!instance) {instance = Reflect.constructor(fun, args);
}
return instance;
}
}
return new Proxy(func, handler);
}
Array.prototype.map()
Array.prototype.map = function(callback, thisArg) {if (this == undefined) {throw new TypeError('this is null or not defined');
}
if (typeof callback !== 'function') {throw new TypeError(callback + 'is not a function');
}
const res = [];
// 同理
const O = Object(this);
const len = O.length >>> 0;
for (let i = 0; i < len; i++) {if (i in O) {
// 调用回调函数并传入新数组
res[i] = callback.call(thisArg, O[i], i, this);
}
}
return res;
}