关于前端:滴滴前端面试题合集

29次阅读

共计 17067 个字符,预计需要花费 43 分钟才能阅读完成。

DNS 记录和报文

DNS 服务器中以资源记录的模式存储信息,每一个 DNS 响应报文个别蕴含多条资源记录。一条资源记录的具体的格局为

(Name,Value,Type,TTL)

其中 TTL 是资源记录的生存工夫,它定义了资源记录可能被其余的 DNS 服务器缓存多长时间。

罕用的一共有四种 Type 的值,别离是 A、NS、CNAME 和 MX,不同 Type 的值,对应资源记录代表的意义不同:

  • 如果 Type = A,则 Name 是主机名,Value 是主机名对应的 IP 地址。因而一条记录为 A 的资源记录,提供了标 准的主机名到 IP 地址的映射。
  • 如果 Type = NS,则 Name 是个域名,Value 是负责该域名的 DNS 服务器的主机名。这个记录次要用于 DNS 链式 查问时,返回下一级须要查问的 DNS 服务器的信息。
  • 如果 Type = CNAME,则 Name 为别名,Value 为该主机的标准主机名。该条记录用于向查问的主机返回一个主机名 对应的标准主机名,从而通知查问主机去查问这个主机名的 IP 地址。主机别名次要是为了通过给一些简单的主机名提供 一个便于记忆的简略的别名。
  • 如果 Type = MX,则 Name 为一个邮件服务器的别名,Value 为邮件服务器的标准主机名。它的作用和 CNAME 是一 样的,都是为了解决标准主机名不利于记忆的毛病。

对原型、原型链的了解

在 JavaScript 中是应用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的外部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象蕴含了能够由该构造函数的所有实例共享的属性和办法。当应用构造函数新建一个对象后,在这个对象的外部将蕴含一个指针,这个指针指向构造函数的 prototype 属性对应的值,在 ES5 中这个指针被称为对象的原型。一般来说不应该可能获取到这个值的,然而当初浏览器中都实现了 proto 属性来拜访这个属性,然而最好不要应用这个属性,因为它不是标准中规定的。ES5 中新增了一个 Object.getPrototypeOf() 办法,能够通过这个办法来获取对象的原型。

当拜访一个对象的属性时,如果这个对象外部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有本人的原型,于是就这样始终找上来,也就是原型链的概念。原型链的止境一般来说都是 Object.prototype 所以这就是新建的对象为什么可能应用 toString() 等办法的起因。

特点: JavaScript 对象是通过援用来传递的,创立的每个新对象实体中并没有一份属于本人的原型正本。当批改原型时,与之相干的对象也会继承这一扭转。

对 WebSocket 的了解

WebSocket 是 HTML5 提供的一种浏览器与服务器进行 全双工通信 的网络技术,属于应用层协定。它基于 TCP 传输协定,并复用 HTTP 的握手通道。浏览器和服务器只须要实现一次握手,两者之间就间接能够创立持久性的连贯,并进行双向数据传输。

WebSocket 的呈现就解决了半双工通信的弊病。它最大的特点是:服务器能够向客户端被动推动音讯,客户端也能够被动向服务器推送音讯。

WebSocket 原理:客户端向 WebSocket 服务器告诉(notify)一个带有所有接收者 ID(recipients IDs)的事件(event),服务器接管后立刻告诉所有沉闷的(active)客户端,只有 ID 在接收者 ID 序列中的客户端才会解决这个事件。

WebSocket 特点的如下:

  • 反对双向通信,实时性更强
  • 能够发送文本,也能够发送二进制数据‘’
  • 建设在 TCP 协定之上,服务端的实现比拟容易
  • 数据格式比拟轻量,性能开销小,通信高效
  • 没有同源限度,客户端能够与任意服务器通信
  • 协定标识符是 ws(如果加密,则为 wss),服务器网址就是 URL
  • 与 HTTP 协定有着良好的兼容性。默认端口也是 80 和 443,并且握手阶段采纳 HTTP 协定,因而握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

Websocket 的应用办法如下:

在客户端中:

// 在 index.html 中间接写 WebSocket,设置服务端的端口号为 9999
let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');
// 在客户端与服务端建设连贯后触发
ws.onopen = function() {console.log("Connection open."); 
    ws.send('hello');
};
// 在服务端给客户端发来音讯的时候触发
ws.onmessage = function(res) {console.log(res);       // 打印的是 MessageEvent 对象
    console.log(res.data);  // 打印的是收到的音讯
};
// 在客户端与服务端建设敞开后触发
ws.onclose = function(evt) {console.log("Connection closed.");
}; 

其余值到布尔类型的值的转换规则?

以下这些是假值:
• undefined
• null
• false
• +0、-0 和 NaN
• “”

假值的布尔强制类型转换后果为 false。从逻辑上说,假值列表以外的都应该是真值。

代码输入后果

var x = 3;
var y = 4;
var obj = {
    x: 1,
    y: 6,
    getX: function() {
        var x = 5;
        return function() {return this.x;}();},
    getY: function() {
        var y = 7;
        return this.y;
    }
}
console.log(obj.getX()) // 3
console.log(obj.getY()) // 6

输入后果:3 6

解析:

  1. 咱们晓得,匿名函数的 this 是指向全局对象的,所以 this 指向 window,会打印出 3;
  2. getY 是由 obj 调用的,所以其 this 指向的是 obj 对象,会打印出 6。

代码输入后果

async function async1() {console.log("async1 start");
  await async2();
  console.log("async1 end");
  setTimeout(() => {console.log('timer1')
  }, 0)
}
async function async2() {setTimeout(() => {console.log('timer2')
  }, 0)
  console.log("async2");
}
async1();
setTimeout(() => {console.log('timer3')
}, 0)
console.log("start")

输入后果如下:

async1 start
async2
start
async1 end
timer2
timer3
timer1

代码的执行过程如下:

  1. 首先进入async1,打印出async1 start
  2. 之后遇到async2,进入async2,遇到定时器timer2,退出宏工作队列,之后打印async2
  3. 因为 async2 阻塞了前面代码的执行,所以执行前面的定时器timer3,将其退出宏工作队列,之后打印start
  4. 而后执行 async2 前面的代码,打印出async1 end,遇到定时器 timer1,将其退出宏工作队列;
  5. 最初,宏工作队列有三个工作,先后顺序为timer2timer3timer1,没有微工作,所以间接所有的宏工作依照先进先出的准则执行。

OPTIONS 申请办法及应用场景

OPTIONS 是除了 GET 和 POST 之外的其中一种 HTTP 申请办法。

OPTIONS 办法是用于申请取得由 Request-URI 标识的资源在申请 / 响应的通信过程中能够应用的性能选项。通过这个办法,客户端能够 在采取具体资源申请之前,决定对该资源采取何种必要措施,或者理解服务器的性能。该申请办法的响应不能缓存。

OPTIONS 申请办法的 主要用途 有两个:

  • 获取服务器反对的所有 HTTP 申请办法;
  • 用来查看拜访权限。例如:在进行 CORS 跨域资源共享时,对于简单申请,就是应用 OPTIONS 办法发送嗅探申请,以判断是否有对指定资源的拜访权限。

树形构造转成列表

题目形容:

[
    {
        id: 1,
        text: '节点 1',
        parentId: 0,
        children: [
            {
                id:2,
                text: '节点 1_1',
                parentId:1
            }
        ]
    }
]
转成
[
    {
        id: 1,
        text: '节点 1',
        parentId: 0 // 这里用 0 示意为顶级节点
    },
    {
        id: 2,
        text: '节点 1_1',
        parentId: 1 // 通过这个字段来确定子父级
    }
    ...
]

实现代码如下:

function treeToList(data) {let res = [];
  const dfs = (tree) => {tree.forEach((item) => {if (item.children) {dfs(item.children);
        delete item.children;
      }
      res.push(item);
    });
  };
  dfs(data);
  return res;
}

position 的属性有哪些,区别是什么

position 有以下属性值:

属性值 概述
absolute 生成相对定位的元素,绝对于 static 定位以外的一个父元素进行定位。元素的地位通过 left、top、right、bottom 属性进行规定。
relative 生成绝对定位的元素,绝对于其原来的地位进行定位。元素的地位通过 left、top、right、bottom 属性进行规定。
fixed 生成相对定位的元素,指定元素绝对于屏幕视⼝(viewport)的地位来指定元素地位。元素的地位在屏幕滚动时不会扭转,⽐如回到顶部的按钮⼀般都是⽤此定位⽅式。
static 默认值,没有定位,元素呈现在失常的文档流中,会疏忽 top, bottom, left, right 或者 z-index 申明,块级元素从上往下纵向排布,⾏级元素从左向右排列。
inherit 规定从父元素继承 position 属性的值

后面三者的定位形式如下:

  • relative: 元素的定位永远是绝对于元素本身地位的,和其余元素没关系,也不会影响其余元素。
  • fixed: 元素的定位是绝对于 window(或者 iframe)边界的,和其余元素没有关系。然而它具备破坏性,会导致其余元素地位的变动。
  • absolute: 元素的定位绝对于前两者要简单许多。如果为 absolute 设置了 top、left,浏览器会依据什么去确定它的纵向和横向的偏移量呢?答案是浏览器会递归查找该元素的所有父元素,如果找到一个设置了 position:relative/absolute/fixed 的元素,就以该元素为基准定位,如果没找到,就以浏览器边界定位。如下两个图所示:

如何解决逾越问题

(1)CORS

上面是 MDN 对于 CORS 的定义:

跨域资源共享 (CORS) 是一种机制,它应用额定的 HTTP 头来通知浏览器 让运行在一个 origin (domain) 上的 Web 利用被准许拜访来自不同源服务器上的指定的资源。当一个资源从与该资源自身所在的服务器不同的域、协定或端口申请一个资源时,资源会发动一个跨域 HTTP 申请。

CORS 须要浏览器和服务器同时反对,整个 CORS 过程都是浏览器实现的,无需用户参加。因而实现CORS 的要害就是服务器,只有服务器实现了 CORS 申请,就能够跨源通信了。

浏览器将 CORS 分为 简略申请 非简略申请

简略申请不会触发 CORS 预检申请。若该申请满足以下两个条件,就能够看作是简略申请:

1)申请办法是以下三种办法之一:

  • HEAD
  • GET
  • POST

2)HTTP 的头信息不超出以下几种字段:

  • Accept
  • Accept-Language
  • Content-Language
  • Last-Event-ID
  • Content-Type:只限于三个值 application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、text/plain

若不满足以上条件,就属于非简略申请了。

(1)简略申请过程:

对于简略申请,浏览器会间接收回 CORS 申请,它会在申请的头信息中减少一个 Orign 字段,该字段用来阐明本次申请来自哪个源(协定 + 端口 + 域名),服务器会依据这个值来决定是否批准这次申请。如果 Orign 指定的域名在许可范畴之内,服务器返回的响应就会多出以下信息头:

Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com  // 和 Orign 始终
Access-Control-Allow-Credentials: true   // 示意是否容许发送 Cookie
Access-Control-Expose-Headers: FooBar   // 指定返回其余字段的值
Content-Type: text/html; charset=utf-8   // 示意文档类型

如果 Orign 指定的域名不在许可范畴之内,服务器会返回一个失常的 HTTP 回应,浏览器发现没有下面的 Access-Control-Allow-Origin 头部信息,就晓得出错了。这个谬误无奈通过状态码辨认,因为返回的状态码可能是 200。

在简略申请中,在服务器内,至多须要设置字段:Access-Control-Allow-Origin

(2)非简略申请过程

非简略申请是对服务器有特殊要求的申请,比方申请办法为 DELETE 或者 PUT 等。非简略申请的 CORS 申请会在正式通信之前进行一次 HTTP 查问申请,称为预检申请

浏览器会询问服务器,以后所在的网页是否在服务器容许拜访的范畴内,以及能够应用哪些 HTTP 申请形式和头信息字段,只有失去必定的回复,才会进行正式的 HTTP 申请,否则就会报错。

预检申请应用的 申请办法是 OPTIONS,示意这个申请是来询问的。他的头信息中的关键字段是 Orign,示意申请来自哪个源。除此之外,头信息中还包含两个字段:

  • Access-Control-Request-Method:该字段是必须的,用来列出浏览器的 CORS 申请会用到哪些 HTTP 办法。
  • Access-Control-Request-Headers:该字段是一个逗号分隔的字符串,指定浏览器 CORS 申请会额定发送的头信息字段。

服务器在收到浏览器的预检申请之后,会依据头信息的三个字段来进行判断,如果返回的头信息在中有 Access-Control-Allow-Origin 这个字段就是容许跨域申请,如果没有,就是不批准这个预检申请,就会报错。

服务器回应的 CORS 的字段如下:

Access-Control-Allow-Origin: http://api.bob.com  // 容许跨域的源地址
Access-Control-Allow-Methods: GET, POST, PUT // 服务器反对的所有跨域申请的办法
Access-Control-Allow-Headers: X-Custom-Header  // 服务器反对的所有头信息字段
Access-Control-Allow-Credentials: true   // 示意是否容许发送 Cookie
Access-Control-Max-Age: 1728000  // 用来指定本次预检申请的有效期,单位为秒

只有服务器通过了预检申请,在当前每次的 CORS 申请都会自带一个 Origin 头信息字段。服务器的回应,也都会有一个 Access-Control-Allow-Origin 头信息字段。

在非简略申请中,至多须要设置以下字段:

'Access-Control-Allow-Origin'  
'Access-Control-Allow-Methods'
'Access-Control-Allow-Headers'
缩小 OPTIONS 申请次数:

OPTIONS 申请次数过多就会损耗页面加载的性能,升高用户体验度。所以尽量要缩小 OPTIONS 申请次数,能够后端在申请的返回头部增加:Access-Control-Max-Age:number。它示意预检申请的返回后果能够被缓存多久,单位是秒。该字段只对齐全一样的 URL 的缓存设置失效,所以设置了缓存工夫,在这个工夫范畴内,再次发送申请就不须要进行预检申请了。

CORS 中 Cookie 相干问题:

在 CORS 申请中,如果想要传递 Cookie,就要满足以下三个条件:

  • 在申请中设置 withCredentials

默认状况下在跨域申请,浏览器是不带 cookie 的。然而咱们能够通过设置 withCredentials 来进行传递 cookie.

// 原生 xml 的设置形式
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.withCredentials = true;
// axios 设置形式
axios.defaults.withCredentials = true;
  • Access-Control-Allow-Credentials 设置为 true
  • Access-Control-Allow-Origin 设置为非 *

(2)JSONP

jsonp的原理就是利用 <script> 标签没有跨域限度,通过 <script> 标签 src 属性,发送带有 callback 参数的 GET 申请,服务端将接口返回数据拼凑到 callback 函数中,返回给浏览器,浏览器解析执行,从而前端拿到 callback 函数返回的数据。
1)原生 JS 实现:

<script>
    var script = document.createElement('script');
    script.type = 'text/javascript';
    // 传参一个回调函数名给后端,不便后端返回时执行这个在前端定义的回调函数
    script.src = 'http://www.domain2.com:8080/login?user=admin&callback=handleCallback';
    document.head.appendChild(script);
    // 回调执行函数
    function handleCallback(res) {alert(JSON.stringify(res));
    }
 </script>

服务端返回如下(返回时即执行全局函数):

handleCallback({"success": true, "user": "admin"})

2)Vue axios 实现:

this.$http = axios;
this.$http.jsonp('http://www.domain2.com:8080/login', {params: {},
    jsonp: 'handleCallback'
}).then((res) => {console.log(res); 
})

后端 node.js 代码:

var querystring = require('querystring');
var http = require('http');
var server = http.createServer();
server.on('request', function(req, res) {var params = querystring.parse(req.url.split('?')[1]);
    var fn = params.callback;
    // jsonp 返回设置
    res.writeHead(200, { 'Content-Type': 'text/javascript'});
    res.write(fn + '(' + JSON.stringify(params) + ')');
    res.end();});
server.listen('8080');
console.log('Server is running at port 8080...');

JSONP 的毛病:

  • 具备局限性,仅反对 get 办法
  • 不平安,可能会蒙受 XSS 攻打

(3)postMessage 跨域

postMessage 是 HTML5 XMLHttpRequest Level 2 中的 API,且是为数不多能够跨域操作的 window 属性之一,它可用于解决以下方面的问题:

  • 页面和其关上的新窗口的数据传递
  • 多窗口之间消息传递
  • 页面与嵌套的 iframe 消息传递
  • 下面三个场景的跨域数据传递

用法:postMessage(data,origin)办法承受两个参数:

  • data:html5 标准反对任意根本类型或可复制的对象,但局部浏览器只反对字符串,所以传参时最好用 JSON.stringify()序列化。
  • origin:协定 + 主机 + 端口号,也能够设置为 ”*”,示意能够传递给任意窗口,如果要指定和以后窗口同源的话设置为 ”/”。

1)a.html:(domain1.com/a.html)

<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe>
<script>           var iframe = document.getElementById('iframe');    iframe.onload = function() {        var data = {            name: 'aym'};        // 向 domain2 传送跨域数据
        iframe.contentWindow.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain2.com');    };    // 承受 domain2 返回数据
    window.addEventListener('message', function(e) {alert('data from domain2 --->' + e.data);    }, false);
</script>

2)b.html:(domain2.com/b.html)

<script>
    // 接管 domain1 的数据
    window.addEventListener('message', function(e) {alert('data from domain1 --->' + e.data);
        var data = JSON.parse(e.data);
        if (data) {
            data.number = 16;
            // 解决后再发回 domain1
            window.parent.postMessage(JSON.stringify(data), 'http://www.domain1.com');
        }
    }, false);
</script>

(4)nginx 代理跨域

nginx 代理跨域,本质和 CORS 跨域原理一样,通过配置文件设置申请响应头 Access-Control-Allow-Origin…等字段。

1)nginx 配置解决 iconfont 跨域
浏览器跨域拜访 js、css、img 等惯例动态资源被同源策略许可,但 iconfont 字体文件 (eot|otf|ttf|woff|svg) 例外,此时可在 nginx 的动态资源服务器中退出以下配置。

location / {add_header Access-Control-Allow-Origin *;}

2)nginx 反向代理接口跨域
跨域问题:同源策略仅是针对浏览器的安全策略。服务器端调用 HTTP 接口只是应用 HTTP 协定,不须要同源策略,也就不存在跨域问题。
实现思路:通过 Nginx 配置一个代理服务器域名与 domain1 雷同,端口不同)做跳板机,反向代理拜访 domain2 接口,并且能够顺便批改 cookie 中 domain 信息,不便以后域 cookie 写入,实现跨域拜访。

nginx 具体配置:

#proxy 服务器
server {
    listen       81;
    server_name  www.domain1.com;
    location / {
        proxy_pass   http://www.domain2.com:8080;  #反向代理
        proxy_cookie_domain www.domain2.com www.domain1.com; #批改 cookie 里域名
        index  index.html index.htm;
        # 当用 webpack-dev-server 等中间件代理接口拜访 nignx 时,此时无浏览器参加,故没有同源限度,上面的跨域配置可不启用
        add_header Access-Control-Allow-Origin http://www.domain1.com;  #以后端只跨域不带 cookie 时,可为 *
        add_header Access-Control-Allow-Credentials true;
    }
}

(5)nodejs 中间件代理跨域

node 中间件实现跨域代理,原理大抵与 nginx 雷同,都是通过启一个代理服务器,实现数据的转发,也能够通过设置 cookieDomainRewrite 参数批改响应头中 cookie 中域名,实现以后域的 cookie 写入,不便接口登录认证。

1)非 vue 框架的跨域 应用 node + express + http-proxy-middleware 搭建一个 proxy 服务器。

  • 前端代码:
var xhr = new XMLHttpRequest();
// 前端开关:浏览器是否读写 cookie
xhr.withCredentials = true;
// 拜访 http-proxy-middleware 代理服务器
xhr.open('get', 'http://www.domain1.com:3000/login?user=admin', true);
xhr.send();
  • 中间件服务器代码:
var express = require('express');
var proxy = require('http-proxy-middleware');
var app = express();
app.use('/', proxy({
    // 代理跨域指标接口
    target: 'http://www.domain2.com:8080',
    changeOrigin: true,
    // 批改响应头信息,实现跨域并容许带 cookie
    onProxyRes: function(proxyRes, req, res) {res.header('Access-Control-Allow-Origin', 'http://www.domain1.com');
        res.header('Access-Control-Allow-Credentials', 'true');
    },
    // 批改响应信息中的 cookie 域名
    cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com'  // 能够为 false,示意不批改
}));
app.listen(3000);
console.log('Proxy server is listen at port 3000...');

2)vue 框架的跨域

node + vue + webpack + webpack-dev-server 搭建的我的项目,跨域申请接口,间接批改 webpack.config.js 配置。开发环境下,vue 渲染服务和接口代理服务都是 webpack-dev-server 同一个,所以页面与代理接口之间不再跨域。

webpack.config.js 局部配置:

module.exports = {entry: {},
    module: {},
    ...
    devServer: {
        historyApiFallback: true,
        proxy: [{
            context: '/login',
            target: 'http://www.domain2.com:8080',  // 代理跨域指标接口
            changeOrigin: true,
            secure: false,  // 当代理某些 https 服务报错时用
            cookieDomainRewrite: 'www.domain1.com'  // 能够为 false,示意不批改
        }],
        noInfo: true
    }
}

(6)document.domain + iframe 跨域

此计划仅限主域雷同,子域不同的跨域利用场景。实现原理:两个页面都通过 js 强制设置 document.domain 为根底主域,就实现了同域。
1)父窗口:(domain.com/a.html)

<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
    document.domain = 'domain.com';    var user = 'admin';
</script>

1)子窗口:(child.domain.com/a.html)

<script>
    document.domain = 'domain.com';
    // 获取父窗口中变量
    console.log('get js data from parent --->' + window.parent.user);
</script>

(7)location.hash + iframe 跨域

实现原理:a 欲与 b 跨域互相通信,通过两头页 c 来实现。三个页面,不同域之间利用 iframe 的 location.hash 传值,雷同域之间间接 js 拜访来通信。

具体实现:A 域:a.html -> B 域:b.html -> A 域:c.html,a 与 b 不同域只能通过 hash 值单向通信,b 与 c 也不同域也只能单向通信,但 c 与 a 同域,所以 c 可通过 parent.parent 拜访 a 页面所有对象。

1)a.html:(domain1.com/a.html)

<iframe id="iframe" src="http://www.domain2.com/b.html" style="display:none;"></iframe>
<script>
    var iframe = document.getElementById('iframe');    // 向 b.html 传 hash 值
    setTimeout(function() {iframe.src = iframe.src + '#user=admin';}, 1000);        // 凋谢给同域 c.html 的回调办法
    function onCallback(res) {alert('data from c.html --->' + res);    }
</script>

2)b.html:(.domain2.com/b.html)

<iframe id="iframe" src="http://www.domain1.com/c.html" style="display:none;"></iframe>
<script>
    var iframe = document.getElementById('iframe');
    // 监听 a.html 传来的 hash 值,再传给 c.html
    window.onhashchange = function () {iframe.src = iframe.src + location.hash;};
</script>
<script>
    // 监听 b.html 传来的 hash 值
    window.onhashchange = function () {
        // 再通过操作同域 a.html 的 js 回调,将后果传回
        window.parent.parent.onCallback('hello:' + location.hash.replace('#user=', ''));
    };
</script>

(8)window.name + iframe 跨域

window.name 属性的独特之处:name 值在不同的页面(甚至不同域名)加载后仍旧存在,并且能够反对十分长的 name 值(2MB)。

1)a.html:(domain1.com/a.html)

var proxy = function(url, callback) {
    var state = 0;
    var iframe = document.createElement('iframe');
    // 加载跨域页面
    iframe.src = url;
    // onload 事件会触发 2 次,第 1 次加载跨域页,并留存数据于 window.name
    iframe.onload = function() {if (state === 1) {// 第 2 次 onload(同域 proxy 页)胜利后,读取同域 window.name 中数据
            callback(iframe.contentWindow.name);
            destoryFrame();} else if (state === 0) {// 第 1 次 onload(跨域页)胜利后,切换到同域代理页面
            iframe.contentWindow.location = 'http://www.domain1.com/proxy.html';
            state = 1;
        }
    };
    document.body.appendChild(iframe);
    // 获取数据当前销毁这个 iframe,开释内存;这也保障了平安(不被其余域 frame js 拜访)function destoryFrame() {iframe.contentWindow.document.write('');
        iframe.contentWindow.close();
        document.body.removeChild(iframe);
    }
};
// 申请跨域 b 页面数据
proxy('http://www.domain2.com/b.html', function(data){alert(data);
});

2)proxy.html:(domain1.com/proxy.html)

两头代理页,与 a.html 同域,内容为空即可。
3)b.html:(domain2.com/b.html)

<script>    
    window.name = 'This is domain2 data!';
</script>

通过 iframe 的 src 属性由外域转向本地区,跨域数据即由 iframe 的 window.name 从外域传递到本地区。这个就奇妙地绕过了浏览器的跨域拜访限度,但同时它又是平安操作。

(9)WebSocket 协定跨域

WebSocket protocol 是 HTML5 一种新的协定。它实现了浏览器与服务器全双工通信,同时容许跨域通信,是 server push 技术的一种很好的实现。

原生 WebSocket API 应用起来不太不便,咱们应用 Socket.io,它很好地封装了 webSocket 接口,提供了更简略、灵便的接口,也对不反对 webSocket 的浏览器提供了向下兼容。

1)前端代码:

<div>user input:<input type="text"></div>
<script src="https://cdn.bootcss.com/socket.io/2.2.0/socket.io.js"></script>
<script>
var socket = io('http://www.domain2.com:8080');
// 连贯胜利解决
socket.on('connect', function() {    // 监听服务端音讯
    socket.on('message', function(msg) {console.log('data from server: --->' + msg);     });    // 监听服务端敞开
    socket.on('disconnect', function() {console.log('Server socket has closed.');     });});
document.getElementsByTagName('input')[0].onblur = function() {    socket.send(this.value);};
</script>

2)Nodejs socket 后盾:

var http = require('http');
var socket = require('socket.io');
// 启 http 服务
var server = http.createServer(function(req, res) {
    res.writeHead(200, {'Content-type': 'text/html'});
    res.end();});
server.listen('8080');
console.log('Server is running at port 8080...');
// 监听 socket 连贯
socket.listen(server).on('connection', function(client) {
    // 接管信息
    client.on('message', function(msg) {client.send('hello:' + msg);
        console.log('data from client: --->' + msg);
    });
    // 断开解决
    client.on('disconnect', function() {console.log('Client socket has closed.'); 
    });
});

documentFragment 是什么?用它跟间接操作 DOM 的区别是什么?

MDN 中对 documentFragment 的解释:

DocumentFragment,文档片段接口,一个没有父对象的最小文档对象。它被作为一个轻量版的 Document 应用,就像规范的 document 一样,存储由节点(nodes)组成的文档构造。与 document 相比,最大的区别是 DocumentFragment 不是实在 DOM 树的一部分,它的变动不会触发 DOM 树的从新渲染,且不会导致性能等问题。

当咱们把一个 DocumentFragment 节点插入文档树时,插入的不是 DocumentFragment 本身,而是它的所有子孙节点。在频繁的 DOM 操作时,咱们就能够将 DOM 元素插入 DocumentFragment,之后一次性的将所有的子孙节点插入文档中。和间接操作 DOM 相比,将 DocumentFragment 节点插入 DOM 树时,不会触发页面的重绘,这样就大大提高了页面的性能。

line-height 的了解及其赋值形式

(1)line-height 的概念:

  • line-height 指一行文本的高度,蕴含了字间距,实际上是下一行基线到上一行基线间隔;
  • 如果一个标签没有定义 height 属性,那么其最终体现的高度由 line-height 决定;
  • 一个容器没有设置高度,那么撑开容器高度的是 line-height,而不是容器内的文本内容;
  • 把 line-height 值设置为 height 一样大小的值能够实现单行文字的垂直居中;
  • line-height 和 height 都能撑开一个高度;

(2)line-height 的赋值形式:

  • 带单位:px 是固定值,而 em 会参考父元素 font-size 值计算本身的行高
  • 纯数字:会把比例传递给后辈。例如,父级行高为 1.5,子元素字体为 18px,则子元素行高为 1.5 * 18 = 27px
  • 百分比:将计算后的值传递给后辈

什么是物理像素,逻辑像素和像素密度,为什么在挪动端开发时须要用到 @3x, @2x 这种图片?

以 iPhone XS 为例,当写 CSS 代码时,针对于单位 px,其宽度为 414px & 896px,也就是说当赋予一个 DIV 元素宽度为 414px,这个 DIV 就会填满手机的宽度;

而如果有一把尺子来理论测量这部手机的物理像素,理论为 1242*2688 物理像素;通过计算可知,1242/414=3,也就是说,在单边上,一个逻辑像素 = 3 个物理像素,就说这个屏幕的像素密度为 3,也就是常说的 3 倍屏。

对于图片来说,为了保障其不失真,1 个图片像素至多要对应一个物理像素,如果原始图片是 500300 像素,那么在 3 倍屏上就要放一个 1500900 像素的图片能力保障 1 个物理像素至多对应一个图片像素,能力不失真。当然,也能够针对所有屏幕,都只提供最高清图片。尽管低密度屏幕用不到那么多图片像素,而且会因为下载多余的像素造成带宽节约和下载提早,但从后果上说能保障图片在所有屏幕上都不会失真。

还能够应用 CSS 媒体查问来判断不同的像素密度,从而抉择不同的图片:

my-image {background: (low.png); }
@media only screen and (min-device-pixel-ratio: 1.5) {#my-image { background: (high.png); }
}

代码输入后果

const promise = Promise.resolve().then(() => {return promise;})
promise.catch(console.err)

输入后果如下:

Uncaught (in promise) TypeError: Chaining cycle detected for promise #<Promise>

这里其实是一个坑,.then.catch 返回的值不能是 promise 自身,否则会造成死循环。

与缓存相干的 HTTP 申请头有哪些

强缓存:

  • Expires
  • Cache-Control

协商缓存:

  • Etag、If-None-Match
  • Last-Modified、If-Modified-Since

对事件循环的了解

因为 js 是单线程运行的,在代码执行时,通过将不同函数的执行上下文压入执行栈中来保障代码的有序执行。在执行同步代码时,如果遇到异步事件,js 引擎并不会始终期待其返回后果,而是会将这个事件挂起,继续执行执行栈中的其余工作。当异步事件执行结束后,再将异步事件对应的回调退出到一个工作队列中期待执行。工作队列能够分为宏工作队列和微工作队列,当以后执行栈中的事件执行结束后,js 引擎首先会判断微工作队列中是否有工作能够执行,如果有就将微工作队首的事件压入栈中执行。当微工作队列中的工作都执行实现后再去执行宏工作队列中的工作。

Event Loop 执行程序如下所示:

  • 首先执行同步代码,这属于宏工作
  • 当执行完所有同步代码后,执行栈为空,查问是否有异步代码须要执行
  • 执行所有微工作
  • 当执行完所有微工作后,如有必要会渲染页面
  • 而后开始下一轮 Event Loop,执行宏工作中的异步代码

说一下 HTTP 和 HTTPS 协定的区别?

1、HTTPS 协定须要 CA 证书, 费用较高; 而 HTTP 协定不须要
2、HTTP 协定是超文本传输协定, 信息是明文传输的,HTTPS 则是具备安全性的 SSL 加密传输协定;
3、应用不同的连贯形式, 端口也不同,HTTP 协定端口是 80,HTTPS 协定端口是 443;
4、HTTP 协定连贯很简略, 是无状态的;HTTPS 协定是具备 SSL 和 HTTP 协定构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议, 比 HTTP 更加平安

Vue 通信

1.props 和 $emit
2. 地方事件总线 EventBus(根本不必)
3.vuex(官网举荐状态管理器)
4.$parent 和 $children
当然还有一些其余方法,但根本不罕用,或者用起来太简单来。介绍来通信的形式,还能够扩大说一下应用
场景,如何应用,注意事项之类的。

正文完
 0