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关于前端:Cocos游戏开发中加载远程图像

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引言

Cocos 游戏开发中加载近程图像

大家好,咱们在 小游戏开发 中,常常须要用到 玩家的头像

例如展现玩家的 个人信息 ,让玩家感到更加 亲切 。又或者来绘制 世界排行榜 ,给与玩家 光荣时刻

然而,当 用户受权 后,头像的获取是 近程链接 ,那咱们如何把 近程的图片加载到游戏中 去呢?

本文重点给大家介绍一下 如何在 Cocos 游戏开发中加载近程图像

本文源工程在文末获取,小伙伴们自行返回。

展现玩家头像的重要意义

在游戏开发中展现玩家头像具备 多重意义 ,这些意义 不仅仅 体现在游戏的好看度上,还波及 用户体验、社交互动、个性化展现 等方面。

以下是展现玩家头像在游戏开发中的重要意义:

1. 个性化展现:

  • 玩家头像是玩家在游戏中的集体标识,能够展现玩家的个性化特色、爱好和格调。通过抉择和设置头像,玩家能够在游戏中展现本人的独特格调,加强游戏的个性化体验。

2. 身份辨认:

  • 头像能够帮忙玩家在游戏中疾速辨认其余玩家的身份。特地是在多人在线游戏或多人对战游戏中,玩家头像能够让玩家轻松辨别本人和其余玩家,增强游戏中的交换和互动。

3. 社交互动:

  • 通过展现玩家头像,玩家能够更轻松地与其余玩家进行社交互动。头像能够作为社交平台,让玩家理解彼此的兴趣爱好、格调等,促成玩家之间的交换、联盟组建以及友情的建设。

如何加载近程头像

Cocos Creator 3.8 中,咱们能够通过 AssetManagerloadRemote来实现。

loadRemote 是一个在 Cocos Creator 3.8 中用于 加载近程资源 的办法。

通过提供资源的 URL,比方 图片、音频、文本 等,能够将近程资源加载到游戏或应用程序中。

上面是对 loadRemote 办法的介绍:

性能概述:

  • loadRemote 办法用于从近程服务器加载资源,例如图片、音频、文本等。
  • 它依据 URL 中的扩展名来判断如何加载资源。

参数阐明:

  • url:资源的 URL 链接。
  • options(可选):一些额定的参数。

    • options.ext(可选):如果 URL 链接中没有蕴含扩展名,能够手动指定一个扩展名来影响资源的加载形式。
  • onComplete(可选):加载实现时触发的回调函数。

    • err:加载过程中呈现的谬误,如果加载胜利则为 null。
    • data:加载好的资源,如果加载过程中呈现谬误,资源将为 null。

示例用法:

  1. 加载图片:

    assetManager.loadRemote('http://www.cloud.com/test1.jpg', (err, texture) => console.log(err));
  2. 加载音频:

    assetManager.loadRemote('http://www.cloud.com/test2.mp3', (err, audioClip) => console.log(err));
  3. 手动指定扩展名加载资源:

    assetManager.loadRemote('http://www.cloud.com/test3', { ext: '.png'}, (err, texture) => console.log(err));

注意事项:

  • 确保传入的 URL 是无效的,并且服务器端容许跨域拜访。
  • 如果 URL 中没有蕴含扩展名,能够手动指定一个扩展名来确保资源正确加载。
  • 在回调函数中解决加载实现后的逻辑,例如更新游戏中的相干资源或界面。

实际利用

接下来咱们一起来实际一下在 Cocos 游戏开发中加载近程图像。

1. 资源筹备

首先咱们还是以后面的一篇文章 《【100 个 Cocos 实例】快要圣诞节了,给大家支个招!》 的工程为模板。

创立新的工程。

2.RemoteHead

首先咱们须要创立一个 RemoteHead 组件。

组件开发的意义在于通过将性能模块化,开发者能够更轻松地治理和保护代码,同时能够将罕用的性能封装成组件,进步了开发效率和代码品质。

有了这个组件,当前咱们取得 用户受权 后,增加这个组件并 设置头像链接 即可实现玩家头像的展现。

3.RemoteHeadTest

而后咱们须要创立一个 RemoteHeadTest,用来测试咱们下面的RemoteHead 组件。

首先咱们在 start 办法中获取到所有的头像 Sprite 并放入数组中,为了更直观的显示成果,咱们先把原来的头像都设置成null

而后写一个 loadRemote 办法,遍历数组,一一头像增加 RemoteHead 组件并且调用 loadRemote 办法。

还是为了更直观的成果,咱们加载每个头像的时候通过 setTimeout 增加一个距离。

4. 筹备测试

RemoteHead 组件增加到 Canvas 上。

Canvas 上右键创立一个Button,点击开始加载头像。

Button 增加点击事件。

成果演示

结语

本文 源工程 可通过 私信 发送 RemoteHead 获取。

更多实用源码 可通过 浏览原文 搜寻 ”亿元程序员“ 获取。

我是 ” 亿元程序员 ”,一位有着 8 年游戏行业教训的主程。在游戏开发中,心愿能给到您帮忙, 也心愿通过您能帮忙到大家。

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